MERCILESS MOD für United Offensive

Veröffentlicht durch den Opferlamm-Clan mit freundlicher Genehmigung des Merciless-Teams. Danke Jungs!
Installation des Merciless_UO-MOD v 2.0
Als erstes musst Du Dir den Merciless_UO-MOD v 2.0 herunterladen:
Quellen:
Download
Merciless_UO v 2.0 @ MercilessMod.com (Registrierung notwendig!)
Download
Merciless_UO v 2.0 @ Bullet-Group.com
Nach dem Download solltest Du diese Zip-Datei auf Deinem Rechner haben: MercilessUO2.0.zip
01
Solltest Du andere Versionen des Merciless_UO-MODs installiert haben, dann entferne sie bitte vor der Installation der Version 2.0!
Entpacke diese Datei in Deinen "Call of Duty"-Ordner, z. B. unter C:\Programme\Call of Duty - nach dem Entpacken solltest Du einen neuen Ordner in Deinem "Call of Duty"-Ordner vorfinden namens "merciless_uo":
02
Werfen wir mal einen Blick in den Ordner "merciless_uo" - diese Dateien und Ordner solltest Du dort vorfinden:
03
Wenn es so bei Dir aussieht starten wir einen ersten Test - starte den Call of Duty: United Offensive Multi Player und wähle dann dort MODs:
04
Im links erscheinenden Fenster wählst Du nun Merciless UO v2.0 aus und gehst anschließend auf STARTEN:
05
CoD:UO lädt nun mal kurz neu und sollte sich anschließend in einem neuen Menü präsentieren:
06
Herzlichen Glückwunsch - der Merciless_UO-MOD v. 2.0 ist nun erfolgreich auf Deinem System installiert!
Tja, das war´s auch schon - wenn Du einen Merciless_UO v 2.0-Server starten möchtest, dann regelst Du die Feineinstellungen am besten über ein Server-Script.
Wer den MOD direkt starten möchte, kann das mit dem Parameter
+set fs_game merciless_uo
tun, einfach hinter die Verknüpfung zu CoDUOMP.exe anhängen (Leerzeichen
beachten!).
Serveroptionen des Merciless_UO v 2.0
//Name des Servers set sv_hostname "Your Server Name" //Willkommensnachricht set scr_motd "Willkommensnachricht" //Administrator des Servers sets .Admin "Name des Admin" //E-Mail-Adresse des Admins sets .Email "E-Mail-Adresse des Admin" //IRC-Channels sets .IRC "#IRC" //Homepage sets .Website "Webseite" //Standort des Servers sets .Location "Standort" //RCON-Passwort set rconPassword "" //NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN! //Client-Passwort set g_password "" //ODER // Privates Passwort set sv_privatePassword "" //Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an ) set logfile "1" //0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt) //1 - sofortiges Loggen set g_logsync "0" //Wenn Spiel geloggt werden soll: //Name der Log-Datei set g_log "games_mp.log" //Gesperrte IPs set g_banips "" //Bann-Zeit nach einem Kick set sv_kickbantime "300" //Spam-Schutz set sv_floodprotect "1" //Punkbuster set sv_punkbuster "0" pb_sv_disable //wait //Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll) sets sv_master1 "coduomaster.activision.com" sets sv_master2 "master.gamespy.com:28960" sets sv_master3 "master0.gamespy.com" sets sv_master4 "clanservers.net" sets sv_master5 "coduoauthorize.activision.com" sets sv_master6 "codUOmaster.infinityward.com" //in GameSpy anzeigen (0 = nein, 1 = ja) seta sv_gamespy "1" //Auto-Download //set sv_wwwDownload "0" //set sv_wwwBaseURL "" //set sv_wwwBaseURL "" //set sv_wwwDlDisconnected "0" //set sv_reconnectlimit "3" //Maximale Download-Rate für Clients //42000 = 12kb //set sv_dl_maxRate "4000000" //Friendly Fire (0 = aus, 1 = an) set scr_friendlyfire "1" //Maximale Spieleranzahl set sv_maxclients "24" //Private Clients set sv_privateClients "0" //Maximale Datenrate set sv_maxRate "25000" //Mindest-Ping der Clients (0 = egal) set sv_minPing "0" //Max-Ping der Clients (0 = egal) set sv_maxPing "250" //PK3-Dateien-Abgleich (0 = aus, 1 = an) //Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein! set sv_pure "1" //KillCam set scr_killcam "0" //Freies Umsehen set scr_freelook "0" //Gegner im Zuschauer-Modus beobachten (z. B. bei SD) set scr_spectateenemy "0" //Automatischer Team-Ausgleich set scr_teambalance "0" //Abstimmunsoptionen 0 = verboten, 1 = erlaubt set