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Lange Zeit war es recht still um unser kleines bescheidenes Supportforum. Allzulange haben wir im Winterschlaf verbracht, mit feuchten Augen an alte Zeiten gedacht. Damals, als wir noch ein gemeinsames Spielzeug hatten mit dem wir experimentieren und kaputtmachen konnten, nur um wieder Neues zu erschaffen. Ja, die Zeit der eigenen Roots und Server gehörte lange Zeit der Vergangenheit an.
Doch heute ereilte die Call of Duty Community eine Meldung, die manch altgedienten Serveradmin zumindest ein Augenlid heben lassen sollte: Modern Warfare 3 wird wieder dedizierte Server in die Modern Warfare Reihe zurückbringen. Und nicht nur das: wir sollen darüber hinaus wieder frei verfügbare Serverfiles erhalten! Los los, erhebt eure müde gewordenen Hintern und pustet den Staub von euren Roots, es gibt wieder was für uns zu schrauben!
Auf der GamesCom hat Activision die Bombe hochgehen lassen und
etwas verkündet, das kein PC-Zocker oder gar Serveradmin auch nur zu
träumen gewagt hätte:
Modern Warfare 3 wird FREIE dedizierte Server haben!
Das renommierte Online-Magazin IGN war eines der ersten welche die freudige Botschaft verkündeten, rasch folgten Bestätigungen durch Glen Schofield von SHG und Robert Bowling von IW:
Free dedicated servers for #MW3 PC confirmed! We are excited to be bringing this back to Modern Warfare.
Yes! Modern Warfare 3 on PC will support dedicated servers, day 1. You can fav or admin your own to control setup, rules, bans. #MW3 #PC
Robert Bowling@twitter
Dan 'OneofSwords' Amrich hat in seinem Blog einen schönen Artikel verfasst über die Entscheidung, warum man zurück zum alten System will. Dort schreibt er auch:
Nun, nachdem wir den Spielern zugehört haben, werden Infinity Ward und Sledgehammer Games wieder die erste Methode versuchen. Modern Warfare 3 wird über freie, run-it-yourself Server im CoD4-Style verfügen, denn die Hardcore-Fans waren sehr deutlich (wenn nicht sehr höflich) in ihrem Feedback. Wie man so schön sagt: Gebt den Leuten was sie wollen. Ich freue mich darüber.
Das heißt für uns, wenn diese Ankündigungen auch kurz vor Release noch
stimmen sollten, dass wir endlich wieder Server frei nach Wahl aufsetzen
und einstellen können. Sogar Homeserver sollten wieder möglich sein und
die vielen Serverhoster da draußen wird es freuen: endlich dürfen auch
sie wieder Serverslots für einen neuen Teil von Call of Duty frei
verkaufen.
Keine Restriktionen, keine aufgezwungenen Regeln des Entwicklers. Wir
können unser Spieleerlebnis und vor allem unsere Roots wieder so
gestalten wie wir es möchten. Wir hoffen, es gibt noch genug von euch
da draußen, die wieder Lust und Möglichkeiten haben ein wenig zu
basteln. Wäre schön, die guten alten Zeiten der Call of Duty Reihe
endlich wieder mit euch gemeinsam aufleben zu lassen.
2011-08-18 23:30 von wally
Endlich wurde ein neuer, recht großer Patch für Call of Duty:
Black Ops auf dem PC für Multiplayer und Singleplayer released.
Er addressiert die starken Performance-Probleme, unter denen zahllose
Spieler noch immer leiden und behebt einige Sicherheitslücken. Außerdem
wurde endlich die /connect Funktion integriert sowie die Möglichkeit des
Teamwechsels. Hinzu kamen außerdem Updates des RCON-Tools, zahlreiche
neue Funktionen für Serveradmins und viele Dinge, die längst überfällig
waren bzw. schon bei Release hätten vorhanden sein sollen.
