IWD Datei

CrazyLemon
Hey,

Ich bin ein CoD 2 Spieler aus vollem Herzen und dachte mir das ich für meinen Lieblingsserver mal eine Map mache. Dies hab ich auch getan. Nun will ich sie aber ausprobieren ob alles klappt wie ich es will, ob es bugs gibt ob die teleporter funktionieren ob die Lichter richtig sind usw. Das Problem was ich jetzt habe ist folgendes: ich suche seit ca. 2 Wochen nach tutorials videos und allem was ich finden kann für das erstellen einer iwd Datei. Ich hab herausgefunden das ich die map compilen muss mit dem beigelegten Programm ( Call of Duty 2 Mod Tools) Und da tritt das erste Problem auf: Es geht nicht. Ich bekomme eine Fehlermeldung die ich nicht verstehe was sie zu heißen hat. Dann hab ich hier im forum bei den Tutorials gegugt wo auch die iwd datei beschrieben wird aber nur aus was sie besteht ( Aufbau einer iwd Datei ) und wenn ich mir das anguge die ganzen dateien frage ich mich wie diese zu stande kommen. Kann mir jemand da vielleicht weiterhelfen?

Und wegen der Fehlermeldung während des Compile vorgangs: deise besagt das er meine map nicht findet dursucht den gesamten cod 2 ordern und dann schlißt sich das fenster einfach :o.
Ich weis nicht ob es was damit zu tun hat aber alle die ich gefragt habe und von denen ich vvideos gesehen hatte hatten entweder windows xp oder vista, ich habe 7.

Ich Danke allen fürs aufmerksame lesen und hoffe das mir jemand helfen kann.

Mfg Die verrückte Zitrone.^^
serthy
hey lemon

also ich mappe seit 1 monat
und helf dir mal mit der iwd datei

lade dir mal packscape runter (hab ich zuerst auch gemacht, mache es aber zur zeit mit winrar(sollte man nicht machen!))
so dann erstellst du auf deinem desktop 2 neue ordner
einer heisst mp, der andere maps
dann öffnest du deinen maps ordner und machst da wieder einen neuen ordner auf der ebenfalls mp heisst
also hast du jetzt:

>>maps/mp
>>mp

so (zu den cimpile problem kann ich nix sagen, aber wenn es geht mach hier weiter)
wenn du fertig kompiliert hast gehst du in den cod2 main ordner:
>>/main/maps/mp da ist dann die mp_mapname.d3dbsp datei drin
die kommt dann in den noch leeren /maps/mp ordner
dann kopierst du dir eine neue haupt-GSC datei von i-wo her
schreibst dein mapname rein
und die kommt ebenfalls in den /maps/mp ordner und heisst dann mp_mapname.gsc
so
danach machst du in den einzelnen >>mp ordner (der noch leer ist) eine mp_mapname.arena datei rein
die kopierst du dir auch von i-wo und schreibst dein name der map rein

am ende sollte es so aussehen:
>>maps/mp/mp_mapname.d3dbsp
/mp_mapname.gsc
>>mp/mp_mapname.arena

soo das sind erstmal die grunddinge, damit müsste die map laufen

diese 2 ordner zpist du nun mit packscape oder winzip oder anderen progs.

normale kompression

und dann nennst du diesen gezipten ordner um in:
mp_mapname.iwd

die datei in den main ordner von cod2 packen und es sollte gehen.

ich hoffe ich hab es auch richtig erklärt ^^
aber sollte schon klappen

(die teleporter, türen, sound und fahrstühle gehen da jedoch noch nicht, da musst du seperate scripte einfügen!)

habe hier noch ein video-tut das mir damals auch geholfen hat:
http://www.youtube.com/watch?v=Dg52hrwqydE&feature=related
CrazyLemon
Erstmal danke ich dir für deine Erklärung hab jedoch gleich schon die erste frage Augenzwinkern

Wenn das compilen gehen sollte, wo bekomme ich den .gsc und .arena dateien her?

Ich werd aufjeden fall versuchen das problem zu lösen.
serthy
das ist die mp_mapname.gsc

main()
02.{
03. maps\mp\_load::main();
04.
05. game["allies"] = "american";
06. game["axis"] = "german";
07. game["attackers"] = "allies";
08. game["defenders"] = "axis";
09. game["american_soldiertype"] = "normandy";
10. game["german_soldiertype"] = "normandy";
11.
12. setcvar("r_glowbloomintensity0","1");
13. setcvar("r_glowbloomintensity1","1");
14. setcvar("r_glowskybleedintensity0",".25");
15.}


die zahlen von 1-15 bitte entfernen ^^


die arena:

