Dr.Long
Der eXtreme+ in der Version 1.6 ist ins Deutsche übersetzt.
Download eXtreme+ Version 1.6 Deutsch
Hinweis:
Ich habe den Mod nicht vollständig getestet. Sollten Euch Fehler im Text oder Fehlfunktionen auffallen, schreibt das bitte in diesen Thread. Ich lasse ihn offen dafür.
MfG
Dr.Long
Edit:
Update! Wenn ihr den deutschen Mod vor dem 6.Mai 13:00 Uhr gezogen habt, saugt ihn bitte noch einmal. Hab noch was zu übersetzendes gefunden.
sickpate
geht der mod auch bei version 1.0 ? muss ich einfach nur die iwd datei auf den server ziehen ?!
MikeTNT
Das musst du ausprobieren. Wenn man sehr viele Funktionen (vor allem Flugzeuge, Mörserangriffe etc.) deaktiviert, sollte der Mod auch bei Version 1.0 (bzw. unter Linux Version 1.0a) lauffähig sein.
Aufgrund der beschränkten Gamestate von 16k sollten höchstens ca. 20 Slots aktiviert werden (Mein Rekord liegt bei ca. 24 Slots, allerdings habe ich so ziemlich alles abgeschaltet, was Speicher frißt).
@Dr.Long
Hast du hier eine Windows- oder eine Linux-Version übersetzt?
cu Mike
Nightwing
Saubere Sache Doc, werd ich mir nach Feierabend ziehen.
Für die kommende LAN wollen wir nebst dem Admiral Mod auch den eXtreme Mod zocken.
Danke
DER_Wolle!
Also bei mir läuft diese Version nicht. Wenn ich den Server starte dann stürzt das game während des startvorgangs ab, sowohl unter linux als auch windoof.
Warum hast Du die Dateistruktur nicht beibehalten? (server und client files getrennt)
btw: Kann mir zufällig sagen in welchem format die *.dds erstellt werden müssen das sie korrekt konvertiert werden? (also welche DXT einstellungen beim speichern des bildes, DXT1, DXT3 oder sonstige Einstellungen)
Habs mehrfach versucht und jedesmal sagt er mir dann beim joinen das er das 2D Bild nicht laden kann
OLD MAN WITH GUN
Original von DER_Wolle!
btw: Kann mir zufällig sagen in welchem format die *.dds erstellt werden müssen das sie korrekt konvertiert werden? (also welche DXT einstellungen beim speichern des bildes, DXT1, DXT3 oder sonstige Einstellungen)
Habs mehrfach versucht und jedesmal sagt er mir dann beim joinen das er das 2D Bild nicht laden kann
DXT1, DXT3 oder DXT5 ist vollkommen wurscht. Für den Loadscreen kannst du selbst jpg Dateien benutzen (die kann der AssetManager auch lesen), da nacher ja eh nur noch die iwi Datei und das material file benötigt werden.
Im AssetManager ein neues Material erstellen (Name
loadscreen_my_deinmapname), bei materialType
2d wählen, bei surfaceType
<none> und bei colorMap dein Bild auswählen, abspeichern, PC Convert und fertig.
Dr.Long
Original von MikeTNT
@Dr.Long
Hast du hier eine Windows- oder eine Linux-Version übersetzt?
oha! na freilich! da gabs ja auch ne linuxversion! total versemmelt... ist die iwd dabei anders?
Dr.Long
Original von DER_Wolle!
Warum hast Du die Dateistruktur nicht beibehalten? (server und client files getrennt)
ich habe die dateistruktur beibehalten.

den mod gibt es in verschiedenen varianten. entweder serverdatei + clientdatei. oder als eine verpackt.
gibts nochjemanden bei dem der mod nicht läuft?
Nightwing
Original von Dr.Long
ich habe die dateistruktur beibehalten.

den mod gibt es in verschiedenen varianten. entweder serverdatei + clientdatei. oder als eine verpackt.
gibts nochjemanden bei dem der mod nicht läuft?
Komme erst schätzungsweise Ende der Woche zum testen Doc, hab grad noch Probleme mit dem onBoard 5.1, morgen erstmal ne gescheite Soundkarte kaufen und dann geht das Gepfriemel wieder los...
Ich meld mich, obs tut, oder nicht.
Grüßle ToM
MikeTNT
Original von Dr.Long
oha! na freilich! da gabs ja auch ne linuxversion! total versemmelt... ist die iwd dabei anders?
Die iwd ist auf jeden Fall anders, da diverse Scripte geändert wurden, damit der Server nicht abschmiert bzw. die Logs zu groß werden. Vermutlich weichen auch die localizedstrings etwas ab.
cu Mike
OLD MAN WITH GUN
Original von Dr.Long
oha! na freilich! da gabs ja auch ne linuxversion! total versemmelt... ist die iwd dabei anders?
Yep.