g_allowVote "0" set scr_allow_vote "0" //Anonymous set sv_allowAnonymous "0" //Downloads für Clients vom Server set sv_allowDownload "0" //Cheats set sv_cheats "0" //FPS des Servers set sv_fps "20" //Symbol über Teamkameraden set scr_drawfriend "1" //Wiedereinstieg erzwingen set scr_forcerespawn "0" //Schockeffekte an/aus (1/0) set scr_shellshock "1" //Medi-Packs beim Sterben fallen lassen an/aus (1/0) set scr_drophealth "1" //Battlerank an/aus (1/0) set scr_battlerank "1" //Waffen (0 = verbieten, 1 = erlauben) set scr_allow_pistols "1" set scr_allow_satchel "1" set scr_allow_smoke "1" set scr_allow_grenades "1" set scr_allow_flamethrower "1" set scr_allow_artillery "1" set scr_allow_bazooka "1" set scr_allow_mg34 "1" set scr_allow_dp28 "1" set scr_allow_mg30cal "1" set scr_allow_gewehr43 "1" set scr_allow_svt40 "1" set scr_allow_fg42 "1" set scr_allow_bar "1" set scr_allow_mp44 "1" set scr_allow_bren "1" set scr_allow_nagant "1" set scr_allow_enfield "1" set scr_allow_nagantsniper "1" set scr_allow_fg42 "1" set scr_allow_panzerfaust "1" set scr_allow_kar98k "1" set scr_allow_ppsh "1" set scr_allow_kar98ksniper "1" set scr_allow_springfield "1" set scr_allow_m1carbine "1" set scr_allow_sten "1" set scr_allow_m1garand "1" set scr_allow_thompson "1" set scr_allow_mp40 "1" // Fahrzeuge (0 = verbieten, 1 = erlauben) set scr_allow_flak88 "1" set scr_allow_su152 "1" set scr_allow_elefant "1" set scr_allow_panzeriv "1" set scr_allow_t34 "1" set scr_allow_sherman "1" set scr_allow_horch "1" set scr_allow_gaz67b "1" set scr_allow_willyjeep "1" //*** //Spiel-Modi //Start-Spiel-Modus set g_gametype "tdm" //Base Assault (bas) //Punkte Limit set scr_bas_scorelimit "3" //Zeit Limit set scr_bas_timelimit "120" //Runden Limit set scr_bas_roundlimit "5" //Runden Länge set scr_bas_roundlength "30" //Zeit bis zum Wiedereinstieg set scr_bas_respawn_wave_time "10" //Wartezeit bis zum Rundenstart set scr_bas_startrounddelay "15" //Wartezeit am Ende der Runde set scr_bas_endrounddelay "10" //Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt set scr_bas_clearscoreeachround "0" //Capture the Flag (ctf) //Punkte Limit set scr_ctf_scorelimit "5" //Zeit Limit set scr_ctf_timelimit "120" //Runden Limit set scr_ctf_roundlimit "5" //Runden Länge set scr_ctf_roundlength "30" //Wartezeit bis zum Rundenstart set scr_ctf_startrounddelay "15" //Wartezeit am Ende der Runde set scr_ctf_endrounddelay "10" //Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt set scr_ctf_clearscoreeachround "0" //Anzeigen der Flaggenposition im Kompass set scr_ctf_showoncompass "15" //Domination (dom) //Punkte Limit set scr_dom_scorelimit "3" //Zeit Limit set scr_dom_timelimit "120" //Runden Limit set scr_dom_roundlimit "5" //Runden Länge set scr_dom_roundlength "30" //Zeit bis zum Wiedereinstieg set scr_dom_respawn_wave_time "10" //Wartezeit bis zum Rundenstart set scr_dom_startrounddelay "15" //Wartezeit am Ende der Runde set scr_dom_endrounddelay "10" //Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt set scr_dom_clearscoreeachround "0" //Behind Enemy Lines (bel) //Alliierten-Punkte nach x Sekunden set scr_bel_alivepointtime "10" //Punkte-Limit set scr_bel_scorelimit "50" //Zeit-Limit set scr_bel_timelimit "30" //Deathmatch //Punkte-Limit set scr_dm_scorelimit "50" //Zeit-Limit set scr_dm_timelimit "30" //Headquarter //Punkte-Limit set scr_hq_scorelimit "500" //Zeit-Limit set scr_hq_timelimit "0" //Retrival //Zeit bis Rundenstart (Sekunden) set scr_re_graceperiod "15" //Runden-Länge set scr_re_roundlength "4" //Runden-Limit set scr_re_roundlimit "0" //Punkte-Limit (Runden) set scr_re_scorelimit "10" //Zeit-Limit set scr_re_timelimit "0" //Träger auf Kompass anzeigen set scr_re_showcarrier "0" //Search & Destroy //Zeit bis Rundenstart (Sekunden) set scr_sd_roundlength "3" //Runden-Limit set scr_sd_roundlimit "0" //Punkte-Limit (Runden) set scr_sd_scorelimit "10" //Zeit-Limit set scr_sd_timelimit "30" //Team Deathmatch //Punkte-Limit set scr_tdm_scorelimit "350" //Zeit-Limit