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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Mapping » CoD4-Map-Vorstellungen » Map Bacalao by Lessing (mp_bacalao) » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Map Bacalao by Lessing (mp_bacalao) 5 Bewertungen - Durchschnitt: 9,005 Bewertungen - Durchschnitt: 9,005 Bewertungen - Durchschnitt: 9,005 Bewertungen - Durchschnitt: 9,00
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Nightwing
Padawan ;-)


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Zitat:

Original von bangingbernie
Hat eine Map, wie village oder village-night ein Skript in der .iwd-Datei, dann kann man das vergessen und die .iwd-Datei muss in den jeweiligen Mod-Ordner.


Was ich daran nicht verstehe: Das Script sollte doch schon im FF File drin sein, sodass ich es aus der IWD löschen kann??

Funktioniert die Village, wenn ich das Script in der entsprechenden Ordnerstruktur entpackt in den Modordner lege?

ToM

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 13.03.2008 20:59.

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Zitat:

Original von Lessing
@*bM.x!@o~

das ist jetzt genau die Nummer die noch zu klären ist. Was passiert wenn eine Mod im Modordner ist die auch Skins hat und im userordner eine iwd liegt die wiederum andere Skins verwendet.


Genau das hab ich bei mir testen können:
Ein Skinpack im Modordner (PAM 4.01), deine iwd mit den bacalao-Skins im usermaps-Ordner.
Funktioniert bestens! Sobald die Bacalao angewählt wird, werden auch deine Skins benutzt Grins 1
Wir sollten den Download im Map-Test auf die bereinigte Version aktualisieren. Dann kann die iwd problemlos in den usermaps-Ordner.

Zitat:

Original von Lessing
Was mir aufgefallen ist das ich auf dem IF Testserver die Ärmel immer erst richtig angezeigt bekommen habe beim zweiten Mal connecten. Also nicht wenn die Dateien frisch gezogen wurden. Einmal raus wieder rein und schon war der Ärmel da. Sonst wurde alles richtig angezeigt.


War grad das zweite Mal auf dem Server und es stimmt: Die Ärmel sind jetzt auch in schickem Flecktarn smile

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Lessing
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@wgs./w@Lly

danke.

Wie sagt man so schön mühsam ernährt sich das Eichhörnchen. Aber es sieht doch ganz danach aus als wenn IW das Problem mit Patch 1.4 in den Griff bekommen hat. Was die Scripte angeht so ist glaube ich keins in der .iwd Datei nötig. Eigentlich sollten die alle in den .ff File eingebettet werden wenn die Struktur eingehalten wird.
Ich weiß gar nicht wie das ausschauen soll wenn die Scripte mal ein bißchen über Effekte hinausgehen wie z.B. ein Aufzug oder ähnliches.
Na ja ich bin halt nicht der Scriptheld.

Was mir nur eben aufgefallen ist als ich auf dem Custom Map Public Server der Infobase war das ich andauernd einen Fehler bekam "modifizierte iwd Datei entdeckt" und schon schmierte das Spiel ab. Der Fehler kam von einer Custom Map The Rock oder so. Ich musste die -iwd Datei andauernd löschen und dann neu ziehen und so kam ich auch wieder auf den Server.
Also irgendwas läuft da nicht so glatt wenn die .iwd Dateien im Mod Ordner liegen.

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Ok, ich hab gerade den Map-Test überarbeitet, die Zip-File auf dem OL-/BG-Server neu gepackt und schiebe sie gerade wieder auf den Server.

Schaut mal bitte drüber, ob das so in Ordnung ist.
Maptest Bacalao

Torsten, würde es Sinn machen, evtl. auch mit einem News-Eintrag hier und bei der Infobase auf den neuen Download und die neue Installationsanleitung hinzuweisen? Die Map ist ja ziemlich kräftigst gezogen worden Augenzwinkern Falls ja, gib Laut, dann kümmere ich mich spätestens morgen nachmittag darum.

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Wenn du jetzt noch den Schreibfehler im Titel editierst isses perfekt grosses Grinsen

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Nightwing
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LOL

achja, die mp_village.iwd ladet sehr wohl, auch wenn die IWD die Scripte drinhat, hier:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
     dvar set sv_iwds 1625354316 1043426064 -292863836 173489706 -1846635013 -1079795827 -1041447890 -715502781 489843315 499941093 309900900 -165391090 648005745 -1190209610 
      dvar set sv_iwdNames mp_village iw_12 iw_11 iw_10 iw_09 iw_08 iw_07 iw_06 iw_05 iw_04 iw_03 iw_02 iw_01 iw_00
      dvar set sv_referencedIwds -1190209610 -292863836 1625354316 
      dvar set sv_referencedIwdNames main/iw_00 main/iw_11 usermaps/mp_village/mp_village
      dvar set sv_referencedFFCheckSums 88792 34310 13517381 42445359 411
      dvar set sv_referencedFFNames code_post_gfx_mp mods/modwarfare/mod common_mp usermaps/mp_village usermaps/mp_village_load
-----------------------------------
clientDownload: 0 : beginning "usermaps/mp_village/mp_village.iwd"
Redirecting client '*bM.oLLe OtZe~' to [URL]http://cod4.hellzone-am.de//usermaps/mp_village/mp_village.iwd[/URL]
clientDownload: 0 : beginning "usermaps/mp_village/mp_village.ff"
Redirecting client '*bM.oLLe OtZe~' to [URL]http://cod4.hellzone-am.de//usermaps/mp_village/mp_village.ff[/URL]
clientDownload: 0 : beginning "usermaps/mp_village/mp_village_load.ff"
Redirecting client '*bM.oLLe OtZe~' to [URL]http://cod4.hellzone-am.de//usermaps/mp_village/mp_village_load.ff[/URL]
PunkBuster Server: New Connection (slot #1) 192.168.0.10:28961 [xxx] "*bM.oLLe OtZe~" (seq 155497)



Mysteriöse Sache das...

