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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » eXtreme MOD für CoD2 » Problem mit der map rotation » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Problem mit der map rotation
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>Nordfighter<
Turnbeutelvergesser


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Problem mit der map rotation Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

moin, habe ein kleines problem mit meiner maprotation.

wenn ich in der rotation nur die standart maps laufen habe dann geht das so wie es soll, der server startet und auch das mapvoting am ende der map geht.

aber sofern ich die rotation so änderre mit den maps die in den mappacks sind dann startet der server nicht.

schreibe ich zu den standart maps 2 maps aus den mappacks hinzu geht es, der server startet un dis auch erreichbar nur geht dann bei dem mapvoting am ende der map das mit den orginalmaps und die customsmaps werden ja auch angzeigt so das man drauf voten kann nur steht dort dann nicht der name von der cm

hier mal die confi

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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//COD2 - Server Rotation Config Setup
//************************************************************
//Server Configuration File for Call of Duty 2 Multiplayer
//Updated : 09 July 2007 by Wildcard
//Email   : wildcard@wildcardsonline.nl
//Support WebSite: http://www.wildcardonline.nl
//This config file controls the Gametype & Rotation settings
//*******************************************************************************


//**************************************************************************************************************************
// Map listing and what game types they support
//*****************************************************************************************************************************************************************
//Rotation Map Name		Real Map Name			DM	TDM	SD	CTF	HQ	CHQ	HTF	LTS   DOM   CTFB   IHTF   VIP   CNQ   ONS   LMS   ESD   LIB
//*****************************************************************************************************************************************************************
//mp_breakout			Villers-Bocage, France	      X	X	X	X	X	X	X	X     X     X      X      X           X     X     X
//mp_brecourt			Brecourt, France		      X	X	X	X	X	X	X	X     X     X      X      X           X     X     X
//mp_burgundy			Burgundy, France		      X	X	X	X	X	X	X	X     X     X      X      X           X     X     X
//mp_carentan			Carentan, France		      X	X	X	X	X	X	X	X     X     X      X      X           X     X     X
//mp_dawnville		St. Mere Eglise, France	            X	X	X	X	X	X	X	X     X     X      X      X           X     X     X
//mp_decoy			El Alamein, Egypt		            X	X	X	X	X	X	X	X     X     X      X      X           X     X     X
//mp_downtown			Moscow, Russia		      X	X	X	X	X	X	X	X     X     X      X      X           X     X     X
//mp_farmhouse		Beltot, France		            X	X	X	X	X	X	X	X     X     X      X      X           X     X     X
//mp_harbor                Rostov, Russia                   X     X     X     X     X     X     X     X     X     X      X      X           X     X     X
//mp_leningrad		Leningrad, Russia		            X	X	X	X	X	X	X	X     X     X      X      X           X     X     X
//mp_matmata			Matmata, Tunisia		      X	X	X	X	X	X	X	X     X     X      X      X           X     X     X
//mp_railyard			Stalingrad, Russia	      X	X	X	X	X	X	X	X     X     X      X      X           X     X     X
//mp_rhine                 Wallendar, Germany               X     X     X     X     X     X     X     X     X     X      X      X           X     X     X
//mp_toujane			Toujane, Tunisia		      X	X	X	X	X	X	X	X     X     X      X      X           X     X     X
//mp_trainstation		Caen, France			      X	X	X	X	X	X	X	X     X     X      X      X           X     X     X
//mp_twin                      Twin Ridge                   X     X     X     X     X     X     X     X     X     X      X      X      X    X     X     X            
//mp_mat2                    Matmata v1.01                  X     X     X     X     X     X     X     X     X     X      X      X      X    X     X     X       

//***************************************************************************************************
// Map control settings
//***************************************************************************************************
// automaticly try to fix errors in maprotation, after this has been done the cvar will be set
// to "0" so that it will only run when you start the server or reload your configs.
// 0 = disabled, 1 = enable (once), default = 1
set wwx_fix_maprotation "1"

//**********************************************************************************************************************************************************************
// Player number based map rotation controller
//**********************************************************************************************************************************************************************
// here you can set your server to use custom map rotations based on the ammount of players on the server at that time, as more people
// join the server, the game will use a different rotation is you set it too. If enabled this will kick in after the first gametype/map and is checked
// again at the end of a map to ensure the amount of players is detected before the next map begins.