set scr_tdm_timelimit "30" //*** //MERCILESS UO v 2.0 EINSTELLUNGEN //Blutlachen unter toten Körpern //0 = aus, 1 = an //Standard: 1 set "scr_bloodpools" "1" //Schmerzens- und Todesschreie //0 bis 100 (% Wahrscheinlichkeit) //Standard: 75 set "scr_painsounds" "60" //Waffen und MediPack beim Sterben fallen lassen //0 = aus, 1 = an //Standard: 1 // //MediPacks set "scr_healthdrops" "1" // //Waffen set "scr_weapondrops" "0" //Zeige erweiterten "Schmerzens"-Bildschirm //0 = aus, 1 = an //Standard: 1 set "scr_painscreen" "1" //Zeige Blutspritzer auf der Kamera //0 = aus, 1 = an //Standard: 1 set "scr_bloodyscreen" "1" //Zeige zusätzliche Bluteffekte //0 = aus, 1 = an //Standard: 0 set "scr_extragore" "1" //Erzwinge Fadenkreuz an/aus //0 = aus (mit Fadenkreuz), 1 = an (ohne Fadenkreuz) //Standard: 1 set "scr_crosshairs" 1" //Waffe fallen lassen bei Treffern am Arm oder der Hand //0 bis 100 (% Wahrscheinlichkeit) //Standard: 50 set "scr_dropweaponhit" "50" //Zeige Todesnachrichten wenn Spieler stirbt //0 = aus, 1 = an //Standard: 1 set "scr_obituary" "1" //Medics heilen Teamkameraden automatisch //0 = aus, 1 = an //Standard: 1 set "scr_autoheal" "1" //Enthauptungs-Optionen //(Schaden am Spieler muss über 100 Schadens-Punkte sein, //damit der Effekt eintritt) //Wahrscheinlichkeit in Prozent einer Enthauptung bei //einem Treffer durch ein Gewehr //0 bis 100 (%) //Standard: 20 set "scr_rifledecap" "30" //Wahrscheinlichkeit in Prozent einer Enthauptung bei //einem Treffer durch ein Scharfschützengewehr //0 bis 100 (%) //Standard: 45 set "scr_sniperdecap" "60" //Wahrscheinlichkeit in Prozent einer Enthauptung bei //einem Treffer durch eine Granate //0 bis 100 (%) set "scr_nadedecap" "50" //Wahrscheinlichkeit in Prozent einer Enthauptung bei //einem Treffer durch eine Panzerfaust //0 bis 100 (%) //Standard: 50 set "scr_rocketdecap" "75" //Servernachrichten set scr_msg1 "^2***Druecke V um die Klassen-Optionen aufzurufen***" set scr_msg2 "^2***Stehe neben einem Medic umd automatisch geheilt zu werden!***" set scr_msg3 "^2***Game-Server: www.merciless-servers.com!***" //Zeitabstand zwischen den Nachrichten set scr_msgdelay "180" //*** //Maprotation set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_neuville gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_arnhem gametype tdm map mp_foy gametype tdm map mp_harbor" set sv_mapRotationCurrentmap "mp_harbor"
Handbuch des Merciless_UO v 2.0

Merciless United Offensive v2.0 Handbuch
Geschrieben von: Chris_P
Übersetzt von [OL]YODA
http://www.merciless-servers.com

Einleitung
Merciless: United Offensive 2.0 ist die neueste Version des Merciless MOD für das Call of Duty AddOn.
Merciless legt besonderen Wert auf Realismus als auch auf eine Steigerung des Spielgefühls.
Merciless enthält sehr viele Gewalteffekte und sollte nur von erwachsenen Spielern benutzt werden.
Features:
Es folgt eine Liste der Features, die in Merciless 2.0 enthalten sind:
· Komplett Leistungsabhängiges Klassensystem
· Einzigartige Klassen-Optionen
· Eigenes Klassen-Menü für jede Nationalität
· 3 Fähigkeiten, die sich erweitern in Abstimmung mit dem Spiel-Stil des Spielers
· Blut auf den Spieler-Körpern (basierend auf der Trefferzone und die Waffe)
· Blut auf den Händen der Spieler
· Zusätzliches Blut (einstellbar)
· Blutspritzer auf dem Boden und an den Wänden
· Schmerzens- und Todes-Schreie (einstellbar)
· Blutlachen unter toten Spielern
· Blut auf der Spieler-Kamera
· Blutende Spieler
· Herzklopfen und schweres Atmen bei schweren Verletzungen
· Man wird bei Treffern durch Granaten/Projektile auf den Boden
geworfen (Waffe wird fallen gelassen wenn genug Schaden angerichtet
wurde)
· Waffen können aus der Hand geschossen werden (einstellbar)
· Eigenes HUD
· 2 neue Waffen (Molotov Cocktail, Senfgas)
· Spieler können enthauptet werden (einstellbar)
· Projektile/Granaten pusten Spieler aus der Einschlagzone (Spieler fliegen dann durch die Luft)
· Zum Start werden die Spiel-Modi TDM, S&D, HQ (weite folgen in zukünftigen Updates!)
