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Call of Duty UO CVAR & Command Server Information

by Bryan Kuhn, Infinity Ward
Angepasst, erweitert und übersetzt von [OL]YODA - www.opferlamm-clan.de
Änderungen durch den Patch 1.5 gekennzeichnet mit *

Call of Duty Maps

DM = Death Match - TDM = Team Death Match - SD = Suchen und Zerstören
RE = Bergung - BEL = Hinter feindlichen Linien - HQ = Headquater

Map-Name DM TDM SD RE BEL HQ
mp_bocage X X X X X X
mp_brecourt X X X X X X
mp_carentan X X X X X X
mp_chateau X X   X X X
mp_dawnville X X X X X X
mp_depot X X X X X X
mp_harbor X X X X X X
mp_hurtgen X X X X X X
mp_neuville X X X X X X
mp_pavlov X X X X X X
mp_powcamp X X X X X X
mp_railyard X X X X X X
mp_rocket X X X X X X
mp_ship X X   X X X
mp_stalingrad X X X X X X
* mp_tigertown X X X X X X

Call of Duty United Offensive Maps

DM = Death Match - Dom = Herrschaft - HQ = Headquater - RE = Bergung - SD = Suchen und Zerstören
TDM = Team Death Match - BAS = Basisangriff - BEL = Hinter feindlichen Linien - CTF = Capture the Flag
Map-Name DM Dom HQ RET SD TDM BAS BEL CTF
mp_arnhem X X X X X X   X X
mp_berlin X X X X X X   X X
mp_cassino X X X X X X   X X
mp_foy X X X X X X X X X
mp_italy X X X X X X X X X
mp_kharkov X X X     X   X X
mp_kursk X X X     X X X X
mp_ponyri X X X     X X X X
mp_rhinevalley X X X     X X X X
mp_sicily X X X X X X   X X
mp_uo_stanjel X X X X X X   X X

 

Konsolen-Kommandos


Bei der Fernsteuerung eines Servers muss noch der Befehl rcon davor!
Z. B.: /rcon map mapname

/map mapname
Lädt die Map, die für mapname eingesetzt wird

/map_rotate
Lädt die nächste Map, die in der sv_maprotation hinterlegt ist

/serverinfo
Zeigt die Aktuellen Server-Informationen

/map_restart
Startet die aktuelle Map neu

/kick [name]
Kickt einen Spieler durch seinen Namen vom Server

/clientkick [id]
Kickt einen Spieler anhand seiner ID vom Server

/status
Zeigt Infos über alle Spieler auf dem Server (u. a. die ID, mit der ein Spieler dann gekickt werden kann

/banUser [name]
Bannt einen Spieler dauerhaft anhand des Namens - die entsprechende GUID wird in der ban.txt gespeichert

/banClient [id]
Bannt einen Spieler dauerhaft anhand der ID - die entsprechende GUID wird in der ban.txt gespeichert

/tempBanUser [name]
Kickt und bannt einen Spieler temporär anhand des Namens

/tempBanClient [id]
Kickt und bannt einen Spieler temporär anhand der ID

/unban [name]
Nimmt den Bann eines Spielers durch den Namen zurück - Wenn ein Name mehrfach vorkommt, sollte das über die ban.txt geregelt werden. (aus der ban.txt löschen)

/tell [id]
Sendet eine Nachricht an den Spieler mit der entsprechenden ID

* /matchtimeout
Beruft einen Timeout ein (siehe Server CVARs für die Timeout-Einstellungen)

* /matchtimein
Beendet den Timeout

* /setkillcam
Setzt die "KillCam"-CVAR (ist nun "read only" während dem laufenden Spiel)

* /setfriendlyfire
Setzt die "Friendly Fire"-CVAR (ist nun "read only" während dem laufenden Spiel)

* /setdrawfriend
Setzt die Draw Friend"-CVAR (ist nun "read only" während dem laufenden Spiel)

Server-CVARS

 

Allgemein Wert Beschreibung
dedicated 0
0 =  Server + Client in einem
1 =  Dedizierter LAN-Server
2 =  Dedizierter Internet-Server
developer 0 Benutze "developer 1" nur, wenn Du Script-Fehler in neuem Script-Code prüfen möchtest (z. B. wenn Du einen eigenen MOD gebaut hast)
sv_maprotation  
Spiel-Modus: "gametype dm"
Map: "map mp_brecourt"
zusammen: "gametype dm map mp_brecourt"
or "gametype dm map mp_brecourt map mp_depot gametype re map mp_ship"
sv_pure 1
0 =  keine Prüfung der Client-PK3s
1 =  Prüfung der Client-PK3s - es dürfen keine anderen pk3s als auf dem Server aktiv sein
sv_hostname CoDHost Name des Servers
g_banIPs gebannte IPs  
g_password Passwort für Spieler um den Server zu betreten  
rconPassword Passwort zur Fernsteuerung des Servers  
g_log games_mp.log Name des Log-Datei für den Server (NICHT für die Console)
g_logsync 0 0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
1 - sofortiges Loggen
scr_motd Message of the day Nachricht die beim Betreten des Servers angezeigt wird
g_gametype dm Spielmodi: bel, dm, re, sd, tdm, hq 
CoD:UO: dom, bas, ctf
net_ip   IP
net_port 28960 Port
sv_maxclients   Maximale Anzahl an Spieler
sv_kickBanTime 300 Zeit die ein Spieler gebannt ist, wenn der Bann temporär ausgesprochen wurde
sv_punkbuster
wait
0 1/0 - Aktiviere/Deaktiviere Punkbuster - wait hat eine kurze Pause zur Folge, damit der PB in Ruhe und fehlerfrei starten kann
     
