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Zum Ende der Seite springen probleme mit regen.lol
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Wishmaster
Tele-Tubbie


Dabei seit: 10.04.2007
Beiträge: 135


probleme mit regen.lol Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

habe alles so gemacht aber ich glaube in meiner gsc habe ich irgendwo ein fehler gemacht

meine gsc-datei:

main()
{


maps\mp\mp_rain::main();

level.rasta_cod2_rain = loadfx ("fx/misc/rain_light.efx");



// set background ambient noise
ambientPlay("ambient_mp_day");
//


game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";



setcvar("r_glowbloomintensity0","1");
setcvar("r_glowbloomintensity1","1");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".25");





}



kann mir einer sagen wo der fehler liegt???
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Wishmaster
Tele-Tubbie


Dabei seit: 10.04.2007
Beiträge: 135


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bekomme immer diese fehlermeldung:

bad syntax: (file 'maps/mp/mp_rain.gsc', line 23)
for(i = 0; i < players.size; i++) {
*
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Kelli
... sehr viel alleine


Dabei seit: 09.11.2006
Beiträge: 2.504


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Zitat:

Original von Wishmaster
bekomme immer diese fehlermeldung:

bad syntax: (file 'maps/mp/mp_rain.gsc', line 23)
for(i = 0; i < players.size; i++) {
*

Die { Klammer ergibt dort keinen Sinn. Wozu die gehört kann man nur sagen wenn du mehr Zeilen postest, aber da ist Sie mit Sicherheit flachs - oder falcshrum ( } )

__________________
„ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“

Dieser Beitrag wurde 420 mal editiert, zum letzten Mal von der Bundesregierung Niemand: Heute, 11:42.

https://kkde.de/scum/
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Wishmaster
Tele-Tubbie


Dabei seit: 10.04.2007
Beiträge: 135


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weis ja nicht ob es daran liegt,aber ich habe gehört das das mit dem regen nur bei einer fertigen map geht und nicht bei einer test map.

Sorry wenn ich was verkertes gesagt habe
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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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Dabei seit: 20.05.2005
Beiträge: 2.372


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Mmmh, warum sollte das bei einer Testmap nicht funktionieren? Wenn alle erforderlichen Datein dabei sind, müsste das auch gehen.

Um mal die elende Regendiskussion vllt. zu beenden, nachstehend eine Regen-gsc-Datei, die unter dx7 und dx9 funktioniert und bei der es in den Häusern nicht regnet.

Zitat:


main()
{
level.mapheight = 1000; // Damit sind wir über allen Dächern

chanceOfRain = getcvar("mp_rain_deine_map");//cvar für die server-cfg-Datei
if (chanceOfRain == "")
{
chanceOfRain = 50;
}
else
{
chanceOfRain = getcvarint("mp_rain_deine_map");
}
//Regen und Regensound starten
chance = randomInt(100);
if (chance < chanceOfRain)
{
ambientPlay("ambient_rain_mp_deine_map");//Ambient mit Regensound
thread rain();
}
else ambientPlay("ambient_mp_deine_map");//Ambient ohne Regensound

thread rain();
}
rain()
{
level._effect["rain"] = loadfx ("fx/misc/rain_heavy.efx");
level._effect["lightning"] = loadfx ("fx/misc/lightning.efx");

//Nachstehend die Blitze mit Positionen, Zeitpunkt (für jede Map neu bestimmen) und Donner

maps\mp\_fx::loopfx("lightning", (473, 5597, 1207), 25.0);
maps\mp\_fx::loopfx("lightning", (3614, 4840, 1207), 15.0);
maps\mp\_fx::loopfx("lightning", (2811, 8271, 1207), 32.0);
maps\mp\_fx::soundfx("elmthunder", (0, 0, 0));

while(true)
{
players = getentarray("player", "classname");
for(i=0; i<players.size; i++)
{
if (!isAlive(players[i])) continue;
x = 350 - randomint(700);
y = 350 - randomint(700);

//Wenn über dem Spieler kein Himmel ist, dann auch kein Regen

above = bullettrace( players[i].origin + (x, y, 100), (players[i].origin[0] + x, players[i].origin[1] + y, level.mapheight), false, false);
if (above["fraction"] < .9) continue;

playfx(level._effect["rain"], above["position"]);

wait .05;
}
wait .05;
}
}


Ambient jeweils in der csv-Datei im Soundaliases-Ordner definieren.
Servercvar -> set mp_rain_deine_map "1" oder "0"


Gruss
Bernie

__________________

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von bangingbernie: 10.06.2007 22:33.

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