· "Kalter Atem"-Effekt (basiert auf dem Code von AWE, einstellbar)
· Treffer-Anzeige (basiert auf dem Code von AWE, einstellbar)
· Eigene Shellshock-Effekte (einstellbar)
· Rotierende Server-Nachrichten (basiert auf dem Code von AWE, einstellbar)
· Bestrafungs-Option für Team-Killer (reflektierendes Friendly Fire
wird eingestellt wenn ein Spieler das erlaubte Maximum an
Schadenspunkten erreicht hat)
· *Unterstützung für AWE/AWE Extreme (noch in der Schwebe)

Spieler-Klassen
Es gibt 6 verschiedene Spieler-Klassen zur Auswahl in der Version
2.0. Jede Klasse hat eine spezifische Rolle auf dem Schlachtfeld.
Es folgen gleich nähere Beschreibungen zu den einzelnen Klassen. Jede
Nationalität hat Klassennamen, die sich auf die jeweilige Nation
beziehen.
Soldat
Der Infanterist ist das Herz und die Seele jeder Armee. Sie sind das Verteidigungs- und das Angriffsteam. Sie benutzen Maschinengewehre, normale Gewehre ohne Zielfernrohr, Pistolen und Granaten.
Scharfschützen
Ein besonders fähiger Scharfschütze speziell trainiert um Feinde von verborgenen Positionen aus auszuschalten. Der Scharfschütze benötigt die Unterstützungseiner Teamkameraden, während er sich bewegt, aber wenn er erst mal eine gute position gefunden hat, kann er alleine gegen eine ganze Kolonne von Feinden bestehen. Scharfschützen können außerdem einen verheerenden Artillerie-Schlag anfordern.
Sanitäter
Der Sanitäter ist das Lebensblut einer jeden kämpfenden Einheit. Sie sind nur mit Gewehren bewaffnet, aber sie tragen MediPacks und deponierbare Erste Hilfe Kisten bei sich. Sanitäter können ihre Wunden automatisch für eine begrenzte Zeitperiode heilen. Sie geben ihren Einheiten Unterstützung und helfen ihnen in der Schlacht zu bestehen und den Krieg hoffentlich zu gewinnen.
Schwere Geschütze
Diese schwerbewaffneten Soldaten unterstützen die verteidigenden und angreifenden Teams mit ihrer starken Feuerkraft und halten den Feind mit ihrem Feuerschutz an seinem Platz fest während die Teams vorstoßen. Bewaffnet sind sie mit Pistolen, Granaten und schweren Maschinengewehren. Die Alliierten haben Molotov Cocktails, während die Achsenmächte mit Senfgas-Granaten ausgestattet sind. Außerdem können sie Anti-Personen-Minen legen und feindliche Minen entschärfen.
Ingenieure
Die Ingenieure sind die Arbeitstiere der Armee. Bewaffnet sind sie mit Maschinengewehren, Gewehren und Pistolen und sie haben die Fähigkeit, fernzündbare C-4-Sprengsätze zu legen um dabei zu helfen Schlüsselpositionen und Ziele zu halten. *Außerdem können sie beschädigte Panzer und Basen reparieren so wie feindliche Minen entschärfen um die Teams der Armee in der Schlacht zu halten und die Funktionen aufrecht zu erhalten.
(Noch nicht implementiert während dieses Handbuch geschrieben wurde!!!)
Anti-Panzer-Einheiten
Die Anti-Panzer-Einheiten sind sehr bewegliche Panzerkiller. Bewaffnet mit Raketenwerfern, Flammenwerfern, Pistolen und Granaten können sie mit Leichtigkeit Panzer und Jeeps auseinandernehmen. Während sie ihr Angriffsteam mit schwerer Feuerkraft unterstützen sind sie dafür verantwortlich dafür zu sorgen, daß die Panzer nicht die Oberhand auf dem Schlachtfeld gewinnen.

InGame-Optionen
Abhängig von der gewählten Spielerklasse gibt es einige zusätzliche Optionen, die verfügbar sind. Diese Optionen erreicht man durch das "Quick-Chat"-Menü (Standard ist die Taste V, das gleiche Menü das man benutzen würde um die Voice Chats zu verwenden). Dort findet man nun zusätzliche Optionen. Alle Spielerklassen haben die Fähigkeit nach einem Sanitäter zu rufen mit der Taste M. Durch drücken der Taste M ruft man nach einem Sanitäter und wird für das eigene Team als blinkender Punkt auf dem Radar angezeigt. Jeder, der Sanitäter ist sollte darauf achten, denn das zeigt dem Sanitäter die Position des verletzen Spielers an. Drückt man die Taste V erneut öffnet sich ein weiteres Menü, mit einzigartigen Optionen, je nach dem welche Spielerklasse man gewählt hat.
Es folgen nun die Beschreibungen der zusätzlichen Optionen.
Sanitäter-Optionen:
Sanitäter können folgende Optionen wählen:
· Selbstheilung - bis zu 100 Gesundheitspunkte für einen kurzen Zeitraum.
· MediPack fallen lassen - ein großes MediPack für den Sanitäter oder seine Teamkameraden wird abgelegt.
