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WW2x 1.8b Soundproblem |
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Gestern hab ich das Update von WW2x installiert, d.h. mit Totalcommander entpackt, Clientseitig die Änderungen gemacht, mit demselben Tool wieder gepackt. Meine Serverseitigen Änderungen gemacht (Nachrichten in Bildschirmmitte weg, 2 neue Sounds, etc...) und letztendlich im Programmers Notepad die cfg geändert (links die Alte, rechts die Neue...und schön Werte übernommen, // entfernt, das ganze Zeugs halt).
Mit den Bots zum Test fiel mir auf, das man viel länger als 10 Sekunden sprinten kann, obwohl set wwx_sprint_time "10" eingestellt ist.
Auf dem Server selbst fiel HooK und mir auf, das ab und an ein komischer Sound sich bemerkbar macht. Ich kann nicht genau sagen, wann der Sound kommt, und mit was es zusammenhängt, aber ich Versuche mal den Sound zu Beschreiben:
Ein komisches, scharrendes Geräusch (chrrrchrrrchrrr). HooK ist der Meinung, es sei, wie wenn der Popping Helmet Sound hängenbleibt (???), ichselbst kann es nicht zuordnen.
Bei der Version 1.8a hatte ich dieses Problem auch, hab da dann in der WMD Config nochmal Dinge geändert, und weg wars...
Was mich wundert:
Auf dem Home Testserver erscheint das Geräusch beim Test mit den Bots nicht, nur mit echten Playern.
Dadurch, das ich bei Version 1.8a den Sound durch Eingriff in die WMD Config eliminieren konnte (ich weiss nemme wo...) und ich die cfg quasi übernommen habe (siehe oben, wie), sollte das nicht mehr der Fall sein...
Das Weapons on Back Feature hab ich so auch noch nicht gesehen. (Datei natürlich ins Clientseitige übernommen, Wert in cfg auf 1 gesetzt)
Hat irgendjemand eine Idee, was es sein könnte???
ToM
Nebenbei @ Mike: Wenn Du Deinen Testserver mal auf CTF startest, bekommst Du dann auch diese Fehlermeldung?
ERROR: G_FindConfigstringIndex: overflow (1310): 'RANK_RANK'
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Ich hatte noch keine Lust, mich um 1.8b zu kümmern. Mein Testserver läuft vermutlich noch mit 1.7
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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