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Costummaps auf Server |
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Ganz einfach bei Ferkes (www.ost-clanpage.de) melden und die daten hochladen lassen. Webinterface is schon im bearbeitung wir haben bloß noch ein restart Problem sonst läuft es schon.
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Rofl!?
Zu-Hause-Esser
  
Dabei seit: 21.05.2007
Beiträge: 58

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Du musst eine pk3-Datei erstellen mit folgenden Unterordnern:
-->Maps<-- , darin -->mp<--, darin die bsp-Datei reinpacken und eine gsc-Datei erstellen.
-->mp<-- , darin einfach eine .arena Datei, so mit longname, spieltyp
-->levelshots<-- darin das Bild was beim loaden kommen soll. Muss tga sein und 1024 x 1024 groß sein.
Der arena-File sieht etwa so aus:
{
map "hier die map ohne . endung"
longname "hier der tolle lange name"
type "hier spieltyp"
}
gsc so:
main()
{
setCullFog (0, 16500, 0.7, 0.85, 1.0, 0);
ambientPlay("ambient_mp_carentan");
maps\mp\_load::main();
game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["american_soldiertype"] = "airborne";
game["american_soldiervariation"] = "normal";
game["german_soldiertype"] = "fallschirmjagergrey";
game["german_soldiervariation"] = "normal";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["layoutimage"] = "das levelshots-bild";
}
und dann pk3 in main packen und dann müssts gehen.
__________________ Chuck Norris kann eine Drehtür eintreten.
Chuck Norris findet in jedem Dreieck MINDESTENS 2 rechte Winkel.
Chuck Norris kann RÜCKWÄRTS BRUSTSCHWIMMEN!!!
It's nice to be important, but it's more important to be nice.
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