· Erste-Hilfe-Kiste ablegen
- eine große Holzkiste wird deponiert. Teamkameraden können sich darum
"versammeln" und ihre Gesundheit für einen begrenzten Zeitraum
wiederherstellen lassen. Insgesamt können bis zu 500 Gesundheitspunkten
wiederhergestellt werden. Der Sanitäter, der die Kiste platziert hat
bekommt einen zusätzlichen Bonuspunkt pro 50-Gesundheitspunkte die
durch diese Kiste wieder hergestellt wurden.
Die Erste-Hilfe-Kästen können vernichtet werden und zerstören sich unter folgenden Bedingungen selbst:
- Es sind keine Sanitäter mehr im Team.
- Der "Gesundheitspunkte-Vorrat" der Kiste ist erschöpft.
Ingenieur-Optionen:
Ingenieure sind mit Sprengstoff (C-4) ausgerüstet, die sie
platzieren und per Fernzündung auslösen können. Die Anzahl der
Sprengstoffladungen, die sie zum Start bei sich tragen hängt vom Rang
ab.
Folgende Optionen sind im Ingenieur-Menü zur Auswahl gestellt:
· Platziere Sprengladung - C-4-Sprengladung legen
· Detoniere Sprengladung - löse die Fernzündung für eine gelegte Sprengladung aus
· *Entschärfe Mine (nur wen man nah genug dran ist um eine Mine entschärfen zu können)
Schweres Geschütz-Optionen:
Soldaten mit schweren Geschützen können Anti-Personen-Minen legen.
Die Anzahl der Minen, die sie zu Beginn mit sich führen ist abhängig
vom Rang.
Folgende Optionen stehen diesen Soldaten zur Verfügung:
· Platziere Mine - Lege eine Mine
· Entschärfe Mine - Gegnerische Mine entschärfen (nur wen man nah genug dran ist um eine Mine entschärfen zu können)
*Noch nicht implementiert als dieses Handbuch geschrieben wurde

Fähigkeiten-Beschreibung
Es gibt Fähigkeiten, die sich im Laufe des Spiels entwickeln und sich auf das Game-Play auswirken.
Es folgt eine Auflistung der Fähigkeiten und wie sie funktionieren.
· Erfahrung - Erfahrung ist eine visuelle Darstellung des Rang-Systems.
· Ausdauer - Ausdauer baut sich auf, so lange der Spieler am Leben bleibt. Ausdauer baut sich jede Sekunde auf, die ein Spieler nicht rennt und sie baut sich noch schneller auf, wenn sich ein Spieler nicht bewegt. Das Maximum liegt bei 100 Ausdauer-Punkten die sich abbauen mit eine Rate von ca. 20 Punkte/Sekunde, wenn ein Spieler zu Sprinten beginnt. Die Belohnung für einen hohen Ausdauerwert ist eine längere Sprintzeit, die den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen kann, wenn man sich schnell aus einer heiklen Situation retten muss.
· Zielgenauigkeit - Zielgenauigkeit bekommt ein Spieler zugesprochen, wenn er einen "Headshot" (Kopfschuss) macht. Eine hohe Zielgenauigkeit zu haben bedeutet, daß ein Spieler mehr Schaden mit einem Treffer anrichtet, wenn er einen Gegner angreift und dabei kritische Zonen am Körper trifft. Jeder Kopfschuss beschert dem Spieler 10 Zielgenauigkeits-Punkte. Pro 10 Zielgenauigkeitspunkte wird dem Gegner 1 zusätzlicher Schadenspunkt zugerechnet für jede Kugel, die trifft. Das Limit liegt bei 100 Zielgenauigkeits-Punkten, was bedeutet, daß ein Spieler bis zu 10 zusätzlciche Schadenspunkte ereicht sobald er einen Gegner mit einer Kugel erwischt.
· Kraft - Kraft bekommen Spieler, die als "Killing
Spree" angesehen werden. Ein "Killing Spree" bedeutet z. B. zwei
erledigte Gegner ohne selbst zu sterben. 10 Kraft-Punkte werden
Spielern hinzugefügt, die Gegner ausschalten und selbst am Leben
bleiben. Der Vorteil größere Kraft zu haben bedeutet, daß man selbst
eine kleine Menge an Schaden "absorbieren" kann. Pro 10 Kraft-Punkte
kann man 1 Schadenspunkt absorbieren. Das Limit steht bei 100
Kraftpunkten, was bedeutet, daß ein Spieler mit voller Kraft pro
Treffer bis zu 10 Schadenspunkte abfangen und somit mehr aushalten kann!
(*Kraft kompensiert aber keine Treffer durch Flammen, Gas oder Granaten!)

Tips und Informationen
Es gibt einige neue GamePlay-Elemente, die durch Merciless: United Offensive 2.0 mit ins Spiel kommen.
Es folgen einige Tips, wie man einige Vorteile aus all den neuen
Features ziehen kann, die in Merciless: United Offensive 2.0 enthalten
sind.
· Spieler-Klassen arbeiten am besten zusammen:
Eins der
Dinge auf denen Merciless 2.0 basieren ist das Spieler-Klassen-System.
Jede Klasse hat ihre Stärken und Schwächen die sich in eine Einheit
zusammenfügen. Teamwork ist der wirkliche Focus des Klassen-Systems.
