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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Fix-Dateien, Modding-Fragen, Scripting » exploitmod erweitern...?!? » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen exploitmod erweitern...?!?
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besen
Steuerzahler


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smile Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

jo thx @knuffel aber wäre eure hilfe nie so weit gekommen

im prinzip könnt man das fixbundle doch mal in die news posten damit die andern auch was davon haben Augenzwinkern
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DJKnuffel
Milupa-Fan


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zumindest was die maps angeht, die sich noch nicht in dem erwähnten exploitmod befinden Augenzwinkern

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Ich trinke kein wasser, da ficken Fische drinne!
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kaepteng
Tele-Tubbie


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genau, nen eigener Bereich auf der Startseite unter CoD2 für den Exploit-Mod wäre ja mal net schlecht, eventuell könnten ja besen und .:KÐ.capato dem Yoda schonmal a weng Arbeit abnehmen, quasi schonmal wat Ausführliches zu dem Thema vorbereiten, wär doch lecker, mein ich Augenzwinkern
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yoda yoda ist männlich
Böser Admin

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Also grundsätzlich sind wir offen für alles.

ABER: Ist das Teil von mehreren getestet? Läuft es rein serverseitig? Wie wird es installiert? Wer hat das Teil nu genau gebaut? (Wie wär´s mit ´ner ReadMe? Könnt ihr mir gerne zusammen mit dem Fix schicken und ich uppe das auf dem OL-Server und wir bieten es dann mit an und setzen es in die News - geb das Teil auch gerne an Bell (AWE-MOD) weiter, der baut das bestimmt mit in seine nächste AWE-Version mit ein).

Ansonsten auf jeden Fall mal Respekt an euch Modding-Freaks hier smile Grins 1

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"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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besen
Steuerzahler


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also... Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

..es war mein persönliches anliegen diesen exploit zu fixen da in meinem clan ein member ist der allzugern sich auf diese posi begibt...Zunge raus

umgesetzt wurde es durch mich aber der entscheidende tip kam von .:KÐ.capato

funktionieren tut es einwandfrei und läuft rein serverseitig. zu problemen könnte es höchstens kommen wenn sich auf der map eine ebene Ebene auf genau der selben höhe befindet was ziemlich unwarscheinlich ist bzw ich konnte keine finden und wenn liegt sie auf der andern seite auf der der fix nicht aktiv ist.

sodele hier schonmal das bundle mit den 2 fixes von after-hourz und dem neuen breakout fix. readme muss noch erstellt werden...

installation: einfach die zzz_AntiExploit_v1.1.iwd datei in den mainordner des servers packen und restarten.

MFG Besen

PS: man kann alle ebenen Flächen in einer map auf diese weise "fixen" bzw den soldaten das leben verkürzen Zunge raus
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yoda yoda ist männlich
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Dann schlag ich vor, Du machst die ReadMe mal fertig und bietest das ganze besser als Stand-Alone-Version an, da AfterHours bestimmt nicht begeistert ist, wenn Du deren Fix einfach so erweiterst ohne Genehmigung. Sollte sich doch mit dem Fix von AfterHours zusammen dann trotzdem vertragen, oder?

Plus, daß der Fix von AfterHours z. B. schon im AWE implementiert ist, ich hab ja keine Ahnung, ob das Probleme macht, wenn man dann den AWE mit dieser Version kombiniert...

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besen
Steuerzahler


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hm dann frag ich mich auch ob die begeistert sind das ich ihren exploitscanner verwende aber im prinzip kann man das ja gar nicht anders lösen... verwirrt aber patentiert ham sie ihr script ja eh nicht Zunge raus

hier mal ein mögliches paketchen kannst ja mal schaun obs dir so gefällt Zunge raus Grins Party!!! zzz_mp_breakout_AntiExploit.iwd

ach ja es ist kein problem das Ding irgentwo reinzustopfen sofern man es richtig macht Augenzwinkern
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Dr.Long
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da hat yoda schon recht. wenn man ein ding fixt oder irgentwie anders erweitert sollte man es als neue datei unbedingt einzeln halten, so dass es keine konflikte geben kann. meine ganze fixsektion ist darauf aufgebaut. ich prüf jede datei auf ihre einsetzbarkeit als alleinstehende datei und auf die problemlose verwendung mit anderen mods zusammen. der grund liegt auf der hand. Augenzwinkern
chaos- und konfliktvermeidung.
dass du den ahzfix verwendest um deinen zu bauen ist ok. irgendwo musst du dein wissen ja her bekommen. smile
yoda yoda ist männlich
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Sonst texte die Jungens von AfterHours einfach mal an und biete ihnen den "Patch" an, glaub nicht, daß die da abgeneigt wären.