Die "Final Killcam" ruckelt nicht mehr, viele Map-Bugs wurden entfernt,
am Sound und den Spawns geschraubt, die Leaderboards korrigiert,... als
kleines Bonbon gibt es nun die Auswahl zwischen 18 und 12 Player Slots
sowie neue Playlists, featuring "Barebones Mixed" & "Hardcore
Mixed".
Der Patch sollte automatisch heruntergeladen werden, sobald man Steam
startet. Falls dies nicht funktioniert, über die "Bibliothek" einen
Rechtsklick auf das Spiel machen, "Eigenschaften" auswählen und unter
der Reiterkarte "Lokale Dateien" den Knopf "Integrität des Spielecache
prüfen" drücken.
Hier der recht umfangreiche Changelog:
Call of Duty: Black Ops
- Improved threading performance on computers with only 2 cores.
- Additional performance optimizations
- Added an option to pre-cache all shaders during load time. This fixes hitching related to shader compiling on some video cards when viewing an area of the map for the first time.
- Fixed random freezes in certain computer configurations.
- Allow Team Change on Ranked servers when it does not unbalance teams (this is a server admin option).
- Allow Team Change grace period at start of match (server admin option).
- Added 4 more reserved slots (server admin option)
Added /connect - Improved quickmatch results (server side change)
- Fix for watching films through Combat Record
- Fixed compassSpectatorsSeeEnemies exploit
- Fixed 3rd person fov exploit
- Fix for infinite supply drop exploit.
- Fixed crosshair flickering when stereo is active.
- Various spawn improvements
- Various sound improvements
- Fix for Zombies – Teammate shadows not displayed properly.
- Fix for radar not staying on in One in the Chamber when it should.
- In a Domination match, the Position Secured medal is no longer delayed.
- 'Hardened: Equipment Shot' Challenge can now be completed by destroying a 'Camera Spike'.
- Fix for choppy final killcam in dedicated servers.
- Various map glitches fixed.
- Weekly and Monthly leaderboards will now track all kills, deaths and assists properly (All Time leaderboards were not affected by this)
- Added mixed hardcore playlist
- Added mixed barebones playlist
- Added 12 player versions of all playlists
Rcon
- Reduced timeout values. Connect (or failure to connect is faster).
- Added all white-listed dvars for Ranked and Unranked. Admins have rcon access to ALL available dvars.
- Added Settings and Console tabs for Ranked servers.
- Fixes a bug where the “Server” tab doesn’t update values when connecting to a new server.
- Added version number to the title bar.
- Fixed a bug where UI state didn’t persist after switching to another server.
- Added “disconnect” button.
- Fixed map “set” to not use admindvar.
- Changed all dvars which could be possibly float, to float. Mostly these are time-type dvars.
- Fixed bug where entering a value of zero for Message Duration would cause a unhandled exception error
- Truncated all message fields to 140 chars
Quelle: Steam
Eine auf dem ersten Blick wahnsinnig lange Liste, die einem ein kleines
*wow* entlocken will ob des fleißigen Entwicklers. Doch dem aufmerksamen
Leser sollte auffallen, dass nicht gerade wenige der Bugs schon bei den
Vorgängern ein großes Problem waren und bereits damals mit Patches
gefixt wurden. Andere Features wie der /connect Befehl waren schon immer
ein fester Bestandteil der Call of Duty Serie. Warum um alles in der
Welt landen genau die gleichen alten Fehler auch wieder in Black Ops?
Und warum müssen Dinge gefixt werden, die erst gar nicht bei Release
hätten fehlerhaft sein dürfen?
Es bleibt - bei aller Freude über einen endlich fixenden Patch - die
Erkenntnis, dass man sich um die PC-Version in Sachen QA so gut wie gar
nicht gekümmert hat. Und das bei einem "dedicated PC only Team". Traurig
aber leider wahr... wollen wir hoffen, dass sie den festgefahrenen
Karren irgendwann zur Gänze aus dem Matsch zerren können.
- "Alles wird gut"-
----
Hier geht es zur Diskussion im OL-Board: CoD: BO- neuer Patch für PC released
2010-12-16 21:05 von wally
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