ToM

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Lessing
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@Yoda

Zitat:

Torsten, würde es Sinn machen, evtl. auch mit einem News....


Na ich denke schon das es Sinn machen würde wenn ich mir so anschaue auf wievielen Servern die .iwd im Modverzeichnis läuft smile

Zum Glück wird das jetzt auch endlich im IW Forum diskutiert smile
Vielleicht kommt ja mal was offizielles.
Oder aber mehr Videos von Killcams, ich freue mich schon unglücklich

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Lessing: 14.03.2008 07:44.

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Ok, ich kümmere mich heute nachmittag drum und haue es hier und auf der Infobase in die News. Hoffen wir mal, daß es auch alle mitkriegen Augenzwinkern

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So, ist erledigt. Der Vertipper auf der OL-Seite ist korrigiert und ich hab´s gerade per News-Eintrag auf der OL-Seite, im Board, auf der Infobase und dort im Board rausgehauen...

Hoffen wir mal, daß das schnell erledigt ist Augenzwinkern

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Lessing
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@yoda,

soeben mal alles angeschaut. Ich hoffe das ganze läuft jetzt, im Hinblick auf noch kommende Veröffentlichungen, etwas stressfreier.

Vielen Dank an dich und an alle hier im Board für die Hilfe.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Lessing: 14.03.2008 18:48.

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Puma
aka ulli_123


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Vieleicht solltest du bei so wichtigen Sachen, dass Textdokument umbenennen...
Weil ich lesen keine Textdatei mehr, weil immer das gleiche drinne steht.

Vileicht mal so schreiben:
IWD_Datei_nicht_in_den_Modsordner.txt

Fällt sofort auf....

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Gruß
Puma
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Turtle
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ich hab die map gestern und heute auf dem CoD-Infobase Server erstmal aufgiebig angetestet und muss erst mal ein großes lob aussprechen! (auch wenn ich mich am anfang immer verlaufen hab, wegen dem ganzen gemüse) grosses Grinsen

mir ist allerdings noch ein fehler im gameplay aufgefallen.
bei sabotage sind die beiden bombspots falsch zugeordnet, d.h. wenn man von seinem spawn aus losläuft, muss man die bombe von der mitte der map holen und dann wieder zurück zu seinem spawn laufen, weil da das ziel ist, das man zerstören muss.
sinnvoller wäre es wenn man in die gegnerische basis laufen müsste Augenzwinkern


außerdem scheint irgendwas an dem CoD-Infobase Server falsch eingestellt zu sein, da man ungefähr 3 mal so hoch springen kann wie normalerweise und man unendlich oft hintereinander springen kann (vielleicht wolltet ihr ne mischung aus oldschool und hardcore ausprobieren - also hardschool oder oldcore grosses Grinsen )
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Ich habe die iwd-Diskussion mal herauskopiert. Hier gehts weiter:
iwd-Dateien in Ordner Usermaps? (Am Beispiel mp_bacalao)

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@DTB-Puma

Zitat:

Vieleicht solltest du bei so wichtigen Sachen, dass Textdokument umbenennen...


Gute Idee, mache ich demnächst mal so. Mal schauen was passiert. Ich hoffe ausserdem das IW mit dem 1.6 Patch entgültig nachbessert. Das ist ja ein Verwirrspiel was nur noch nervt.


@Turtle

Zitat:

außerdem scheint irgendwas an dem CoD-Infobase Server falsch eingestellt zu sein


Da habe ich keinen Einfluss drauf. Ist nicht mein Server. Ich hatte den =IF= Server zum testen bereitgestellt, bzw. Arne und Lars. Der Infobase Server hat mit mir nix zu tun.

Zitat:

bei sabotage sind die beiden bombspots falsch zugeordnet


Also das hatte mir auch schon jemand im IW Board gepostet. Ich blicks jetzt nicht so ganz.
Ich dachte eigentlich SAB wäre ein wenig wie CTF. Ich spiele SAB nie deswegen kann das durchaus ein Fehler sein. Wäre das nicht ein wenig hart bzw. überhaupt machbar wenn man die Bombe auch noch im gegnerischen Bereich platzieren müßte? Die Laufwege wären dann doch ziemlich extrem und der Frust wäre vorprogrammiert. Die eigenen Spanws liegen nicht direkt im eigenen Camp so daß immer eine gewisse Strecke zurückgelegt werden muss.
Mist, wie müßte es denn richtig sein?

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Ich würde mal behaupten, gerade das macht SAB ja aus! Ist, wenn man mal drüber nachdenkt schon ein bissen Unlogisch. Wenn man sich die Bombe schnappt und zurück ins eigene Camp laufen muss, wer soll den da einen aufhalten???
Bei CTF musst du ja auch ins gegnerische Camp um dir die Fahne zu holen....
Man könnte es auch mit S&D vergleichen, wnn du den Bombenpunkt ins Lager der Bombenleger setzen würdest grosses Grinsen

Gruß!

BountY

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@BountYHunTercGn

habe einen neuen Bereich aufgemacht zu dem Thema. Ist doch Quatsch wenn ein allgemeines Thema hier diskutiert wird.

Thema

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