// player based rotation global
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
//set wwx_pbrotate "0"

// this is the maximum number of players before your server 'outgrows' the SMALL map rotation. It will automatically use this if the amount of players
// falls below this number too.
// min = 0, max = 64, default = 0;
//set wwx_pbrsmall "4"

// this is the maximum number of players before your server 'outgrows' the MEDIUM map rotation. It will automatically uses this if the amount of players
// outgrows the small rotation or if the amount of players drops to this after using the large player based rotation. scr_small_rotation_limit will cause the
// medium map rotation to be used.
// min = 0, max = 64, default = 0;
//set wwx_pbrmedium "6"

//**************************************
// Map Rotation and Starting Map
//**************************************
// Clear the current map rotation (should one exist)
// DO NOT EDIT THE LINE BELOW!
set sv_maprotationcurrent ""

// This cvar sets your small map rotation.  Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation]
//set scr_small_rotation ""

// This cvar sets your medium map rotation.  Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation]
//set scr_med_rotation ""

// This cvar sets your large map rotation.  Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation]
//set scr_large_rotation ""


// First gametype to load
//**************************************************************************************************
// gametypes: tdm, dm, sd, hq, ctf, lts, htf, ihtf, cnq, vip, ctfb, dom, ons, lms, esd, lib and chq
set g_gametype "dm"

//**************************************
// Map Rotation normal ( pick only one )
//**************************************
// DM:
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_Argentan_France gametype dm map mp_burgundy gametype dm map mp_dawnville gametype dm map mp_karkand_reboot gametype dm map mp_rschew gametype dm map mp_farmhouse gametype dm map rnr_murmansk gametype dm map mp_bernay gametype dm map mp_secretairfield_f1 gametype dm ap mp_Sweat_Blood gametype dm map mp_bridge gametype dm map mp_toujane gametype dm map mp_Chateau_le_Castel gametype dm map mp_fortified_village_v2 gametype dm map mp_nuenen gametype dm map pst_snipe_town_v2 gametype dm map mp_stlo gametype dm map mp_borisovka gametype dm map mp_industry gametype dm map mp_kairo gametype dm map mp_kalsingrad_v2 gametype dm map mp_louretbeta gametype dm map mp_ Argentan_France gametype dm map mp_burgundy gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_dawnville gametype dm map mp_karkand_reboot gametype dm map mp_rschew gametype dm map mp_farmhouse gametype dm map rnr_murmansk gametype dm map mp_bernay gametype dm map mp_secretairfield_f1 gametype dm ap mp_Sweat_Blood gametype dm map mp_bridge gametype dm map mp_toujane gametype dm map mp_Chateau_le_Castel gametype dm map mp_fortified_village_v2 gametype dm map mp_nuenen gametype dm map pst_snipe_town_v2 gametype dm map mp_stlo gametype dm map mp_borisovka gametype dm map mp_industry gametype dm map mp_kairo gametype dm map mp_kalsingrad_v2 gametype dm map mp_louretbeta""

// TDM:
//set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_decoy gametype tdm map mp_downtown gametype tdm map mp_farmhouse gametype tdm map mp_harbor gametype tdm map mp_leningrad gametype tdm map mp_matmata gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_rhine gametype tdm map mp_toujane"

// SD:
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_breakout gametype sd map mp_brecourt gametype sd map mp_burgundy gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_dawnville gametype sd map mp_decoy gametype sd map mp_downtown gametype sd map mp_farmhouse gametype sd map mp_harbor gametype sd map mp_leningrad gametype sd map mp_matmata gametype sd map mp_railyard gametype sd map mp_rhine gametype sd map mp_toujane gametype sd map mp_trainstation"