Die Linuxversion verzichtet ja fast überall auf die Spielernamen in den Strings. Somit tauchen in den localized stingfiles keine Paltzhalter (&&1) auf.
Beispiel
Ausschnitt airstrike.str Windows-Version:
REFERENCE OWNER_WARNING
LANG_ENGLISH "&&1 has called in an airstrike"
REFERENCE OWNER_WARNING_NAPALM
LANG_ENGLISH "&&1 has called in a Napalm strike"
Der gleiche Ausschnitt der airstrike.str aus der Linux-Version:
REFERENCE OWNER_WARNING
LANG_ENGLISH "An airstrike has been called in,"
REFERENCE OWNER_WARNING_NAPALM
LANG_ENGLISH "A napalm strike has been called in,"
Dr.Long
ok der mod sollte nun gehen. kleiner fehler....
also den linux muss ich dann wohl wirklich extra übersetzen... diesen verdammten roman
DER_Wolle!
Hmm.. da die deutsche Version nicht unbedingt erforderlich ist, hab ich die normale, englische Version genommen, aber ich habe ein kleines Problem:
Wenn ich eine MOD (egal welche) starte, also per fs_game, dann kommt spätestens nach der 2. oder 3. map eine Fehlermeldung "hunkusage.dat corrupt" und ich flieg vom Server. Hab mir die .dat mal angeschaut und da stehen dann auch nur 2 Maps drin und zwar nicht untereinander gelistet wie üblich, sondern in einer Zeile! o.O
Das mit den Bildern hab ich mittlerweile hinbekommen, nur mit dem Alphakanälen hab ich Probleme.
Haben die *tga im "materials/gfx/custom/" Ordner die alphadaten gestored? Wenn ja, woher bekomm ich die bzw. warum generiert der Assetmanager diese file nicht mit? Gibts da besondere Einstellungen im AM?
Habs mir *dds und *.tga versuct, beide den correcten alphacanal, aber bei beiden wird das bild in voller größe (also power of 2) gezeigt, aber es soll nur das obere 1/3 abgezeigt werden da der Rest nur Alphakanal hat.
Hier mal meine Maps im Cycle:
mp_Sweat_Blood2
destroyed_village
mp_oase
mp_pwerk
mp_bentys_place
mp_vallente
mp_fourregerre
mp_powcamp (schlumpf version)
evtl. macht die ein oder andere map probleme und ihr kennt diese map, dann sagt bescheid welche es ist!
DER_Wolle!
Nein, diese hat keine hunkusage.dat drin (hab ich vorher entfernt)
Ausserdem hatte ich dieses problem auch schon vorher bevor ich diese map im cycle hatte
OLD MAN WITH GUN
Original von DER_Wolle!
Nein, diese hat keine hunkusage.dat drin (hab ich vorher entfernt)
Ausserdem hatte ich dieses problem auch schon vorher bevor ich diese map im cycle hatte
Ersetze die hunkusage.dat doch mal mit der originalen (ist in der iw_15.iwd).
Und benutze demnächst bitte einen eignen Thread für deine Probleme (da dies ja nichts mit der deutschen Übersetzung zu tun hat).
Flachzange
1.
Cod2 mit extreme 1.6 auf deutsch haut mir das Serverlogfile mit Fehlern voll. Die Fehler scheinen aus diversen Schleifen zu kommen.
hier mal ein
Beispiel vom Beginn eines Logs.
Ausserdem steigt die cod2mp.exe öfters einfach mal aus und der Server ist dann natürlich down. ^^
Hier mal ein Beispiel von direkt vor dem letzten Absturz.
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
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3:
4:
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20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
|
******* script runtime error *******
size cannot be applied to undefined: (file 'extreme/_ex_weaponlimit.gsc', line 18)
for(i = 0; i < level.ex_wlim_names.size; i++)
*
called from:
(file 'extreme/_ex_weaponlimit.gsc', line 11)
countPlayerWeapons();
*
called from:
(file 'extreme/_ex_main.gsc', line 79)
if(level.ex_wepo_limiter) level thread extreme\_ex_weaponlimit::limiter_init();
*
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/tdm.gsc', line 85)
extreme\_ex_main::main();
*
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 15)
[[level.callbackStartGameType]]();
*
started from:
(file 'extreme/_ex_utils.gsc', line 596)
wait 0.05;
*
************************************
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Es handelt sich um einen WinXP-Rootserver die gleichen Gamesfiles laufen auf dem selben Server mit dem Pam-Mod stabil. Der Fehler muss also aus dem extreme-Mod kommen. An der extreme_1.6.iwd habe ich nur die Servernamen und Messages verändert und die Kompassanzeigen gelöscht.
Hat jemand eine Idee an was das liegen kann???
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2. Ist mir aufgefallen, das die "FirstBlood"-Meldung falsch herum ausgegeben wird. Der Getroffene wird als Treffender bezeichnet.
Wo kann ich denn das ändern?
Schon mal vielen Dank im Voraus für die Hilfe.