* sv_wwwDownload 0/1
aus/an
Aktivieren - 1 / Deaktivieren - 0 Server-Download-Umleitung (Client benötigt ebenso cl_wwwDownload)
* sv_wwwBaseURL   Hauptverzeichnis in dem die Dateien liegen (z. B.: http://www.example.com/cod/)
* sv_wwwDlDisconnected 0/1
aus/an
Verhindert, daß Clients einen Spielerplatz auf dem Server blockieren, während sie downloaden
* sv_disableClientConsole 0/1
aus/an
Deaktiviere die Konsole für die Clients
* g_deadChat 0/1
aus/an
Erlaubt  toten Spielern mit lebenden Spielern zu chatten
* g_allowVoteKick 0/1
aus/an
Erlaube Abstimmung über den Rauswurf eines Spielers
* g_allowVoteMap 0/1
aus/an
Erlaube Abstimmung über Map-Wechsel
* g_allowVoteMapRestart 0/1
aus/an
Erlaube Abstimmung über den Neustart einer Map
* g_allowVoteMapRotate 0/1
aus/an
Erlaube Abstimmung über den Wechsel zur nächsten Map in der Map-Rotation
* g_allowVoteTempBanUser 0/1
aus/an
Erlaube Abstimmung über  das temporäre Bannen eines Spielers
* g_allowVoteTypeMap 0/1
aus/an
Erlaube Abstimmung über den Spiel-Modus (gametype)
* g_allowVoteDrawFriend 0/1
aus/an
Erlaube Abstimmung über die Anzeige der Symbole über Teamkameraden
* g_allowVoteFriendlyFire 0/1
aus/an
Erlaube Abstimmung über Aktivierung/Deaktivierung des Friendly Fire
* g_allowVoteKillCam 0/1
aus/an
Erlaube Abstimmung über Aktivierung/Deaktivierung der KillCam

 

Weitere Einstellungen Wert Beschreibung
scr_allow_bar 1 0 - verbiete Waffe
1 - erlaube Waffe
scr_allow_bren 1  
scr_allow_enfield 1  
scr_allow_fg42 1  
scr_allow_kar98k 1  
scr_allow_kar98ksniper 1  
scr_allow_m1carbine 1  
scr_allow_m1garand 1  
scr_allow_mp40 1  
scr_allow_mp44 1  
scr_allow_nagant 1  
scr_allow_nagantsniper 1  
scr_allow_panzerfaust 1  
scr_allow_ppsh 1  
scr_allow_springfield 1  
scr_allow_sten 1  
scr_allow_thompson 1  
     
Weitere Einstellungen:    
     
scr_allow_vote
g_allowvote
1
1
Abstimmungen verbieten/erlauben (0/1)
(BEIDE Werte müssen gesetzt werden!)
scr_drawfriend 0 Symbol über Teamkameraden
scr_forcerespawn 0 Wiedereinstieg erzwingen (DM & TDM)
ACHTUNG:
Wenn aktiv dann ist die KillCam deaktiviert!
scr_friendlyfire 0 Friendly Fire
0 - aus
1 - an
2 - Reflektierter Schaden
3 - Geteilter Schaden
scr_killcam 1 KillCam
0 - aus
1 - an
scr_freelook 1 Freies Umsehen
0 - aus
1 - an
scr_spectateenemy 1 Gegner im Zuschauermodus beobachten
0 - aus
1 - an
scr_teambalance 0 Ausgeglichene Teams
0 - aus
X > 0 - Gleicht die Teams aus bei einer Spieleranzahl von X
* scr_teamscorepenalty 0 0 - off 1 - an
TeamKills oder Selbstmord während eines TDM-Spiels führen zu einem Punkt Abzug sowohl für das Team als auch für den entsprechenden Spieler
sv_fps 20 Server-FPS
sv_privateClients [Anzahl privater Clients] Private Clients = können jederzeit auf den Server, diese Plätze sind zugesichert. Allerdings wird das "sv_privatePassword" zum Connecten benötigt.
ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!!
sv_privatePassword [Passwort für private Clients] Paswort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können
ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!!
sv_minPing 0 Wenn 0 = Ping der Clients egal
Ansonsten: Ping muss mindestens diesen Wert haben
sv_maxPing    Wenn 0 = Ping der Clients egal
Ansonsten: Ping darf zum Connecten nicht höher sein

