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Call of Duty UO CVAR & Command Server Information

by Bryan Kuhn, Infinity Ward
Angepasst, erweitert und übersetzt von [OL]YODA - www.opferlamm-clan.de
Änderungen durch den Patch 1.5 gekennzeichnet mit *

Call of Duty Maps

DM = Death Match - TDM = Team Death Match - SD = Suchen und Zerstören
RE = Bergung - BEL = Hinter feindlichen Linien - HQ = Headquater

Map-NameDMTDMSDREBELHQ
mp_bocageXXXXXX
mp_brecourtXXXXXX
mp_carentanXXXXXX
mp_chateauXX XXX
mp_dawnvilleXXXXXX
mp_depotXXXXXX
mp_harborXXXXXX
mp_hurtgenXXXXXX
mp_neuvilleXXXXXX
mp_pavlovXXXXXX
mp_powcampXXXXXX
mp_railyardXXXXXX
mp_rocketXXXXXX
mp_shipXX XXX
mp_stalingradXXXXXX
* mp_tigertownXXXXXX

Call of Duty United Offensive Maps

DM = Death Match - Dom = Herrschaft - HQ = Headquater - RE = Bergung - SD = Suchen und Zerstören
TDM = Team Death Match - BAS = Basisangriff - BEL = Hinter feindlichen Linien - CTF = Capture the Flag
Map-NameDMDomHQRETSDTDMBASBELCTF
mp_arnhemXXXXXX XX
mp_berlinXXXXXX XX
mp_cassinoXXXXXX XX
mp_foyXXXXXXXXX
mp_italyXXXXXXXXX
mp_kharkovXXX  X XX
mp_kurskXXX  XXXX
mp_ponyriXXX  XXXX
mp_rhinevalleyXXX  XXXX
mp_sicilyXXXXXX XX
mp_uo_stanjelXXXXXX XX

 

Konsolen-Kommandos


Bei der Fernsteuerung eines Servers muss noch der Befehl rcon davor!
Z. B.: /rcon map mapname

/map mapname
Lädt die Map, die für mapname eingesetzt wird

/map_rotate
Lädt die nächste Map, die in der sv_maprotation hinterlegt ist

/serverinfo
Zeigt die Aktuellen Server-Informationen

/map_restart
Startet die aktuelle Map neu

/kick [name]
Kickt einen Spieler durch seinen Namen vom Server

/clientkick [id]
Kickt einen Spieler anhand seiner ID vom Server

/status
Zeigt Infos über alle Spieler auf dem Server (u. a. die ID, mit der ein Spieler dann gekickt werden kann

/banUser [name]
Bannt einen Spieler dauerhaft anhand des Namens - die entsprechende GUID wird in der ban.txt gespeichert

/banClient [id]
Bannt einen Spieler dauerhaft anhand der ID - die entsprechende GUID wird in der ban.txt gespeichert

/tempBanUser [name]
Kickt und bannt einen Spieler temporär anhand des Namens

/tempBanClient [id]
Kickt und bannt einen Spieler temporär anhand der ID

/unban [name]
Nimmt den Bann eines Spielers durch den Namen zurück - Wenn ein Name mehrfach vorkommt, sollte das über die ban.txt geregelt werden. (aus der ban.txt löschen)

/tell [id]
Sendet eine Nachricht an den Spieler mit der entsprechenden ID

* /matchtimeout
Beruft einen Timeout ein (siehe Server CVARs für die Timeout-Einstellungen)

* /matchtimein
Beendet den Timeout

* /setkillcam
Setzt die "KillCam"-CVAR (ist nun "read only" während dem laufenden Spiel)

* /setfriendlyfire
Setzt die "Friendly Fire"-CVAR (ist nun "read only" während dem laufenden Spiel)

* /setdrawfriend
Setzt die Draw Friend"-CVAR (ist nun "read only" während dem laufenden Spiel)

Server-CVARS

 

