exploitmod erweitern...?!? |
yoda
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Dann schlag ich vor, Du machst die ReadMe mal fertig und bietest das ganze besser als Stand-Alone-Version an, da AfterHours bestimmt nicht begeistert ist, wenn Du deren Fix einfach so erweiterst ohne Genehmigung. Sollte sich doch mit dem Fix von AfterHours zusammen dann trotzdem vertragen, oder?
Plus, daß der Fix von AfterHours z. B. schon im AWE implementiert ist, ich hab ja keine Ahnung, ob das Probleme macht, wenn man dann den AWE mit dieser Version kombiniert...
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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yoda
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Sonst texte die Jungens von AfterHours einfach mal an und biete ihnen den "Patch" an, glaub nicht, daß die da abgeneigt wären.
Nur gerade wenn das auf deren Arbeit basiert, sollte man da lieber sicher gehen und nachfragen, bevor es unnötig Stress gibt, haben ja in der Richtung schon einiges erlebt...
Solltest Du Probleme wegen dem Englisch haben, ist das kein Akt, dann übernehm ich das für Dich.
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yoda
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Hab ´ne Antwort von innocent bystander erhalten:
I've already fixed that one along with a bunch of others for the next version, which will be released very soon.
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Freie Übersetzung:
Ich habe diesen Fehler bereits gefixt zusammen mit einigen weiteren in der nächsten Version, die sehr bald veröffentlicht werden wird.
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yoda
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Keine Ahnung - AfterHourz ist ja auch ´ne recht große Seite und steckt in einigen Projekten mit drin... Und er sagt ja, es werden auch weitere Dinge gefixt...
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yoda
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Eben noch schnell Mails gecheckt, da war doch glatt was von innocent bystander dabei, was ich euch nicht vorenthalten möchte:
FYI,
New version is released on our website. Look in the COD->Downloads area, or
the post in our forums in Maps/Mods. If noone reports problems, I'll release
it to IWN over the weekend.
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Auf gut Deutsch:
Neue Version ist draussen, wenn es keine Probleme damit gibt, wird´s per IW-Nations am Wochenende veröffentlicht.
Also schaut es euch mal an, hab es für euch geuppt:
COD2MapExploitFixes_v1.1
(Nachtrag: Ist die aktualisierte Version!)
Gefixt:
mp_burgundy - untexturierter Raum am Ende bei den Alliierten.
mp_dawnville - Ein Off-Map-Exploit auf dem Friedhof.
mp_carentan - Zugang zum Dach der Metzger-Hauses durch eine unsichtbare Wand.
mp_breakout - Ein Dachgeschoss mit einem untexturierten Flur und Zugang zum Dach durch eine unsichtbare (caulk) Wand.
mp_leningrad - Unblockiertes Inneres eines Panzers, sollte eigentlich unzugänglich sein und kann ausgenutzt werden.
mp_matmata - Einige Dächer die in Exploit-Gebiete führen.
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Dr.Longunregistriert

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hehe
kann sein dass die konkurenz gewittert haben.
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yoda
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Hab den Exploit Fix auf dem OL-AWE-COD2-Server integriert, ist rein serverseitig und ihr müsst euch nichts runterladen.
Wer das ebenfalls tun will, kann das ganz leicht:
Ladet euch den Fix runter.
Öffnet die iwd-Datei mit einem Packprogramm, z. B. WinRAR oder WinZip.
Entpackt den Inhalt in einen Ordner eurer Wahl.
Ihr findet eine Ordner-Struktur vor, z. B.: \user_ahzAntiExploit_v1.1\maps\mp
Im Ordner mp liegen diese Dateien:
_exploit_blocker.gsc
mp_breakout.gsc
mp_burgundy.gsc
mp_carentan.gsc
mp_dawnville.gsc
mp_leningrad.gsc
mp_matmata.gsc
Diese Dateien müsst ihr nun mit in den richtigen Ordner im awe-Ordner auf eurem Server packen (bestehende Dateien einfach überschreiben), z. B.:
/awe3b5/maps/mp/
Server anschließend neu starten - fertig.
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