· Nutze den Vorteil, den Sanitäter bieten:
Sanitäter
sind da um zu helfen. Man selbst kann ihnen helfen, in dem man die
Erste-Hilfe-Kästen nutzt, die sie überall platzieren können und die es
ihnen erlauben Spieler zu heilen, wenn sie verletzt sind. Nichts ärgert
einen Sanitäter mehr als ein Soldat, der an vorderster Front kämpft und
dabei nicht 100%ig gesund ist. Die Sanitäter erhalten Bonus-Punkte wenn
sie Teamkameraden heilen und das wird die Chancen auf den Sieg auf dem
Schlachtfeld ultimativ steigern.
· Erledige Scharfschützen schnell:
Scharfschützen sind
die einzigen, die Artillerie-Angriffe herbeirufen können und können
eine wertvolle Zugabe zum Team sein oder aber der schlimmste Alptraum,
wenn man die Scharfschützen des Gegners am Leben lässt. Schalte diese
Kerle schnellstmöglich aus um zu verhindern, durch Artillerie-Schläge
außer Gefecht gesetzt zu werden.
· Nutze die Soldaten mit den schweren Geschützen:
diese
Soldaten gibt es mit gutem Grund. Sie tragen tötliches Senfgas
(Achsenmächte) und Molotov Cocktails (Alliierte) bei sich, die die
Infanterie bereits beim ersten Vorrücken außer Gefecht setzen kann.
Außerdem können sie Feuerschutz für die vorrückenden eigenen Soldaten
geben. Vielleicht ist der größte Vorteil dieser Soldaten auch, daß sie
Anti-Personen-Minen legen können. Ein paar gut platzierte Minen können
den Gegner bereits stoppen, bevor er überhaupt in die Nähe des eigenen
Teams kommt und hat als weiteren Bonus die Möglichkeit, die eigenen
Soldaten über feindliche Vorstöße in vermintes Gebiet zu warnen.
· Achte auf den Ausdauer-Level:
Ausdauer kann den
Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten. Ein hoher Ausdauer-Level
erlaubt es einem Spieler sich aus einer gefährlichen Situation
zurückzuziehen.
· Benutze Tastenkombinationen anstatt der Menüs:
Merciless 2.0 unterstützt verschiedene Tastenkombinationen und sind
ein schneller und einfacher weg, das Klassensystem auszuschöpfen:
-> Ingenieur: Drücke KOLBENSCHLAG, KOLBENSCHLAG, BENUTZEN um einen C-4-Sprengsatz zu legen. Anschließend kann man mit BENUTZE, KOLBENSCHLAG, KOLBENSCHLAG die gelegten Sprengsätze zünden.
-> Sanitäter: Drücke KOLBENSCHLAG, KOLBENSCHLAG, BENUTZEN um die Erste-Hilfe-Kiste aufzustellen. Drücke BENUTZEN, KOLBENSCHLAG, KOLBENSCHLAG um MediPacks, die man eventuell bei sich trägt fallen zu lassen.
-> Schwere Geschütze: Drücke KOLBENSCHLAG, KOLBENSCHLAG, BENUTZEN um eine Mine zu platzieren. Drücke BENUTZEN, KOLBENSCHLAG, KOLBENSCHLAG um eine gegnerische Mine zu entschärfen.

| Klassen-System-Einstellungen | |||
| CVAR |
Wert
|
Standard | Beschreibung |
| scr_soldier_ratio | Soldaten erlaubt (Prozentwert anhand der Anzahl der Mitspieler) | ||
| scr_sniper_ratio | Scharfschützen erlaubt (Prozentwert anhand der Anzahl der Mitspieler) | ||
| scr_heavy_ratio | Schwere Bewaffnung erlaubt (Prozentwert anhand der Anzahl der Mitspieler) | ||
| scr_medic_ratio | Sanitäter erlaubt (Prozentwert anhand der Anzahl der Mitspieler) | ||
| scr_engineer_ratio | Ingenieure erlaubt (Prozentwert anhand der Anzahl der Mitspieler) | ||
| scr_antitank_ratio | Anti-Panzer erlaubt (Prozentwert anhand der Anzahl der Mitspieler) | ||
| Verschiedene Einstellungen | |||
| CVAR |
Wert
|
Standard
|
Beschreibung |
| scr_bloodpools | Blutlachen unter Leichen | ||
| scr_painsounds | Frequenz der Schmerzens-/Todes-Schreie (% der Zeit) | ||
| scr_healthdrops | Sanitäter lassen MediPacks beim Sterben fallen | ||
| scr_weapondrops | Waffen fallen lassen beim Sterben | ||
| scr_painscreen | Erweiterter Schmerzens-Bildschirm | ||
| scr_bloodyscreen | Blutspritzer auf der Spieler-Kamera | ||
| scr_extragore | Zusätzliche Bluteffekte | ||
| scr_dropweaponhit | Waffe Fallen lassen bei Treffern an Hand/Arm (% Wahrscheinlichkeit) | ||
| scr_crosshairs | Fadenkreuze erlauben/verbieten | ||
| scr_dripblood | Tropfendes Blut von toten Körpern für ein paar Sekunden | ||
| scr_autoheal | Automatisches Heilen durch Sanitäter neben Teamkameraden | ||