Nur gerade wenn das auf deren Arbeit basiert, sollte man da lieber sicher gehen und nachfragen, bevor es unnötig Stress gibt, haben ja in der Richtung schon einiges erlebt...

Solltest Du Probleme wegen dem Englisch haben, ist das kein Akt, dann übernehm ich das für Dich.

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besen
Steuerzahler


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joa ok yoda wenn du das regeln möchtest wär mir das schon recht ich glaub die würden mich sonst nur falsch verstehen Zunge raus Grins-King Cooler Engelchen
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Ok, aber nicht mehr heute (bzw. jetzt) Augenzwinkern
Kümmere mich morgen mal drum (also nachher).

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Hab ´ne Antwort von innocent bystander erhalten:

Zitat:

I've already fixed that one along with a bunch of others for the next version, which will be released very soon.


---

Freie Übersetzung:
Ich habe diesen Fehler bereits gefixt zusammen mit einigen weiteren in der nächsten Version, die sehr bald veröffentlicht werden wird.

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hm schick schick frag mich nur warum die sich damit so viel zeit lassen so kompliziert war es nun wirklich nicht vor allem wenn man weiss wie es geht ist es ne sache von max 10 min und der bug ist schlieslich schon fast von anfangan bekannt verwirrt 1 Party-Time
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Keine Ahnung - AfterHourz ist ja auch ´ne recht große Seite und steckt in einigen Projekten mit drin... Und er sagt ja, es werden auch weitere Dinge gefixt...

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Eben noch schnell Mails gecheckt, da war doch glatt was von innocent bystander dabei, was ich euch nicht vorenthalten möchte:

Zitat:

FYI,

New version is released on our website. Look in the COD->Downloads area, or
the post in our forums in Maps/Mods. If noone reports problems, I'll release
it to IWN over the weekend.


---

Auf gut Deutsch:

Neue Version ist draussen, wenn es keine Probleme damit gibt, wird´s per IW-Nations am Wochenende veröffentlicht.

Also schaut es euch mal an, hab es für euch geuppt:
COD2MapExploitFixes_v1.1
(Nachtrag: Ist die aktualisierte Version!)

Gefixt:

mp_burgundy - untexturierter Raum am Ende bei den Alliierten.
mp_dawnville - Ein Off-Map-Exploit auf dem Friedhof.
mp_carentan - Zugang zum Dach der Metzger-Hauses durch eine unsichtbare Wand.
mp_breakout - Ein Dachgeschoss mit einem untexturierten Flur und Zugang zum Dach durch eine unsichtbare (caulk) Wand.
mp_leningrad - Unblockiertes Inneres eines Panzers, sollte eigentlich unzugänglich sein und kann ausgenutzt werden.
mp_matmata - Einige Dächer die in Exploit-Gebiete führen.

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danke Yoda, werde den mal bei uns draufschmeissen tun Zunge raus
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lol war das jetzt zufall oder brauchten die n kleinen Frech werden?! um das ding zu releasen Zunge raus ?
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hehe grosses Grinsen kann sein dass die konkurenz gewittert haben.
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Der Kavalier geniest und schweigt... Augenzwinkern

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Hab den Exploit Fix auf dem OL-AWE-COD2-Server integriert, ist rein serverseitig und ihr müsst euch nichts runterladen.

Wer das ebenfalls tun will, kann das ganz leicht:

Ladet euch den Fix runter.

Öffnet die iwd-Datei mit einem Packprogramm, z. B. WinRAR oder WinZip.

Entpackt den Inhalt in einen Ordner eurer Wahl.

Ihr findet eine Ordner-Struktur vor, z. B.: \user_ahzAntiExploit_v1.1\maps\mp

Im Ordner mp liegen diese Dateien:
_exploit_blocker.gsc
mp_breakout.gsc
mp_burgundy.gsc
mp_carentan.gsc
mp_dawnville.gsc
mp_leningrad.gsc
mp_matmata.gsc


Diese Dateien müsst ihr nun mit in den richtigen Ordner im awe-Ordner auf eurem Server packen (bestehende Dateien einfach überschreiben), z. B.:
/awe3b5/maps/mp/

Server anschließend neu starten - fertig.

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