sv_timeout [Sekunden]  
sv_floodprotect   Schutz vor Spammern aktivieren - 1 = ja
sv_maxRate 25000 Steuert den Datenaustausch zwischen dem Server und den Clients
sv_dl_maxRate 42000 Maximale Download-Geschwindigkeit (Maps/MODs) für die Clients - 42000 = 12kb
g_speed 190 Bewegungsgeschwindigkeit - je höher der Wert desto schneller (Quake lässt grüßen ;) scheint seit 1.5 nicht mehr bei allen zu funktionieren!)
g_gravity 800 Gravitation - niedrigerer Wert = höher springen
(Mach mir den Armstrong ;) scheint seit 1.5 nicht mehr bei allen zu funktionieren!)
     
Master-Server:  Eintragen, damit der Server im Menü und in den diversen Server-Browsern angezeigt wird:  
seta sv_master1 "codmaster.activision.com"  
seta sv_master2 "master0.gamespy.com"  
seta sv_master3 "master1.gamespy.com"  
seta sv_master4 "codauthorize.activision.com"   
seta sv_master5 "codmaster.infinityward.com"  
set g_gamespy ja/nein
1/0
 

 

Hinter feindlichen Linien 
(Behind Enemy Lines)
  Beschreibung
scr_bel_alivepointtime 10 Anzahl der Sekunden die man überleben muss, um einen Punkt als Alliierter zu bekommen
scr_bel_scorelimit 50 Punkt-Limit
scr_bel_timelimit 30 Zeit-Limit in Minuten - 0 to 1440

Death Match Standard Beschreibung
scr_dm_scorelimit 50 Punkt-Limit
scr_dm_timelimit 30 Zeit-Limit in Minuten - 0 to 1440

Retrieval
Wert
Beschreibung
scr_re_graceperiod 15 Zeit am Anfang der Runde, in der Respawnen un Waffenauswahl erlaubt ist, 0 - 60 Sekunden
scr_re_roundlength 4 Map-Rundenlänge in Minuten
scr_re_roundlimit 0 Maximale Anzahl Rundengewinne pro Map
scr_re_scorelimit 10 Punkt-Limit
scr_re_showcarrier 0 Zeige den Träger des Zielobjektes auf dem Kompass
scr_re_timelimit 0 Zeit-Limit in Minuten - 0 to 1440

Suchen und Zerstören
(Search and Destroy)
Wert Beschreibung
scr_sd_graceperiod 15 Zeit am Anfang der Runde, in der Respawnen un Waffenauswahl erlaubt ist, 0 - 60 Sekunden
scr_sd_roundlength 4 Rundenlänge
scr_sd_roundlimit 0 Maximale Anzahl Rundengewinne pro Map
scr_sd_scorelimit 10 Team-Punkt-Limit pro Map
scr_sd_timelimit 0 Zeit-Limit in Minuten - 0 to 1440

Team Death Match Wert Beschreibung
scr_tdm_scorelimit 100 Punkt-Limit
scr_tdm_timelimit 30 Zeit-Limit in Minuten - 0 to 1440

Hauptquartier
(Headquarters)
SWert Beschreibung
scr_hq_timelimit 30 Zeit-Limit in Minuten - 0 to 1440
scr_hq_scorelimit 450 Punkt-Limit


United Offensive Cvars

 

Waffen
Wert Beschreibung  
scr_allow_pistols 1 0 - verbieteWaffe
1 - erlaube Waffe
scr_allow_satchel 1  
scr_allow_smoke 1  
scr_allow_grenades 1  
scr_allow_flamethrower 1  
scr_allow_artillery 1  
scr_allow_bazooka 1  
scr_allow_mg34 1  
scr_allow_dp28 1  
scr_allow_mg30cal 1  
scr_allow_gewehr43 1  
scr_allow_svt40 1  

 

Fahrzeuge Wert Beschreibung
scr_allow_flak88 1 0 - verbiete Fahrzeug
1 - erlaube Fahrzeug
scr_allow_su152 1  
scr_allow_elefant 1  
scr_allow_panzeriv 1  
scr_allow_t34 1  
scr_allow_sherman 1  
scr_allow_horch 1  
scr_allow_gaz67b 1  
scr_allow_willyjeep 1  

 