| scr_blastchance | % Wahrscheinlichkeit einer Explosion bei Treffern in den Oberkörper, wenn man auf einen Flammenwerfer schießt | ||
| scr_gamespeed |
0 = Realistisch (Spieler-Bewegung ist ein bißchen langsamer als bei der Standard-Einstellung) 1 = Normal (Standard UO Bewegungs-Geschwindigkeit) 2 = Schnell (Spieler-Bewegung ist ein bißchen schneller als die normale Geschwindigkeit) |
||
| scr_forcehud | Schalter um das gesamte HUD an- und abzuschalten (Nützlich für Leute, die In-Game-Filme erstellen wollen und die neuen HUD-Elemente nicht haben wollen) | ||
| scr_showhit | Anzeige eines "Punktes" beim Treffen des Gegners | ||
| scr_obituary | Anzeige der Todesnachrichten | ||
| scr_tkpunish | Schadens-"Menge" durch einen Teamkameraden bevor auf reflektierendes Friendly Fire umgeschaltet wird. Gilt nur für den betroffenen Spieler. Wird mit dem Wert "0" deaktiviert. | ||
| scr_warnmsg "Pass auf wo Du hinschiesst, Soldat!" | Einmalig angezeigte Warnmeldung, wenn ein Spieler 50% oder mehr der Menge vom Wert von scr_tkpunish erreicht hat | ||
| scr_engineeronly | Nur Ingenieure dürfen in S&D Bomben platzieren | ||
| scr_msg1"Text" – scr_msg10 "Text" | Bis zu 10 rotierende Server-Nachrichten können hiermit festgelegt werden. | ||
| scr_msgdelay | Zeitabstand zwischen den Nachrichten (Sekunden) | ||
| scr_punishmsg "Du wurdest bestraft! Reflektierender Schaden aktiviert!" | Einmalig angezeigte Warnmeldung, wenn ein Spieler den Wert von scr_tkpunish erreicht hat | ||
| Enthauptungs-Einstellungen | |||
| CVAR |
Wert
|
Standard
|
Beschreibung |
| scr_rifledecap | Wahrscheinlichkeit in % einer Enthauptung bei einem Kopfschuss mit einem Gewehr | ||
| scr_sniperdecap | Wahrscheinlichkeit in % einer Enthauptung bei einem Kopfschuss mit einem Scharfschützengewehr | ||
| scr_nadedecap | Wahrscheinlichkeit in % einer Enthauptung bei einer Granatenexplosion | ||
| scr_rocketdecap | Wahrscheinlichkeit in % einer Enthauptung bei einem Treffer durch eine Rakete/einem Geschoss/einer Mörsergranate |

Bekannte Probleme und Fehler
Auch wenn wir uns noch so sehr wünschen, daß Merciless 2.0 stabil und ohne irgendwelche Probleme und Fehler läuft, müssen wir realistisch bleiben. Es folgt nun eine Liste einiger Dinge, die etwas verwirren und als Fehler mißverstanden werden können, tatsächlich sind aber einige Dinge Design-Fragen, die wir aus Gründen gewählt haben, die wir nun zu erklären versuchen.
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F: Wenn ich eine Spieler-Klasse wähle, aber ESC drücke bevor ich eine Waffe ausgewählt habe oder das Waffenmenü schließe, bevor ich eine Waffe ausgewählt habe, muss ich komplett zurückgehen und sowohl das Team als auch die Klasse neu auswählen.
A: Richtig. Die beste Antwort darauf lautet: TU ES NICHT! Dies ist eine Design-Entscheidung, die eingebaut wurde weil es die Arbeit ein Menü zu erstellen um einiges vereinfacht hat. Es gibt sehr viele Dinge die in diesen MOD eingeflossen sind und viele Sachen, bei denen wir uns das Leben hätten einfacher machen können, so lange es nicht den Spaß oder die Ambitionen des eigentlichen Ziels dieses Projektes beeinflusst hätte, wurde das auch genutzt. Eventuell werden noch "NEXT" und "BACK"-Buttons in einem folgenden Update eingebaut.
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F: Die Molotov Cocktails und die Senfgas-Granaten scheinen manchmal auch Schaden durch Wände hindurch anzurichten.
A: Das stimmt... Das kommt daher, daß diese Waffen eigentlich nicht von der CoD-Game-Engine ohne das SDK der Entwickler unterstützt werden. Damit diese Waffen funktionieren mussten wir ein paar Kompromisse eingehen... Was bedeutet, daß der Schadensradius dieser Waffen durch einige Entities hindurch "schwappt". Wir denken, daß ist ein kleines Opfer für solche coolen neuen Waffen!
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F: Ich versuche DM oder BAS einzustellen und bekomme eine Fehlermeldung!
A: Die einzigen bisher unterstützten Spiel-Modi sind TDM, HQ und S&D!