{
map "mp_sdtest"
longname "Search and Destroy Test Map"
gametype "dm tdm sd"
}


EDIT:
einfach in die ordner wie oben beschrieben rechtsklick>neu>textdokument und dann die scripte einfügen und dan namen geben (wenn alles klappt kommt eine warnung wegen der umbenennung)
vatterger
die sind in custom maps drin,
oder du durchsuchst die iw00 bis iw15 nach map oder mp ordnern,
da könnten arena files oder gsc files drin sein!

du kannst sie dann mit notepad editor, etc öffnen,
und deinen mapnamen in die "mp_map.arena" einfügen

VlG

EDIT: war zu spät grosses Grinsen
serthy
achso probier erstmal einen raum zu machen, licht rein global intermission und dm spawn zu setzten compilen und dann die iwd erstellen, wenn das klappt hast du schonmaleinen guten anfang!

EDIT: ganz klein wenig smile
CrazyLemon
Also meine map hab ich ja jetzt schon fertig.
Also kann ich den ganz normalen Editor benutzen?

Und wie ist das mit dem compilen also ich muss ja das programm öffnen dann den ordner cod 2 öffnen oben links, dann map_source und da meine map auswählen, nun ist es so wenn ich in den cod ordner gehe und auf mp_source klicke she ich meine map gar nicht. Erst wenn ich dann auf den Button " kompatibilitätsdatein"(windows 7) klicke sehe ich meine map. Hat das was zu bedeuten?
CrazyLemon
Ach und was mir noch einfällt die map soll für zombie server sein, hat das was zu bedeuten?
serthy
aslo ich kann zum compiler nur so viel sagen:
wenn du ihn das erste mal öffnest musst du angeben wo cod2 bei dir installiert ist
dann müsste links unter map_source auch deine map stehen

jede map kann für zombie server sein, man vrauch nur den passenden mod dazu

aber probier doch mal bitte ein einfachen raum zu machen und dann zu compilen, bzw zu testen ob es spielbar ist
wenn das schon nicht geht liegts eve. an windoof7 oder an mapping fehlern
CrazyLemon
also ich habs nochmal getestet ich habe einfach nen raum mit spawn und licht und wollte den compilen was nicht ging. ich denke mal das es an windows7 liegt, deswegen werde ich mir jetzt einen pc zurecht machen mit xp und es da versuchen. Auf jeden fall, vielen dank für deine hilfe Augenzwinkern
serthy
kommt denn eine fehlermeldung beim compilen?

bei mir kommt immer das schwarze windoof fenster und geht nach einigen millisekunden wieder zu wenn ein fehler ist
ich hab einfach nen screenshot gemacht und dann da den fgehler abgelesen

wenn eine fehlermeldung kommt, können wir dir hier vll herlfen
CrazyLemon
wie füge ich hier denn ein bild ein? nur mit img? und wenn ja wie geht das ? Zunge raus grosses Grinsen
Kelli
CrazyLemon
und wie mache ich ein word datei in eine img datei?
Kelli
Äh?! Huh? Wie meinen?

Word ist eigentlich Textverarbeitung, Schrift, Text, Wörter. Wenn es Text, Schrift, Wörter ist, gibt es kein Grund ein Bild daraus zu machen, das hier ist ein Textbasiertes Medium.
Gut man kann in Word auch Bilder einbinden . Nur wenn es ein Bild ist - dann ist Word im ersten Schritt schon die falsche Wahl des Werkzeuges gewesen.

Wie auch immer. Wenns denn sein muss - Word öffnen. Linke ALT-Taste und Druck/S-Abf-Taste drücken (Normalerweise über den Cursortasten bei Rollen, Pause und den anderen unnützen Tasten die keiner jemals wieder braucht)
Start, Ausführen mspaint[enter]
STRG-Taste und v drücken.
STRG-Taste und s drücken.
Speichern als png.

unglücklich
CrazyLemon






das ist die fehlermeldung die ich bekomme.
OLD MAN WITH GUN
Nim bei den Compiletools bei BSP Options erst mal den Haken bei "onlyents" raus, und benutze im Mapnamen keine Sonderzeichen (wie Leerzeichen, Punkt, Komma oder ähnliches. Nur Buchstaben, Zahlen, Unterstrich "_" und Bindestrich "-").
CrazyLemon
Klappt leider immernoch nicht. unglücklich
CrazyLemon



hier noch ein teil der fehlermeldung. Augenzwinkern
CrazyLemon
Ich hab jetzt mal probiert die map auf xp zu compilen bekomme jedoch schon wenn ich die compile tools starten will eine fehlermeldung"Die Anwengung konnte nicht richtig initialisiert werden (0xc0000135)...."

Kennt das jemand?