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yoda yoda ist männlich
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Text [INFO] PAM DVARs Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Original-Thema:
PAM4 Dvars by bullet-worm

***

King of the Hill (koth = HQ)

Respawn-Schutz (in Sekunden): 0 = deaktiviert
set pam_koth_spawn_protection 0

Death Match (dm)

Respawn-Schutz (in Sekunden): 0 = deaktiviert
set pam_dm_spawn_protection 0

Domination (dom)

Rundenwechsel
set scr_dom_roundswitch 1

Respawn-Schutz (in Sekunden): 0 = deaktiviert
set pam_dom_spawn_protection 0

Sabotage (sab)

Respawn-Schutz (in Sekunden): 0 = deaktiviert
set pam_sab_spawn_protection 0

Symbol über dem Bombenträger an/aus
set pam_sab_show_bomb_carrier 1

Falls das Symbol über dem Bombenträger aktiviert ist, bestimmt dieser Wert, wie oft die Position upgedatet wird
set pam_sab_objective_ping_delay 5

Search & Destroy (sd)

Strat-Time
set pam_allow_strattime 1

Zeitspanne für die Strat-Time in Sekunden
set pam_strattime 12

Entfernt die Bombenzonen-Symbole in S&D
set pam_hud_allow_obj_icons 1

Falls aktiviert "klingelt" die Bombe zu Beginn der Platzierung anstatt erst zum Ende
set pam_oldstyle_sd_bombsounds 0

Falls deaktiviert wird kein Bombentimer auf dem Bildschirm angezeigt
set pam_sd_show_bomb_timer 1

Respawn-Schutz (in Sekunden): 0 = deaktiviert
set pam_sd_spawn_protection 0

Falls aktiviert wird der Bombenleger den Bombenkoffer nicht herausziehen
während dem Legen/Entschärfen der Bombe in SAB und S&D
set pam_remove_briefcase 0

Falls aktiviert wird auf dem Bildschirm die Anzahl der lebenden Spieler beider Teams angezeigt
Das eigene Team wird dabei immer auf der linken Seite angezeigt
set pam_hud_allow_players_left 0

Schaden durch explodierende Tonnen und Fahrzeuge
set pam_allow_explosion_damage 1

Regen, Nebel, Staub und Vögel
set pam_allow_weather_fx 1

Feuer und Rauch (hat keinen Einfluss auf Explosions-Effekte)
set pam_allow_fire_fx 1

Lokalisierte Sound-Effekte wie z. B. das Rauschen der Blätter
oder das Knarzen von Metall
set pam_allow_sound_fx 1

unbekannt
set pam_allow_light_fx 1

Hintergrund-Sound der in der Map abgespielt wirdset pam_allow_ambient_sound 1

War (war = TDM)

Funktioniert wie der Rundenwechsel in rundenbasierten Spielen
set scr_war_roundswitch 1

Respawn-Schutz (in Sekunden): 0 = deaktiviert
set pam_war_spawn_protection 0

---

Custom Overtime Einstellung

Funktioniert NICHT im Pub Mode, ist Match-Modus-spezifisch
set pam_do_custom_overtime 0

Farbe des Fadenkreuzes

Deaktiviert die Anzeige der roten Namen und des roten Fadenkreuzes wenn man auf einen Gegner zielt
set pam_allow_red_enemy_crosshairs 0

Fall-Schaden
Erlaubt die Änderung der Standard-Einstellung des Fall-Schadens

Mindesthöhe
set pam_fallDamageMinHeight 128

Maximalhöhe
set pam_fallDamageMaxHeight 300

Halbzeit Punkteanzeige der Spieler
Funktioniert NICHT im Pub Mode, ist Match-Modus-spezifisch
set pam_player_reset_halftime_scores 0

Nebel

Falls deaktiviert erzwingt es die Nebel-DVAR des Clients auf AUS
ACHTUNG:
Das ist eine cheat-geschützte DVAR, daher kann es notwendig sein, daß man die PB-Konfiguration (cfg) anpassen muss um diese Einstellung zu erlauben
set pam_allow_fog 1

Logging

Dies schaltet die localizations-Warnungen in den Log-Dateien ab
Das will sicher jeder deaktivieren
This turns off localization warning in your log files. You will want this off.
set loc_warnings 0

HUD Eigenschaften

Falls deaktiviert werden die Trefferanzeigen von Granatsplitterschäden ausgeschaltet
Die Trefferanzeige wird weiterhin angezeigt wenn man jemanden direkt mit einer Granate trifft
set pam_allow_nade_hiticon 1

Falls deaktiviert wird die Granatenwarnung vom Spieler--Bildschirm ausgeschaltet
set pam_hud_show_nade_indicator 1

Perks - C4
Erlaubt die Anzahl des C4s mit der die Spieler einsteigen von 2 auf 1 zu senken
set pam_perk_c4_ammo 2


Perks - Claymores (Minen)
Erlaubt die Anzahl der Minen mit der die Spieler einsteigen von 2 auf 1 zu senken
set pam_perk_claymore_ammo 2