// CTF:
//set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_breakout gametype ctf map mp_brecourt gametype ctf map mp_burgundy gametype ctf map mp_carentan gametype ctf map mp_dawnville gametype ctf map mp_decoy gametype ctf map mp_downtown gametype ctf map mp_farmhouse gametype ctf map mp_harbor gametype ctf map mp_leningrad gametype ctf map mp_matmata gametype ctf map mp_railyard gametype ctf map mp_rhine gametype ctf map mp_toujane gametype ctf map mp_trainstation"

// HQ:
//set sv_mapRotation "gametype hq map mp_breakout gametype hq map mp_brecourt gametype hq map mp_burgundy gametype hq map mp_carentan gametype hq map mp_dawnville gametype hq map mp_decoy gametype hq map mp_downtown gametype hq map mp_farmhouse gametype hq map mp_harbor gametype hq map mp_leningrad gametype hq map mp_matmata gametype hq map mp_railyard gametype hq map mp_rhine gametype hq map mp_toujane gametype hq map mp_trainstation"

// CHQ:
//set sv_mapRotation "gametype chq map mp_breakout gametype chq map mp_brecourt gametype chq map mp_burgundy gametype chq map mp_carentan gametype chq map mp_dawnville gametype chq map mp_decoy gametype chq map mp_downtown gametype chq map mp_farmhouse gametype chq map mp_harbor gametype chq map mp_leningrad gametype chq map mp_matmata gametype chq map mp_railyard gametype chq map mp_rhine gametype chq map mp_toujane gametype chq map mp_trainstation"

// HTF:
//set sv_mapRotation "gametype htf map mp_breakout gametype htf map mp_brecourt gametype htf map mp_burgundy gametype htf map mp_carentan gametype htf map mp_dawnville gametype htf map mp_decoy gametype htf map mp_downtown gametype htf map mp_farmhouse gametype htf map mp_harbor gametype htf map mp_leningrad gametype htf map mp_matmata gametype htf map mp_railyard gametype htf map mp_rhine gametype htf map mp_toujane gametype htf map mp_trainstation"

// LTS:
//set sv_mapRotation "gametype lts map mp_breakout gametype lts map mp_brecourt gametype lts map mp_burgundy gametype lts map mp_carentan gametype lts map mp_dawnville gametype lts map mp_decoy gametype lts map mp_downtown gametype lts map mp_farmhouse gametype lts map mp_harbor gametype lts map mp_leningrad gametype lts map mp_matmata gametype lts map mp_railyard gametype lts map mp_rhine gametype lts map mp_toujane gametype lts map mp_trainstation"

map_rotate

// Starting Map
//map mp_carentan



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Lass mich Raten, da steht dann non-localised Mapname??

Gehe in den Ordner Scriptdata und öffne das File _wwx_votemaps.gsc mit dem Texteditor.

Dort die neuen Custom Maps einpflegen, wenn sie nicht schon vorhanden sind.

Beispiel:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
  level.wwx_maps[level.wwx_maps.size] = spawnstruct();
  level.wwx_maps[level.wwx_maps.size-1].mapname  = "mp_borisovka";
  level.wwx_maps[level.wwx_maps.size-1].longname = "Borisovka, Russia";
  level.wwx_maps[level.wwx_maps.size-1].loclname = &"Borisovka, Russia";



Das hier wäre für die korrekte Anzeige der Map Borisvka

ToM

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ja genau das steht dort.

danke für die tip werde das denn schon mal machen.


jaetzt wäre ich nur froh wenn der server mit der maprotation laufen würde

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Du hast Fehler in der Rotation drin.