AllgemeinWertBeschreibung
dedicated0
0 = Server + Client in einem
1 = Dedizierter LAN-Server
2 = Dedizierter Internet-Server
developer0 Benutze "developer 1" nur, wenn Du Script-Fehler in neuem Script-Code prüfen möchtest (z. B. wenn Du einen eigenen MOD gebaut hast)
sv_maprotation 
Spiel-Modus: "gametype dm"
Map: "map mp_brecourt"
zusammen: "gametype dm map mp_brecourt"
or "gametype dm map mp_brecourt map mp_depot gametype re map mp_ship"
sv_pure1
0 =  keine Prüfung der Client-PK3s
1 =  Prüfung der Client-PK3s - es dürfen keine anderen pk3s als auf dem Server aktiv sein
sv_hostnameCoDHostName des Servers
g_banIPsgebannte IPs 
g_passwordPasswort für Spieler um den Server zu betreten 
rconPasswordPasswort zur Fernsteuerung des Servers 
g_loggames_mp.logName des Log-Datei für den Server (NICHT für die Console)
g_logsync00 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
1 - sofortiges Loggen
scr_motdMessage of the day Nachricht die beim Betreten des Servers angezeigt wird
g_gametypedmSpielmodi: bel, dm, re, sd, tdm, hq 
CoD:UO: dom, bas, ctf
net_ip IP
net_port28960Port
sv_maxclients Maximale Anzahl an Spieler
sv_kickBanTime300Zeit die ein Spieler gebannt ist, wenn der Bann temporär ausgesprochen wurde
sv_punkbuster
wait
01/0 - Aktiviere/Deaktiviere Punkbuster - wait hat eine kurze Pause zur Folge, damit der PB in Ruhe und fehlerfrei starten kann
   
* sv_wwwDownload0/1
aus/an
Aktivieren - 1 / Deaktivieren - 0 Server-Download-Umleitung (Client benötigt ebenso cl_wwwDownload)
* sv_wwwBaseURL Hauptverzeichnis in dem die Dateien liegen (z. B.: http://www.example.com/cod/)
* sv_wwwDlDisconnected0/1
aus/an
Verhindert, daß Clients einen Spielerplatz auf dem Server blockieren, während sie downloaden
* sv_disableClientConsole0/1
aus/an
Deaktiviere die Konsole für die Clients
* g_deadChat0/1
aus/an
Erlaubt  toten Spielern mit lebenden Spielern zu chatten
* g_allowVoteKick0/1
aus/an
Erlaube Abstimmung über den Rauswurf eines Spielers
* g_allowVoteMap0/1
aus/an
Erlaube Abstimmung über Map-Wechsel
* g_allowVoteMapRestart0/1
aus/an
Erlaube Abstimmung über den Neustart einer Map
* g_allowVoteMapRotate0/1
aus/an
Erlaube Abstimmung über den Wechsel zur nächsten Map in der Map-Rotation
* g_allowVoteTempBanUser0/1
aus/an
Erlaube Abstimmung über  das temporäre Bannen eines Spielers
* g_allowVoteTypeMap0/1
aus/an
Erlaube Abstimmung über den Spiel-Modus (gametype)
* g_allowVoteDrawFriend0/1
aus/an
Erlaube Abstimmung über die Anzeige der Symbole über Teamkameraden
* g_allowVoteFriendlyFire0/1
aus/an
Erlaube Abstimmung über Aktivierung/Deaktivierung des Friendly Fire
* g_allowVoteKillCam0/1
aus/an
Erlaube Abstimmung über Aktivierung/Deaktivierung der KillCam

 

Weitere EinstellungenWertBeschreibung
scr_allow_bar 1 0 - verbiete Waffe
1 - erlaube Waffe
scr_allow_bren1 
scr_allow_enfield 1 
scr_allow_fg42 1 
scr_allow_kar98k 1 
scr_allow_kar98ksniper 1 
scr_allow_m1carbine 1 
scr_allow_m1garand 1 
scr_allow_mp40 1 
scr_allow_mp44 1 
scr_allow_nagant 1 
scr_allow_nagantsniper 1 
scr_allow_panzerfaust 1 
scr_allow_ppsh 1 
scr_allow_springfield 1 
scr_allow_sten 1 
scr_allow_thompson1 
   
Weitere Einstellungen:  
   
scr_allow_vote
g_allowvote
1
1
Abstimmungen verbieten/erlauben (0/1)
(BEIDE Werte müssen gesetzt werden!)
scr_drawfriend0 Symbol über Teamkameraden
scr_forcerespawn0 Wiedereinstieg erzwingen (DM & TDM)
ACHTUNG:
Wenn aktiv dann ist die KillCam deaktiviert!
scr_friendlyfire0 Friendly Fire
0 - aus
1 - an
2 - Reflektierter Schaden
3 - Geteilter Schaden
scr_killcam1 KillCam
0 - aus
1 - an
scr_freelook1 Freies Umsehen
0 - aus
1 - an
scr_spectateenemy1 Gegner im Zuschauermodus beobachten
0 - aus
1 - an
scr_teambalance0 Ausgeglichene Teams
0 - aus
X > 0 - Gleicht die Teams aus bei einer Spieleranzahl von X
* scr_teamscorepenalty 0 0 - off 1 - an
TeamKills oder Selbstmord während eines TDM-Spiels führen zu einem Punkt Abzug sowohl für das Team als auch für den entsprechenden Spieler
sv_fps20 Server-FPS
sv_privateClients[Anzahl privater Clients] Private Clients = können jederzeit auf den Server, diese Plätze sind zugesichert. Allerdings wird das "sv_privatePassword" zum Connecten benötigt.
ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!!
sv_privatePassword[Passwort für private Clients] Paswort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können
ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!!
sv_minPing0 Wenn 0 = Ping der Clients egal
Ansonsten: Ping muss mindestens diesen Wert haben
sv_maxPing  Wenn 0 = Ping der Clients egal
Ansonsten: Ping darf zum Connecten nicht höher sein

