[Gelöst] patches mit falscher Beleuchtung

wacko
Grüßgott miteinander :-)

Hab jetzt doch auf meinen alten Tage noch mal mit'm Mappen für Cod4 angefangen. Und kaum bin ich drin, gehen schon die Problemchen los.
Ich hab die ganze Karte voll mit terrain patches, alle mit der gleichen Textur, und die Vertices sind - denk ich - auf einander.
Beim Probelaufen schaut das dann aber an manchen Stellen aus wie im Screenshot:



Dieses dunklere Rechteck war nicht so geplant Zunge raus
Das sind jetzt im Beispiel 9 Felder (wenn jetzt ein 3x3 Patch aus 4 Feldern besteht) Und dann gibt's auch noch Ecken, wo die Kante schräg, entlang einzelner Dreiecke verläuft.
So. Öhöm, keine Ahnung. Nu wär's cool, wenn Ihr mir sagen könntet, was Ihr noch an Info's braucht oder sogar schon, woran das liegt. grosses Grinsen

Schon mal danke und schönamnd
Wacko
wacko
So. Guter Einstand hier im Forum cool

Hab's selbst rausgefunden. Ich hatte unter den Patches einen grossen Brush, und wenn die Patches dem zu nahe kommen, also nur ganz knapp und somit zu dicht drüber sind, übernehmen sie von dem die Helligkeit. Unter den patches ist es natürlich ziemlich duster, deswegen die dunklen Stellen.
Ich hab jetzt den ganzen brush gelöscht und die Beleuchtung passt.

Daruntergesetzt hab ich ihn allerdings, weil ich an manchen Stellen immer wieder durch die patches durchgeflogen bin. Das mag ja toll für sharks sein, aber ich find's blöd. Gibt es da etwas, was man beachten muß um patches zuverlässig dicht zu bekommen?
serthy
ich schätze mal das weißt du schon
aber texturen mit der endung _blend sind nonsolid, man fällt durch eventuell hast du an manchen stellen nur diese patches?
wacko
Jo, danke :-)
"_blend" hatte ich noch nicht bewußt wahrgenommen, ich kenne aber die mit "decal". Das Texturen-System ist - finde ich - reichlich geheimnisvoll für Noobs wie mich, das fand ich damals im MohRadiant eingängiger. Aber da gab's natürlich auch nicht die Möglichkeiten...
Ich habe aber auf dem gesamten Boden im Moment nur eine einzige Sand-Textur verwendet und falle ja nur an manchen Stellen durch. Das kann's also nicht gewesen sein. Gestern Nacht hab ich keinen Ab- und Durchsturz mehr hingebracht, vielleicht hat sich's ja erledigt.

Greez
ProAqua
grüss dich also zu den dunklen stellen

das passiert wenn patches übereinander liegen ...
habe es selber festgestellt

nach einigen korrekturen
in der höhe bzw entfernung zueinander

sind die dunklen stellen bzw geometrischen formen verschwunden
wacko
danke für den Tipp. Darauf werde ich in Zukunft achten, bzw wissen, wo ich dann suchen muss :-)

Diesmal, wie schon beschrieben, lag's aber am Brush darunter, definitely. Ich hatte nur "eine Schicht" Patches und nach dem Löschen des Brushes darunter war der Fehler zuverlässig weg. Es war aber schon so, dass eben dieser Brush sehr nah an den Patches lag. Solange diese aber im Radiant noch aus ebenen Dreiecken bestanden (wie soll ich das erklären, ingame wird das ja dann abgerundet), hatten sie keinen Kontakt zu dem Brush.

Bis zum nächsten Problemschen smile
Banana2077
wird das ein rust remake? Augenzwinkern
wacko
Hahaha, erwischt grosses Grinsen

Und, ich weiß, es gibt schon mp_modern_rust, das übrigens recht ordentlich gemacht ist.
Meins wird etwas anders und ist eigentlich eher eine kleine, überschaubare Übungsarbeit zum Warmwerden im Radiant.
ProAqua
na dann viel glück für das projekt
wacko
Dankeee, das werd ich brauchen!

Es zickt nämlich schon wieder; mal sehen, ob ich gleich wieder einen Hilfeschrei ablass! Zunge raus
serthy
mach nur smile
wacko
Das mit dem Zicken ist erstmal auf Eis:
Jetzt geht hier nämich nüschd mehr!

Und das Thema patches ist ja auch abgeschlossen...