Ich zeigs Dir mal:

set sv_mapRotation "gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_Argentan_France gametype dm map mp_burgundy gametype dm map mp_dawnville gametype dm map mp_karkand_reboot gametype dm map mp_rschew gametype dm map mp_farmhouse gametype dm map rnr_murmansk gametype dm map mp_bernay gametype dm map mp_secretairfield_f1 gametype dm map mp_Sweat_Blood gametype dm map mp_bridge gametype dm map mp_toujane gametype dm map mp_Chateau_le_Castel gametype dm map mp_fortified_village_v2 gametype dm map mp_nuenen gametype dm map pst_snipe_town_v2 gametype dm map mp_stlo gametype dm map mp_borisovka gametype dm map mp_industry gametype dm map mp_kairo gametype dm map mp_kalsingrad_v2 gametype dm map mp_louretbeta gametype dm map mp_ Argentan_France gametype dm map mp_burgundy gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_dawnville gametype dm map mp_karkand_reboot gametype dm map mp_rschew gametype dm map mp_farmhouse gametype dm map rnr_murmansk gametype dm map mp_bernay gametype dm map mp_secretairfield_f1 gametype dm map mp_Sweat_Blood gametype dm map mp_bridge gametype dm map mp_toujane gametype dm map mp_Chateau_le_Castel gametype dm map mp_fortified_village_v2 gametype dm map mp_nuenen gametype dm map pst_snipe_town_v2 gametype dm map mp_stlo gametype dm map mp_borisovka gametype dm map mp_industry gametype dm map mp_kairo gametype dm map mp_kalsingrad_v2 gametype dm map mp_louretbeta""


Ausserdem reicht es völlig aus, nur einmal gametype dm zu schreiben, also so:

set sv_mapRotation "gametype dm map mp_carentan map mp_Argentan_France map mp_burgundy map mp_dawnville"

ToM

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 01.10.2007 19:59.

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Zitat:

Original von >Nordfighter<
jetzt wäre ich nur froh wenn der server mit der maprotation laufen würde


Mach mal deine Rotation neu. Diverse Maps/Gametypes sind doppelt aufgeführt. Sieht aus wie ein Copy&Past-Fehler.

Die Maprotation scheint mir auch viel zu groß zu sein! Somit wird der Zeichenstring für die Rotation überschritten (ob es wirklich so ist, siehst du vermutlich im Log oder wenn der Server nicht richtig startet oder wenn Downloads nicht klappen)

Außerdem sind mir diese Fehler aufgefallen:
gametype dm ap mp_Sweat_Blood (m fehlt)
gametype dm map mp_louretbeta"" (Hochkomma zu viel)

Und dann solltest du natürlich überprüft haben, ob diese Maps wirklich alle den Gametyp DM unterstützen. Wenn ich mich recht entsinne, hat mp_bridge fehlerhafte Spawnpoints im DM Modus.

cu Mike

Edit: Oops, Nightwing war schneller Augenzwinkern

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von MikeTNT: 01.10.2007 20:07.

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vielen dank erstmal werde dann mal meine kleinen fehler ausbessern und dann mal schauen ob es funzt

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so habe das mal nach euren guten tips geändert, nur jeztz startet der server nicht wenn ich die

maprotation verwende

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
// DM:
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_carentan map mp_Argentan_France map mp_burgundy mp_dawnville map mp_karkand_reboot map mp_rschew map mp_farmhouse map rnr_murmansk map mp_bernay map mp_Sweat_Blood map mp_bridge map mp_toujane map mp_Chateau_le_Castel map mp_fortified_village_v2 map mp_nuenen gametype dm map pst_snipe_town_v2 gametype dm map mp_stlo gametype dm map mp_borisovka gametype dm map mp_industry gametype dm map mp_kairo gametype dm map mp_kalsingrad_v2 gametype dm map mp_louretbeta gametype dm map mp_ Argentan_France gametype dm map mp_burgundy gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_dawnville gametype dm map mp_karkand_reboot gametype dm map mp_rschew gametype dm map mp_farmhouse gametype dm map rnr_murmansk gametype dm map mp_bernay gametype dm map mp_secretairfield_f1 map mp_Sweat_Blood map mp_bridge map mp_toujane map mp_Chateau_le_Castel map mp_fortified_village_v2 map mp_nuenen map pst_snipe_town_v2 map mp_stlo map mp_borisovka map mp_industry map mp_kairo map mp_kalsingrad_v2 map mp_louretbeta"




nehme ich die tdm maprotation dann startet der server ohne probleme

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_decoy gametype tdm map mp_downtown gametype tdm map mp_farmhouse gametype tdm map mp_harbor gametype tdm map mp_leningrad gametype tdm map mp_matmata gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_rhine gametype tdm map mp_toujane"




ja die maps laufen alle in den modus dm

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Zitat:

Original von MikeTNT
Mach mal deine Rotation neu. Diverse Maps/Gametypes sind doppelt aufgeführt. Sieht aus wie ein Copy&Past-Fehler.

Die Maprotation scheint mir auch viel zu groß zu sein! Somit wird der Zeichenstring für die Rotation überschritten (ob es wirklich so ist, siehst du vermutlich im Log oder wenn der Server nicht richtig startet oder wenn Downloads nicht klappen)


Die DM-Rotation ist immer noch riesig! Auch dieses Mal hast du nicht konzentriert gearbeitet! Fällt es dir selbst auf? Nein? Ok, dann poste ich mal deine Rotation so:

gametype dm
map mp_carentan
map mp_Argentan_France
map mp_burgundy
mp_dawnville (<- hier fehlt ein map)
map mp_karkand_reboot
map mp_rschew
map mp_farmhouse
map rnr_murmansk
map mp_bernay
map mp_Sweat_Blood
map mp_bridge
map mp_toujane
map mp_Chateau_le_Castel
map mp_fortified_village_v2
map mp_nuenen
gametype dm map pst_snipe_town_v2 (hier sind plötzlich wieder Gametypes definiert)
gametype dm map mp_stlo
gametype dm map mp_borisovka
gametype dm map mp_industry
gametype dm map mp_kairo
gametype dm map mp_kalsingrad_v2
gametype dm map mp_louretbeta
gametype dm map mp_ Argentan_France
gametype dm map mp_burgundy
gametype dm map mp_carentan
gametype dm map mp_dawnville
gametype dm map mp_karkand_reboot
gametype dm map mp_rschew
gametype dm map mp_farmhouse
gametype dm map rnr_murmansk
gametype dm map mp_bernay
gametype dm map mp_secretairfield_f1
map mp_Sweat_Blood (schon wieder Sweat blood...)
map mp_bridge (hier das Gleiche)
map mp_toujane (wieder doppelt)
map mp_Chateau_le_Castel (doppelt)
map mp_fortified_village_v2 (doppelt)
map mp_nuenen (doppelt)
map pst_snipe_town_v2 (doppelt)
map mp_stlo (doppelt)
map mp_borisovka (doppelt)
map mp_industry (doppelt)
map mp_kairo (doppelt)
map mp_kalsingrad_v2 (doppelt)
map mp_louretbeta (doppelt)

Fazit: Rotation aufgrund der überschrittenen Zeichenlänge des Rotationsstrings abspecken und die ganzen Fehler rauswerfen! (wobei das mit den unnötigen Gametypes nicht unbedingt ein Fehler ist, sondern eher kostbare Zeichen frisst. Gleiches gilt natürlich für die doppelt aufgerufenen Maps)

cu Mike

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ja danke mike

wie ich das angestellt habe ist mit grad unklar geschockt

habe es nun konzentriert geändert und nun klappt es auch

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LOL

Sorry, falls icht etwas oberlehrerhaft geklungen habe, aber es freut mich, wenn es jetzt klappt. Freude

cu Mike

PS: Der Trick mit dem Untereinanderschreiben der Rotation ist für mich sehr hilfreich, um Fehler zu finden. Somit sieht man relativ einfach, wenn eine Zeile aus der Reihe tanzt.

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ich finde du hast nicht oberlehrhaft geklungen Augenzwinkern

ja das mit untereinander schreiben ist ne gute möglichkeit die fehler eher zusehen. werde ich mir mal merken

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