Weitere Einstellungen Wert Beschreibung
 Abstimmungen erlauben: 0 = nein
1 = ja
Abstimmung erlauben/verbieten über:
g_allowvotetempbanuser 0 Spieler temporär bannen (per Name)
g_allowvotetempbanclient 0 Spieler temporär bannen (ID)
g_allowvotekick 0 Spieler kicken (per Name)
g_allowvoteclientkick 0 Spieler kicken (per ID)
g_allowvotegametype 1 Spiel-Modus
g_allowvotetypemap 1 Spiel-Modus und Map
g_allowvotemap 1 Map
g_allowvotemaprotate 1 Nächste Map der Rotation
g_allowvotemaprestart 1 Map neustarten
     
Außerdem noch möglich:    
scr_shellshock 1 Schockeffekte an/aus (1/0)
scr_drophealth 1 Medi-Packs beim Sterben fallen lassen an/aus (1/0)
scr_battlerank 1 Rangsystem aktivieren/deaktivieren (1/0)
(Siehe Handbuch)
     
Master-Server: Eintragen, damit der Server im Menü und in den diversen Server-Browsern angezeigt wird:  
sets sv_master1 "coduomaster.activision.com"  
sets sv_master2 "master.gamespy.com:28960"  
sets sv_master3 "master0.gamespy.com"  
sets sv_master4 "clanservers.net"  
sets sv_master5 "coduoauthorize.activision.com"  
sets sv_master6 "codmaster.infinityward.com"  
sets sv_gamespy ja/nein
1/0
Sichtbar in GameSpy

 

Basis-Angriff
(Base Assault)
Wert Beschreibung
scr_bas_scorelimit [Anzahl Punkte] Maximale Team-Punktzahl bevor zur nächsten Map gewechselt wird
scr_bas_timelimit [Minuten] Zeitlimit einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird 
scr_bas_roundlimit [Anzahl Runden] Anzahl der Runden auf einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird
scr_bas_roundlength [Minuten] Zeitlimit einer Runde
scr_bas_respawn_wave_time [Sekunden] Zeit bis zum Wiedereinstieg - wird vom ersten abgeschossenen Spieler an gezählt
scr_bas_startrounddelay [Sekunden] Wartezeit bis zum Rundenstart, wenn in jedem Team mindestens eine Person ist
scr_bas_endrounddelay [Sekunden] Wartezeit am Ende der Runde, bis die nächste Runde startet
scr_bas_clearscoreeachround ja/nein
1/0
Wenn auf 1 (Standard) werden die Punkte der Spieler nach jeder Runde zurückgesetzt (genauso wie der Rang)
Wenn auf 0, dann werden die Punkte in die nächste Runde übernommen

 

Capture the Flag Wert Beschreibung
scr_ctf_scorelimit [Anzahl Punkte] Maximale Team-Punktzahl bevor zur nächsten Map gewechselt wird
scr_ctf_timelimit [Minuten] Zeitlimit einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird 
scr_ctf_roundlimit [Anzahl Runden] Anzahl der Runden auf einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird
scr_ctf_roundlength [Minuten] Zeitlimit einer Runde
scr_ctf_startrounddelay [Sekunden] Wartezeit bis zum Rundenstart, wenn in jedem Team mindestens eine Person ist
scr_ctf_endrounddelay [Sekunden] Wartezeit am Ende der Runde, bis die nächste Runde startet
scr_ctf_clearscoreeachround ja/nein
1/0
Wenn auf 1 (Standard) werden die Punkte der Spieler nach jeder Runde zurückgesetzt (genauso wie der Rang)
Wenn auf 0, dann werden die Punkte in die nächste Runde übernommen
scr_ctf_showoncompass ja/nein
1/0
Wenn aktiviert, wird nach vorgegebener Anzahl Sekunden die Position der Flagge auf dem Kompass angezeigt
(ähnlich wie bei Behind Enemy Lines)

 

Herrschaft
(Domination)
Wert Beschreibung
scr_dom_scorelimit [Anzahl Punkte] Maximale Team-Punktzahl bevor zur nächsten Map gewechselt wird
scr_dom_timelimit [Minuten] Zeitlimit einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird 
scr_dom_roundlimit [Minuten] Anzahl der Runden auf einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird
scr_dom_roundlength [Sekunden] Zeitlimit einer Runde
scr_dom_respawn_wave_time [Sekunden] Zeit bis zum Wiedereinstieg - wird vom ersten abgeschossenen Spieler an gezählt
scr_dom_startrounddelay [Sekunden] Wartezeit bis zum Rundenstart, wenn in jedem Team mindestens eine Person ist
scr_dom_endrounddelay [Sekunden] Wartezeit am Ende der Runde, bis die nächste Runde startet
scr_dom_clearscoreeachround ja/nein
1/0
Wenn auf 1 (Standard) werden die Punkte der Spieler nach jeder Runde zurückgesetzt (genauso wie der Rang)
Wenn auf 0, dann werden die Punkte in die nächste Runde übernommen