sv_timeout[Sekunden]  
sv_floodprotect Schutz vor Spammern aktivieren - 1 = ja
sv_maxRate25000Steuert den Datenaustausch zwischen dem Server und den Clients
sv_dl_maxRate42000 Maximale Download-Geschwindigkeit (Maps/MODs) für die Clients - 42000 = 12kb
g_speed190 Bewegungsgeschwindigkeit - je höher der Wert desto schneller (Quake lässt grüßen ;) scheint seit 1.5 nicht mehr bei allen zu funktionieren!)
g_gravity800 Gravitation - niedrigerer Wert = höher springen
(Mach mir den Armstrong ;) scheint seit 1.5 nicht mehr bei allen zu funktionieren!)
   
Master-Server: Eintragen, damit der Server im Menü und in den diversen Server-Browsern angezeigt wird:  
seta sv_master1"codmaster.activision.com" 
seta sv_master2"master0.gamespy.com" 
seta sv_master3"master1.gamespy.com" 
seta sv_master4"codauthorize.activision.com"  
seta sv_master5"codmaster.infinityward.com" 
set g_gamespyja/nein
1/0
 

 

Hinter feindlichen Linien 
(Behind Enemy Lines)
 Beschreibung
scr_bel_alivepointtime10 Anzahl der Sekunden die man überleben muss, um einen Punkt als Alliierter zu bekommen
scr_bel_scorelimit50 Punkt-Limit
scr_bel_timelimit30 Zeit-Limit in Minuten - 0 to 1440

Death MatchStandardBeschreibung
scr_dm_scorelimit50 Punkt-Limit
scr_dm_timelimit30 Zeit-Limit in Minuten - 0 to 1440

Retrieval
Wert
Beschreibung
scr_re_graceperiod15 Zeit am Anfang der Runde, in der Respawnen un Waffenauswahl erlaubt ist, 0 - 60 Sekunden
scr_re_roundlength4 Map-Rundenlänge in Minuten
scr_re_roundlimit0 Maximale Anzahl Rundengewinne pro Map
scr_re_scorelimit10 Punkt-Limit
scr_re_showcarrier0 Zeige den Träger des Zielobjektes auf dem Kompass
scr_re_timelimit0 Zeit-Limit in Minuten - 0 to 1440

Suchen und Zerstören
(Search and Destroy)
WertBeschreibung
scr_sd_graceperiod15 Zeit am Anfang der Runde, in der Respawnen un Waffenauswahl erlaubt ist, 0 - 60 Sekunden
scr_sd_roundlength4 Rundenlänge
scr_sd_roundlimit0 Maximale Anzahl Rundengewinne pro Map
scr_sd_scorelimit10 Team-Punkt-Limit pro Map
scr_sd_timelimit0 Zeit-Limit in Minuten - 0 to 1440

Team Death MatchWertBeschreibung
scr_tdm_scorelimit100Punkt-Limit
scr_tdm_timelimit30Zeit-Limit in Minuten - 0 to 1440

Hauptquartier
(Headquarters)
SWertBeschreibung
scr_hq_timelimit30Zeit-Limit in Minuten - 0 to 1440
scr_hq_scorelimit450Punkt-Limit


United Offensive Cvars

 

Waffen
WertBeschreibung  
scr_allow_pistols10 - verbieteWaffe
1 - erlaube Waffe
scr_allow_satchel1 
scr_allow_smoke1 
scr_allow_grenades1 
scr_allow_flamethrower1 
scr_allow_artillery1 
scr_allow_bazooka1 
scr_allow_mg341 
scr_allow_dp281 
scr_allow_mg30cal 1 
scr_allow_gewehr43 1 
scr_allow_svt40 1 

 

FahrzeugeWertBeschreibung
scr_allow_flak8810 - verbiete Fahrzeug
1 - erlaube Fahrzeug
scr_allow_su1521 
scr_allow_elefant1 
scr_allow_panzeriv1 
scr_allow_t341 
scr_allow_sherman1 
scr_allow_horch1 
scr_allow_gaz67b1 
scr_allow_willyjeep1 

 