Perks - RPG (Raketenwerfer)
Erlaubt die Anzahl der Raketenwerfer mit der die Spieler einsteigen von 3 auf 1 zu senken
set pam_perk_rpg_ammo 2


Perks - Bandolier (Schultergürtel)
Falls aktiviert steigen alle Spieler mit der maximal möglichen Munition für ihre Waffen ein
set pam_perk_bandolier_for_all 0


Perks - Zusätzliche Granaten
Erlaubt die Anzahl der zusätzlichen Granaten mit der die Spieler einsteigen von 2 auf 1 zu senken
set pam_perk_specialty_nade_extra_ammo 2
set pam_perk_frag_nade_extra_ammo 2


UAV

Anzahl der Abschüsse die benötigt wird um die UAV zu bekommen
set pam_hp_uav_streak 3

Bestimmt wie lange die UAV aktiv ist (in Sekunden)
set pam_hp_uav_active_time 30

Deaktivieren damit der UAV-Ansager die Klappe hält
set pam_hp_allow_uav_announce 1

Artillery/Airstrike (Artillerie/Luftschlag)
Anzahl der Abschüsse die benötigt wird um einen Luftschlag zu bekommen
set pam_hp_airstrike_streak 5

Helikopter
Anzahl der Abschüsse die benötigt wird um einen Helikopter rufen zu können
set pam_hp_heli_streak 7

Scharfschützen-Einstellungen

Falls aktiviert töten diesen Waffen definitiv mit einem Treffer am oberen Torso oder Kopf
set pam_deadly_boltaction_snipers 0
set pam_deadly_semiauto_snipers 0

Betäubungsgranaten

Mit dieser Einstellung kann man den MINDEST-Radius der Trefferwirkung einer Betäubungsgranate festlegen
set pam_stun_nade_radius_min_effect 512

Dies dient als Multiplikator gegen die Zeitberechnung wie lange eine Betäubungsgranate wirkt
set pam_stun_nade_effect_scale 1

Geschütze

Falls deaktiviert werden die Geschütze (montierbare MGs) von der Map entfernt
set pam_allow_turrets 1

Waffen-Schadens-Modifizierungen

Falls aktiviert wird es um einiges schwerer einen One-Hit-Kill mit dem Messer zu erzielen so lange das Opfer nicht aus einer sehr nahen Distanz getroffen wird
set pam_knife_nerf 0

Diese Einstellung aktiviert ALLE unten aufgeführten Waffen-Schadens-Modifizierungen
Falls eine der unten aufgeführten Modifikationen genutzt werden soll, MUSS diese Einstellung aktiviert werden
set pam_allow_weapon_damage_adjust 0

Waffen-Schadens-Modifitierungen

Alle unten aufgeführten DVARs dienen als Multiplikator gegenüber der aktuellen Schadenswerte:
1 = Normaler Schaden
.95 = 5% Schadensreduktion
1.05 = 5% Schadenserhöhung

Geschütze (montierbare MGs)
set pam_weapon_turret_damage_adjust 1

Extras (C4, Tretmine, Granatwerfer, Raketenwerfer)
set pam_weapon_c4_damage_adjust 1
set pam_weapon_claymore_damage_adjust 1
set pam_weapon_grenade_launcher_damage_adjust 1
set pam_weapon_rpg_damage_adjust 1

? Für den Luftschlag
set pam_weapon_artillery_damage_adjust 1

? Für den Helikopter
set pam_weapon_helicopter_damage_adjust 1

Für das Helikopter-MG
set pam_weapon_cobra_damage_adjust 1

? Helikopter verstecken
set pam_weapon_hind_ffar_damage_adjust 1

Granaten-Explosionen
set pam_weapon_concussion_grenade_damage_adjust 1
set pam_weapon_flash_grenade_damage_adjust 1
set pam_weapon_frag_grenade_damage_adjust 1

Pistolen
set pam_weapon_beretta_damage_adjust 1
set pam_weapon_colt45_damage_adjust 1
set pam_weapon_deserteaglegold_damage_adjust 1
set pam_weapon_deserteagle_damage_adjust 1
set pam_weapon_usp_damage_adjust 1

Schütze (Waffen dieser Klasse)
set pam_weapon_m16_damage_adjust 1
set pam_weapon_ak47_damage_adjust 1
set pam_weapon_m4_damage_adjust 1
set pam_weapon_g36c_damage_adjust 1
set pam_weapon_g3_damage_adjust 1
set pam_weapon_m14_damage_adjust 1
set pam_weapon_mp44_damage_adjust 1

Spezialeinheit (Waffen dieser Klasse)
set pam_weapon_skorpion_damage_adjust 1
set pam_weapon_uzi_damage_adjust 1
set pam_weapon_mp5_damage_adjust 1
set pam_weapon_ak74u_damage_adjust 1
set pam_weapon_p90_damage_adjust 1

