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Zum Ende der Seite springen Map Sharqui Peninsula (mp_sharqi) 2 Bewertungen - Durchschnitt: 4,50
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yoda yoda ist männlich
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Sharqui Peninsula

Autoren: Zeroy and Chaz
Anzahl der Spieler: 10-20
Unterstützte Spiel-Modi: DM TDM SD HQ DOM SAB
KEIN OLDSCHHOL SUPPORT!
Konsolenname: mp_sharqi_day & mp_sharqi_night
Größe der Map: 107 MB (beide zusammen!)
Bewertung: Stern Stern Stern

Beschreibung der Map:

Sieht schon mal recht vielversprechend aus.
Einige begehbare Gebäude, jede Menge Deckungsmöglichkeiten, aber auch einige nette Stellen für die Zeltbauer unter euch...

Sollte man sich auf jeden Fall mal ansehen und gespannt abwarten, was noch so folgt.

Neue Version erhältlich - die Map wurde erweitert und ist nun sowohl als Tages- als auch als Nacht-Version verfügbar. Zusätzlich ist es nun möglich, Nebel per CFG des Servers zu aktivieren/deaktivieren:

Für die TAGES-Version:

//Aktiviere Nebel auf der Map
set mp_sharqi_fog_on "1"

//Deaktiviere Nebel auf der Map
set mp_sharqi_fog_on "0"

Für die NACHT-Version:

//Aktiviere Nebel auf der Map
set mp_sharqi_n_fog_on "1"

//Deaktiviere Nebel auf der Map
set mp_sharqi_n_fog_on "0"

Anmerkung:
Wird die DVAR nicht gesetzt, so ist der Nebel standardmäßig deaktiviert.



Screenshots:

----

----

Download
Maptest Sharqui Peninsula

---

Installation Tages-Version (mp_sharqi_day):

iwd: BEREINIGT

Custom Maps sollten aus einem MOD-Ordner heraus gestartet werden!

Entpacke die Zip-Datei in Deinen Haupt-Ordner
von Call of Duty 4 - Modern Warfare, z. B.:
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare

Im Ordner /Call of Duty 4 - Modern Warfare sollte nun
im Ordner "usermaps" der Ordner "mp_sharqi_day" und darin die Dateien

- mp_sharqi_day.ff
- mp_sharqi_day_load.ff
- mp_sharqi_day.iwd

zu finden sein.

---

Installation Nacht-Version (mp_sharqi_night):

iwd: BEREINIGT

Custom Maps sollten aus einem MOD-Ordner heraus gestartet werden!

Entpacke die Zip-Datei in Deinen Haupt-Ordner
von Call of Duty 4 - Modern Warfare, z. B.:
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare

Im Ordner /Call of Duty 4 - Modern Warfare sollte nun
im Ordner "usermaps" der Ordner "mp_sharqi_night" und darin die Dateien

- mp_sharqi_night.ff
- mp_sharqi_night_load.ff
- mp_sharqi_night.iwd

zu finden sein.

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Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

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RE: Map Sharqui Peninsula (mp_sharqi) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Korrektur siehe unten...

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 13.02.2008 23:08.

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Nightwing
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RE: Map Sharqui Peninsula (mp_sharqi) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von yoda
Die Map wird nun als Final angeboten:

Maptest Sharqui Peninsula


verwirrt Ist doch erst seit heute Abend Beta 2 Status??

http://forums.raidersmerciless.com/showthread.php?goto=newpost&t=3428

ToM

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Hab sie eben bei Maps'n'Mods gezogen, da wird sie seit gestern oder heute als Final gelistet...?

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die map ist als einzige nicht gelaufen mit dem pam4 mod, bin mal gespawnt..ich meine natürlich gespannt.











dieses mapping ist so und so ein Chaos, das muß in einem patch geändert werden.

Bei uns zum Beispiel wurde die alte village.ff bei leuten geladen auf server mit der final version.
so gabs für die einen unsichtbare Wände usw. ein Chaos, bei dem Du nicht mehr weißt, wer spielt mit welcher Version.

Außerdem lädt der server die .iwd in den usermaps Ordner....komisch.

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Nightwing
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Zitat:

Original von yoda
Hab sie eben bei Maps'n'Mods gezogen, da wird sie seit gestern oder heute als Final gelistet...?


Na wat soll ich sagen, bei RGN schreibt ja der Mapper (zeroy) selbst:

Zitat:

Original von Zeroy
mp_sharqi_b2 by Zeroy
----------------------

Second BETA release of the map. Most bugs have hopefully been caught, this version contains much, much more than the first beta.

All feedback and/or suggestions to the raidersmerciless.com or infinityward.com mapping forums or directly on my site:

zeroy.com

Email: zeroy99@gmail.com

NOTES: !!! Only tested on 1.5 and AWE4 1.2 !!!

Changes in this version:
-----------------------

- New minimap
- New Loadscreen
- TV Station can now be accessed via 4 differents ways (1 elevator inside, 1 ladder on back, from crashed tower and rope)
- TV Station roof redone
- TV Station sides cant be accessed (try, you'll die)
- Added trigger damage on all fires, top of barbwired fence
- Added LOTS of cover: Foliage, cars, barrels
- Added Leaking/Explosive barrels (Thanks CCL_Destroyer)
- Opened up building with MG42 on top of ramp
- Modified Double container
- Added MG42 in front of TV Station
- Added small fence on top of large wall front of TV Station
- Added Lights in Construstion site, added 2 more ladders there too
- Changed SAB/HTF spawns for better balance
- Added DOM/DM/WAR spawns around the map
- Added over 10 Fx around the map
- Added small market place near Double container
- Added Destructable cars
- Higher Heli path

Gametypes
----------

This map supports: DM/TDM/DOM/SAB/SD/KOTH -- it does not support Oldschool mod (yet)

If you run AWE4 you can enjoy CTF/CTFB/HTF as well


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yoda yoda ist männlich
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Hab den Status mal auf Beta 2 zurückgesetzt, danke Nightwing für die Info, warten wir einfach mal ab...