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F: Molotov Cocktails und Senfgas-Granaten Probleme:
A: Molotov Cocktails und Senfgas-Granaten haben ein paar kleinere Fehler:
- 3rd-Person-Ansicht: es sieht aus als ob sie über der Hand schweben... Es wird versucht, das zu fixen. Wenn jemand diesbezüglich helfen kann, dann meldet euch bitte bei ChrisP.
- scr_teambalance – funktioniert derzeit noch nicht. Wird mit einem kommenden Patch gefixt werden, wenn die Unterstützung für weitere Spiel-Modi eingebaut wird.
- scr_battlerank – MUSS auf den Wert "1" gesetzt werden! Merciless wird ansonsten Fehler verursachen wenn dieser Wert auf "0" gesetzt wird.
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Andere bekannte Probleme
Merciless treibt die CoD-Engine an ihre Höchstgrenze. Es könnte durchaus Lags geben und "max_gametstate_exceeded"-Fehler auftreten, wenn man mit mehr als 24 Personen spielt.
Fehler melden:
Wenn Du etwas findest, von dem Du
denkst, daß es ein Bug ist, dann kannst Du das dem Merciless-Team
melden, in dem Du eine Mail an support@mercilessmod.com sendest.
Bitte füge so viele Informationen wie Du nur kannst ein, damit das Team den Fehler so gut wie möglich verstehen und nachvollziehen kann.
FAQ zum Merciless_UO v 2.0
Bekannte Probleme und Fehler
Auch wenn wir uns noch so sehr wünschen, daß Merciless 2.0 stabil und ohne irgendwelche Probleme und Fehler läuft, müssen wir realistisch bleiben. Es folgt nun eine Liste einiger Dinge, die etwas verwirren und als Fehler mißverstanden werden können, tatsächlich sind aber einige Dinge Design-Fragen, die wir aus Gründen gewählt haben, die wir nun zu erklären versuchen.
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F: Wenn ich eine Spieler-Klasse wähle, aber ESC drücke bevor ich eine Waffe ausgewählt habe oder das Waffenmenü schließe, bevor ich eine Waffe ausgewählt habe, muss ich komplett zurückgehen und sowohl das Team als auch die Klasse neu auswählen.
A: Richtig. Die beste Antwort darauf lautet: TU ES NICHT! Dies ist eine Design-Entscheidung, die eingebaut wurde weil es die Arbeit ein Menü zu erstellen um einiges vereinfacht hat. Es gibt sehr viele Dinge die in diesen MOD eingeflossen sind und viele Sachen, bei denen wir uns das Leben hätten einfacher machen können, so lange es nicht den Spaß oder die Ambitionen des eigentlichen Ziels dieses Projektes beeinflusst hätte, wurde das auch genutzt. Eventuell werden noch "NEXT" und "BACK"-Buttons in einem folgenden Update eingebaut.
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F: Die Molotov Cocktails und die Senfgas-Granaten scheinen manchmal auch Schaden durch Wände hindurch anzurichten.
A: Das stimmt... Das kommt daher, daß diese Waffen eigentlich nicht von der CoD-Game-Engine ohne das SDK der Entwickler unterstützt werden. Damit diese Waffen funktionieren mussten wir ein paar Kompromisse eingehen... Was bedeutet, daß der Schadensradius dieser Waffen durch einige Entities hindurch "schwappt". Wir denken, daß ist ein kleines Opfer für solche coolen neuen Waffen!
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F: Ich versuche DM oder BAS einzustellen und bekomme eine Fehlermeldung!
A: Die einzigen bisher unterstützten Spiel-Modi sind TDM, HQ und S&D!
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F: Molotov Cocktails und Senfgas-Granaten Probleme:
A: Molotov Cocktails und Senfgas-Granaten haben ein paar kleinere Fehler:
- 3rd-Person-Ansicht: es sieht aus als ob sie über der Hand schweben... Es wird versucht, das zu fixen. Wenn jemand diesbezüglich helfen kann, dann meldet euch bitte bei ChrisP.
- scr_teambalance – funktioniert derzeit noch nicht. Wird mit einem kommenden Patch gefixt werden, wenn die Unterstützung für weitere Spiel-Modi eingebaut wird.
- scr_battlerank – MUSS auf den Wert "1" gesetzt werden! Merciless wird ansonsten Fehler verursachen wenn dieser Wert auf "0" gesetzt wird.
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Andere bekannte Probleme
Merciless treibt die CoD-Engine an ihre Höchstgrenze. Es könnte durchaus Lags geben und "max_gametstate_exceeded"-Fehler auftreten, wenn man mit mehr als 24 Personen spielt.
Fehler melden:
Wenn Du etwas findest, von dem Du denkst, daß es ein Bug ist, dann kannst Du
das dem Merciless-Team melden, in dem Du eine Mail an support@mercilessmod.com sendest.
Bitte füge so viele Informationen wie Du nur kannst ein, damit das Team den Fehler so gut wie möglich verstehen und nachvollziehen kann.
Veröffentlicht auf www.opferlamm-clan.de mit freundlicher Genehmigung des Merciless-Teams. Danke Jungs!
