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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Call of Duty 2 - Mapping » CoD2-Mapper´s SmallTalk » Vorstellung meiner ersten Map! » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Vorstellung meiner ersten Map! 1 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,00
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schwachmat
Zu-Hause-Esser


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Dabei seit: 22.06.2007
Beiträge: 63


smile Vorstellung meiner ersten Map! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo,
ich habe nun nach laanger Zeit endlich meine erste (meiner Meinung nach) veröffentlichungs würdige Map fertig. Es ist eine Fun-Map die in einer fiktieven Umgebung spielt, es gibt viele Benutzbare Objekte wie zum Beispiel ein Karussel. Die Texturen habe ich alle selber gemacht, die Scripts basieren alle auf Tutorials von der Seite hier modsonline.com oder level-designer.de Ich wäre euch sehr verbunden wenn ihr euch sie wenigstens mal angucken könnt denn es wäre sehr schade wenn sie einfach so vergessen wird. Spielbare Modi sind DM, TDM CTF , die anderen würden da glaub ich keinen Spaß machen. Bitte schreibt hier Kritiken, Anmerkungen usw. hin , Danke.

Hier sind noch 2 Bilder :





Runterladen könnt ihr sie hier : http://uploaded.to/?id=a2rm7w

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MFG schwachmat aka laug



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G*Skillz Jack
Steuerzahler


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Dabei seit: 11.07.2006
Beiträge: 238


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sehr schön gemacht mal was anderes als nur Kriegsgebiete smile smile


werde sie mal spielen macht bestimmt Fun die Bilder sagen schon viel

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von G*Skillz Jack: 21.09.2007 21:57.

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LidoKain
Teetrinker


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Beiträge: 26


RE: Vorstellung meiner ersten Map! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Ich wäre euch sehr verbunden wenn ihr euch sie wenigstens mal angucken könnt denn es wäre sehr schade wenn sie einfach so vergessen wird.


Habs Sie vorsichtshalber mal hier verewigt ( ;

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von LidoKain: 22.09.2007 14:57.

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schwachmat
Zu-Hause-Esser


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Danke!

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T.R.Graves
*bM.sprite~


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Dabei seit: 19.05.2006
Beiträge: 340


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Hi

Also ich finde deine Idee nicht schlecht und es hat spass gemacht auf deiner Map etwas rumzulaufen. Wegen der Grösse der Datei gehe ich davon aus das sie wahrscheinlich nur auf lan gespielt wird.
Ich würde vielleicht die Map noch etwas weiter entwickeln zb. in bezug zu ein Paar Sounds.
Vielleicht ein hupen wenn du ein Auto triffst oder Applaus bei der Zielscheibe. Ausserdem könntest du moes Taverne aus den simpsons einbauen also einfach die Idee weiterspinnen. Oder Wolken wie die Bäume machen, eine Sonne die Grinst usw.

Also für mich ist es eine sehr gute Funmap für deine erste Arbeit also Daumen hoch.

Respekt von mir und CIAO

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Wie habe ich gemerkt, dass ich Gott bin:
Ich habe gebetet und stellte fest, dass ich Selbstgespräche führe.
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schwachmat
Zu-Hause-Esser


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Beiträge: 63


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Erstmal danke für die Antwort und die Vorschläge! Also das mit den Geräuschen wird glaub ich viel Arbeit =/ aber die Wolken und die Sonne denk ich werd ich einbauen. Außerdem wird man in der Final "Schlittschuh" laufen können (slick Textur). Dass die Map so groß geworden ist ist wirklich schade, kann ich es hinbekommen dass sie kleiner wird? Also vielleicht die texturen noch weiter packen oder sowas?
Aber für heute erstma gute Nacht

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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Beiträge: 2.305


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Zitat:

Original von schwachmat
Dass die Map so groß geworden ist ist wirklich schade, kann ich es hinbekommen dass sie kleiner wird?

Etwas.
Zuerst kannst du die mp_hippietown.d3dprt aus dem Ordner maps/mp entfernen. Die braucht man nicht (die nutzt nur der Compiler und ist in der iwd unnötig).
Dann kannst du aus dem Ordner images die dds und die gdt Dateien entfernen (die braucht nur der AssetManager und sind ebenfalls in der iwd Datei unnötig).
Dann kannst du deine selbst erstellten Texturen kleiner machen.
512x512 Pixel für eine einfarbige Textur sind unnsinnig. 2x2 Pixel dürften da vollkommen ausreichen (dadurch verbrauchen sie auch weniger Speicherplatz in der iwd).
Dadurch lassen sich schon einige MBs sparen. Viel kleiner wird sie aber nicht, da deine d3dbsp Datei schon fast 70MB hat.
Du solltest auch ein Gridfile erzeugen, damit unter DX9 die Regenbogenfarben auf den Models verschwinden.

Was mir noch aufgefallen ist, die 2 Zielscheiben in dem einen Gebäude fallen in Zeitlupe um. Da würde ich die Zeit erheblich verkürzen. Aufstellen können sie sich dann langsamer.

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 23.09.2007 10:56.

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schwachmat
Zu-Hause-Esser


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Danke für die Tipps, werd mich mal dran setzen.

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MFG schwachmat aka laug



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