Maptest Sharqui Peninsula

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coole map, auch geil zum snipern! beta 2 läuft jetz auch bei mir. beta1 hatte sich der server immer aufgehangen k.a. wieso, war aber alles in die richtigen ordner abgelegt.

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MfG clutzismile

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@ Yoda

Machst nur du die Bilder und die Test? Wenn ja könntest vielleicht deine Systemangaben machen und die FPS die du auf den Maps hast. Wäre das möglich?


Gruss

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So, Final in Day & Night Version erschienen: Klick

Changes in this version:
------------------------

- New minimap
- New Loadscreen
- TV Station sides can be accessed again
- Added way around the hills between Axis spawn and TV Station
- Removed Leaking/Explosive barrels (issues with oil decals)
- Added breakable glass to the Double container and fence
- Added night version with modded building/added models

For Server Admin - Fog
----------------------

To enable/disable fog on the map:

add this line to your server config file (i.e server.cfg)

For DAY version:

set mp_sharqi_fog_on "1" // Enable fog on map
set mp_sharqi_fog_on "0" // Disable fog on map

For NIGHT version:

set mp_sharqi_n_fog_on "1" // Enable fog on map
set mp_sharqi_n_fog_on "0" // Disable fog on map

Note that if you don't use the dvar, fog will be disabled.

ToM

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 17.02.2008 23:42.

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ist echt gut die map, selbst die night version hat was richtig gutes!!!

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hi, also die sharqi final laufen beide versionen nicht auf meinen server. hat das nochjemand bis jetz?? mein server ist von xg1, also linux läuft mit version 1.5 und ace 1.7, wenn da nochjemand probleme hat bitte mal schreiben. ich bin der meinung das es an der dateigröße liegt. die beta 1 war 59mb, bet2 51 und final 53 und 54 mb..

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Getestet: Final mit Ace 1.7 Gametype DM und WAR, Linux

Ergebnis: Server crashte sofort beim Mapaufruf. Keine Fehlermeldung im Server-Log zu finden.
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Zu-Hause-Esser


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Ja das ist glaub ich n allgemeines Problem bei dieser Map, gibt hier schon n Thread dazu im IW Forum. Wäre schade wenn er das nicht hinbekommen würde...

IW-Thread-Sharqi

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*klingt komisch, is aber so*
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Zitat:

Original von MikeTNT
Getestet: Final mit Ace 1.7 Gametype DM und WAR

Ergebnis: Server crashte sofort beim Mapaufruf. Keine Fehlermeldung im Server-Log zu finden.


Hab ich gestern auf die schnelle reingestopft, WAR, tut feini. ACE 1.7, allerdings Windows. verwirrt verwirrt

Ich teste mal schnell DM...

ToM

Nachtrag: Mit Windows tut se in allen Gametypes. Dürfte wohl ein Linuxproblem sein? Muss mal den Thread im IWN ansehen.

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 18.02.2008 19:19.

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@mike is genau was ih meine server chrasht und geht auf die erste map in der rotation zurück. wie gesagt hab den verdacht es liegt an der größe der map. alles was über 51 mb ist ist nicht machbar. wobei ih das nicht untermauern kann da ich keine map weiter gefunden habe die mehr wie 51mb hat..

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Hab sie auch hier mal auf den aktuellen Stand gebracht:
Maptest Sharqui Peninsula

Die beiden Vorgänger hab ich aber trotzdem mal noch nicht vom Server gekickt, scheinen ja mehr Leute Probleme mit zu haben...

---

@Verni@hter:

Ja, bisher mache ich das leider immer selbst und nur zwischendurch wie ich mal Zeit habe...

Hm, weiß nicht, ob das viel Sinn macht - ich hab immer noch nur ein Notfall-System zur Verfügung, prügle mich seit gut einem dreiviertel Jahr mit dem Händler meines Mainboards/meiner CPU rum, is defekt und ich warte auf den Umtausch... Wenn ich könnte wie ich wollte, hätte ich mir längst ein anderes Mainboard + CPU zugelegt... Grmpf... Egal, hab daher nur eine GeForce 6600 (AGP) zur Verfügung und muss eh ziemlich runterschrauben... Sieht man glaub ich auch an den Screenshots, daß meine Grafik nicht so der Brüller is... Genaue Systemdaten muss ich mal nachschauen, weiß ich nicht auswendig...

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also es ist wie ich sagte liegt an der größe, bei dem link von Flashbull wird es beschrieben:

Zitat:


Loading fastfile mp_sharqi_day
Error: Need 294240 more bytes of ram for alloc to succeed
OUT OF MEMORY! ABORTING!!! (universal/physicalmemory.cpp:625)


so scheint die obergrenze bei linux bei 51mb zu liegen alle maps die größer sind werden nicht mit dem linux 1.5 laufen.

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"... Need 294240 more bytes of ram for alloc to succeed"

Ähnliches gab es bei CoD1 schon, konnte man umgehen, in dem man die hunkmegs hochgeschraubt hat - nur leider gibt´s diese DVAR bei CoD4 nicht mehr - oder hat schon jemand einen "Ersatz" dafür gefunden?

Die Meldung klingt für mich danach, daß er nicht genug Arbeitsspeicher für die Map zur Verfügung hat...

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jup, die letzten 2sätze der console im miniadmin:
entfernen der fastfiles mp:blabla
loading fastfile mp_sharqi_day

und dann ist schluß..

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