Schütze (Waffen dieser Klasse)
set pam_weapon_rpd_damage_adjust 1
set pam_weapon_saw_damage_adjust 1
set pam_weapon_m60e4_damage_adjust 1

Sprengmeister(Waffen dieser Klasse)
set pam_weapon_winchester_damage_adjust 1
set pam_weapon_m1014_damage_adjust 1

Scharfschützen (Waffen dieser Klasse)
set pam_weapon_m40a3_damage_adjust 1
set pam_weapon_m21_damage_adjust 1
set pam_weapon_dragunov_damage_adjust 1
set pam_weapon_barrett_damage_adjust 1
set pam_weapon_remington_damage_adjust 1

PAM4 Pub DVARs

PAM Pub Modus Extras

AFK Players

Falls sich ein Spieler diese Anzahl an Sekunden nicht bewegt, wird er automatisch in den Zuschauer-Modus verschoben
set pam_afk_limit 45

Falls ein Server fast voll ist wird mit dieser Einstellung geprüft, ob Spieler im Zuschauer-Modus sitzen und sie automatisch kicken um Platz für mehr aktive Spieler zu machen
set pam_autokick_spectators 0

Autozuweisen erzwingen

Falls aktiviert werden die Spieler gezwungen, die Autozuweisung zu wählen, wenn sie den Server betreten
set pam_force_autoassign 0

HUD Webseiten-Anzeige

Webseite anzeigen 0 = nein, 1 = ja
set pam_hud_show_website 1

Adresse der Webseite
set pam_hud_website "Clan Website Here"

Nachrichten-System

Nachrichten aktivieren/deaktivieren (0 = aus, 1 = an)
set pam_messagecenter_enable 0

In rundenbasierten Spiel-Modi sorgt die Einstellung 1 dafür, daß die Nachrichten zu jeder Runde von vorne beginnen
set pam_mc_restart_every_round 0

Zeitabstand zwischen den Nachrichten in Sekunden
set pam_mc_delay 45

Zeitabstand in Sekunden zwischen der letzten Nachricht und dem Neustart der ersten Nachricht
set pam_mc_loopdelay 45

Maximale Anzahl für die Nachrichten-DVARs. Versucht diesen Wert so niedrig wie möglich zu halten um eine Überlastung des Servers zu verhindern
set pam_mc_maxmessages 12

Hier folgen die aktuellen Nachrichten. Die ZAHL repräsentiert die Nachrichten-Nummer und kann jede Zahl sein, die man in der DVAR pam_mc_maxmessages festgelegt hat
set pam_mc_message_1 "PAM4.0 Message Center Active"
set pam_mc_message_2 "Please set me up or turn me off"

Dies überschreibt den Standard-Nachrichten-Abstand zwischen den Nachrichten
Es bezieht sich auf die Nachrichten-Nummer in der DVAR
Daher wäre also das obige Beispiel der Zeitabstand vor der zweiten Nachricht (Zeitabstand zwischen Nachricht 1 und Nachricht 2)
set pam_mc_messagedelay_2 0

Dies ist eine spezielle Nachricht, die Spielern die nächste Map (und den Spiel-Modus) in der Rotation mitteilt
Es ist eine NORMALE Nachricht den Nachrichtenablauf betreffend (wäre in diesem Beispiel also die dritte Nachricht, die angezeigt würde)
Dies sorgt nur für den Effekt, ist aber nicht die Nachrichten-Nummer
set pam_mc_message_3 "<*nextmap*>"

Fügt einen Menü-Eintrag hinzu mit dem Spieler auf Deinem Server den Server mit einem Klick in ihre Favoriten übernehmen können
set pam_allow_favorites_menu 1

***
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PAM 4.02 (Update vom 24.12.2008 )

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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//PAM 4.02 - NEUE DVARS
set pam_allow_bullet_penetration 	1   // Wanddurchschuss (1=an, 0=aus)
set pam_penetration_multiplier		1   // Multiplikationsfaktor des Schadens, der nach Durchschießen der Wand beim Gegner ankommt (1=100% damage (default); .9=90% damage; 1.1=110% damage)
set pam_sd_allow_bomb_drop		1   // Koffer ablegen erlaubt (0=nein, 1=ja)
set pam_automelee_enable		0   // Automatischer Messerangriff (0=nein, 1=ja)
set pam_allow_headbob			1   // Kopfbewegungen beim Laufen (1=ein, 0=aus)

set promod_performance_boost_enabled	0   // Spielerseitige dauerhafte config-Änderungen vom Promod (0=aus, 1=an)

//promod-boost betrifft folgende Spielerconfig-Settings: 
// r_desaturation 0
// r_specularcolorscale 0
// r_normalmap 0
// r_smc_enable 0
// r_multigpu 1
// r_distortion 0
// sc_enable 0
// sm_enable 0
// r_dlight_limit 0
// dynent_active 0
// snaps 30
// cl_maxpackets 100
// rate 25000
// cg_nopredict 0
// g_antilag 1



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