Weitere EinstellungenWertBeschreibung
 Abstimmungen erlauben: 0 = nein
1 = ja
Abstimmung erlauben/verbieten über:
g_allowvotetempbanuser0Spieler temporär bannen (per Name)
g_allowvotetempbanclient0Spieler temporär bannen (ID)
g_allowvotekick0Spieler kicken (per Name)
g_allowvoteclientkick0Spieler kicken (per ID)
g_allowvotegametype1Spiel-Modus
g_allowvotetypemap1Spiel-Modus und Map
g_allowvotemap1Map
g_allowvotemaprotate1Nächste Map der Rotation
g_allowvotemaprestart1Map neustarten
   
Außerdem noch möglich:   
scr_shellshock 1Schockeffekte an/aus (1/0)
scr_drophealth1Medi-Packs beim Sterben fallen lassen an/aus (1/0)
scr_battlerank1Rangsystem aktivieren/deaktivieren (1/0)
(Siehe Handbuch)
   
Master-Server: Eintragen, damit der Server im Menü und in den diversen Server-Browsern angezeigt wird:  
sets sv_master1"coduomaster.activision.com"  
sets sv_master2"master.gamespy.com:28960"  
sets sv_master3"master0.gamespy.com"  
sets sv_master4"clanservers.net"  
sets sv_master5"coduoauthorize.activision.com"  
sets sv_master6"codmaster.infinityward.com"  
sets sv_gamespy ja/nein
1/0
Sichtbar in GameSpy

 

Basis-Angriff
(Base Assault)
WertBeschreibung
scr_bas_scorelimit[Anzahl Punkte]Maximale Team-Punktzahl bevor zur nächsten Map gewechselt wird
scr_bas_timelimit[Minuten]Zeitlimit einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird 
scr_bas_roundlimit[Anzahl Runden]Anzahl der Runden auf einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird
scr_bas_roundlength[Minuten]Zeitlimit einer Runde
scr_bas_respawn_wave_time[Sekunden]Zeit bis zum Wiedereinstieg - wird vom ersten abgeschossenen Spieler an gezählt
scr_bas_startrounddelay[Sekunden]Wartezeit bis zum Rundenstart, wenn in jedem Team mindestens eine Person ist
scr_bas_endrounddelay[Sekunden]Wartezeit am Ende der Runde, bis die nächste Runde startet
scr_bas_clearscoreeachroundja/nein
1/0
Wenn auf 1 (Standard) werden die Punkte der Spieler nach jeder Runde zurückgesetzt (genauso wie der Rang)
Wenn auf 0, dann werden die Punkte in die nächste Runde übernommen

 

Capture the FlagWertBeschreibung
scr_ctf_scorelimit[Anzahl Punkte]Maximale Team-Punktzahl bevor zur nächsten Map gewechselt wird
scr_ctf_timelimit[Minuten]Zeitlimit einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird 
scr_ctf_roundlimit[Anzahl Runden]Anzahl der Runden auf einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird
scr_ctf_roundlength[Minuten]Zeitlimit einer Runde
scr_ctf_startrounddelay[Sekunden]Wartezeit bis zum Rundenstart, wenn in jedem Team mindestens eine Person ist
scr_ctf_endrounddelay[Sekunden]Wartezeit am Ende der Runde, bis die nächste Runde startet
scr_ctf_clearscoreeachroundja/nein
1/0
Wenn auf 1 (Standard) werden die Punkte der Spieler nach jeder Runde zurückgesetzt (genauso wie der Rang)
Wenn auf 0, dann werden die Punkte in die nächste Runde übernommen
scr_ctf_showoncompassja/nein
1/0
Wenn aktiviert, wird nach vorgegebener Anzahl Sekunden die Position der Flagge auf dem Kompass angezeigt
(ähnlich wie bei Behind Enemy Lines)

 

Herrschaft
(Domination)
WertBeschreibung
scr_dom_scorelimit[Anzahl Punkte]Maximale Team-Punktzahl bevor zur nächsten Map gewechselt wird
scr_dom_timelimit[Minuten]Zeitlimit einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird 
scr_dom_roundlimit[Minuten]Anzahl der Runden auf einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird
scr_dom_roundlength[Sekunden]Zeitlimit einer Runde
scr_dom_respawn_wave_time[Sekunden]Zeit bis zum Wiedereinstieg - wird vom ersten abgeschossenen Spieler an gezählt
scr_dom_startrounddelay[Sekunden]Wartezeit bis zum Rundenstart, wenn in jedem Team mindestens eine Person ist
scr_dom_endrounddelay[Sekunden]Wartezeit am Ende der Runde, bis die nächste Runde startet
scr_dom_clearscoreeachroundja/nein
1/0
Wenn auf 1 (Standard) werden die Punkte der Spieler nach jeder Runde zurückgesetzt (genauso wie der Rang)
Wenn auf 0, dann werden die Punkte in die nächste Runde übernommen