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Zum Ende der Seite springen Neue Mod: ModernPaintball
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scheibe1
Kühe-Melker


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Dabei seit: 04.11.2007
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die paintball maps tauchen ja sogar im ingame voting auf.

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MfG Scheibe



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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Zitat:

Original von scheibe1
die paintball maps tauchen ja sogar im ingame voting auf.
Weil die Maps ja auch extra für die Mod gemacht wurden. Da ist es ja dann kein Problem, die Maps in der Mod in die cod2maps.arena zu packen. Welche Maps da aufgelistet werden entscheidet ja der, der die mod.ff erstellt.

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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wgs./w@Lly
The Wall


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Wir lassen unseren Server jetzt im Wechsel SD und DM laufen.
SD macht damit auch richtig Laune grosses Grinsen

Leider kommt es bei einzelnen Spielern hin und wieder vor, dass sie die Bombe nicht aufnehmen oder nicht planten/entschärfen können... vermutlich ein Bug?

Konnten das aus Zeitmangel leider noch nicht so eingrenzen, bei wem es wieso eventuell auftaucht. Ist nur vereinzelt.

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wir haben festgestellt, dass wenn man auf die Bombe schiesst, dann kann man sie auch aufnehmen. Einfach mal ausprobieren grosses Grinsen

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Manchmal sollte man Haldol als Raumspray verwenden..

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LOL okay testen wir mal grosses Grinsen

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The Wall


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Hier die config-Einträge, welche Paintball-spezifisch sind und in jede normale Server-config für einen unranked Server reinkopiert werden können:
Rotation ist hier eine gemischte mit DM und den Mod-eigenen Gametypes/Maps.
(Nicht benötigte Nachrichten etc sind mit // auskommentiert).

Die Nachrichten/Einstellungen müssen dann noch auf die eigenen Bedürfnisse angepasst werden.

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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// Paintball-Einstellungen
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// STRONG ARM - number x 10,  so 8=80
set scr_sa_seplimit "8"		 

// TEAM DEATH SWAP
set scr_tds_roundlimit "5"
set scr_tds_scorelimit "0"
set scr_tds_timelimit "15"
set scr_tds_numlives "0"
set scr_tds_playerrespawndelay "1"
set scr_tds_waverespawndelay "1"

// LAST TEAM STANDING
set scr_lts_roundlimit "10"
set scr_lts_timelimit "5"

// Furz-Camper Settings
set scr_ripper "1"	  // Furzen beim Campen (0=aus,1=an)
scr_pb_farttime	"45"	  // Campers Zeit bis zum Furzen (Sekunden)

// Gameplay Settings
set scr_allowMGs "1"                 // feste Minigun erlauben (Tötet auch Teamkameraden)
set scr_explodingCars "0"            // Explodierende Fahrzeuge
set scr_explodingBarrels "0"         // Explodierende Faesser
set scr_thirdPerson "0"              // third person Modus wenn toggle aus
set scr_thirdPerson_allowToggle "0"  // Spielern Toggle in Third Person erlauben
set scr_drawCrosshair "1"            // Fadenkreuz (0=aus, 1=an)


//************************************************ 
// Paintball-Nachrichtencenter
//************************************************

// Server Nachrichten - Wiederholend - unten links im Bildschirm
set scr_svr_messages "2"		// Nachrichten an-/ausschalten [0=aus, 1=an, 2=erweitert]
set scr_svr_message_amount "2"		// Anzahl der Nachrichten [0=aus, Maximal 10]
set scr_svr_message_delay "5"		// Verzögerung zwischen den Nachrichten (Sekunden) 
set scr_svr_message_start_delay "30"	// Wartezeit vor erster Nachricht (Sekunden)
set scr_svr_message_replay_delay "30"	// Verzögerung vor Wiederholung der Nachrichten (Sekunden) 

set scr_svr_message1	"Wiederholende Nachricht 1"
set scr_svr_message2	"Wiederholende Nachricht 2"
//set scr_svr_message3	"^6Rank up as you gain XP."
//set scr_svr_message4	"^5Unlock attachments by tagging other players."
//set scr_svr_message5	"^3Level up for the ultimate paintball gun."
//set scr_svr_message6	"^5If your hit once you are eliminated."
//set scr_svr_message7	"^4Take cover behind bunkers."
//set scr_svr_message8	"^1Beware of paint grenades!"
//set scr_svr_message9	"^3Use colored smoke to gain cover."
//set scr_svr_message10	"^2Thanks for trying, and have fun!"

// Willkommens-Nachrichten - Beim Betreten - oben mittig im Bildschirm
set scr_welcome_messages "1"		// Willkommens-Nachrichten beim joinen [0=an, 1=aus]
set scr_welcome_player "1"		// Spieler mit Namen begruessen? [0=aus, 1=an]
set scr_welcome_start_delay "0"		// Wartezeit vor Beginn der Begruessung (Sekunden)
set scr_welcome_message_delay "2"	// Verzögerung zwischen den Servernachrichten (Sekunden) 
set scr_welcome_message_amount	"2"	// Anzahl der angezeigten Willkommens-Nachrichten 

set scr_welcome_message1	"Begruessung 1"
set scr_welcome_message2	"Begruessung 2"
//set scr_welcome_message3	"Begruessung 3"
//set scr_welcome_message4	"Begruessung 4"

//***********************************************
//ROTATION
//***********************************************

// Map Rotation Config
// "dm"		- free for all deathmatch
// "dom"	- domination
// "koth"	- headquarters
// "sab"	- sabotage
// "sd"		- search & destroy
// "war"	- team deathmatch
// "sa"		- strong arm
// "tds"	- team swap
// "lts"	- last team standing

// Maps die nicht mit dem Paintball-Modus funktionieren!
// mp_backlot
// mp_crossfire
// mp_citystreets
// mp_vacant
// mp_broadcast

// Maps die Probleme verursachen könnten!
// mp_creek

// Paintball Maps For The Mod
// mp_pb_warehouse	Warehouse	[ dm, war, dom, koth, sa, tds, lts ]
// mp_pb_forest		Forest		[ dm, war, dom, koth, sa, tds, lts ]
// mp_pb_sb		Speedball	[ dm, war, dom, koth, sa, tds, lts ]
// mp_pb_bunkerhill	Bunkerhill	[ dm, war, dom, koth, sa, tds, lts ]
// mp_pb_psb		Pro-Speedball   [ dm, war, dom, koth, sa, tds, lts ]
// mp_pb_sb_a		Speedball 1	[ dm, war, sa, tds, lts ]
// mp_pb_sb_b		Speedball 2	[ dm, war, sa, tds, lts ]


// Spieltyp- und Rotation-Einstellungen
set g_gametype "dm"
set sv_maprotation ""
set sv_maprotationcurrent ""

// PAINTBALL MAPS - Mixed Gametypes
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_pb_warehouse gametype sa map mp_pb_forest gametype tds map mp_pb_sb_b gametype lts map mp_pb_sb gametype dm map mp_pb_bunkerhill gametype sa map mp_pb_psb gametype tds map mp_pb_sb_a"



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So nun haben wir es auch geschafft.
Einen ModernPaintball Server unter Linux umzusetzen.

Es gab kleine schwierigkeiten die wir aber dank des Forums lösen konnten.

Welche Probleme/Lösungen hatten wir.

- Verzeichnisse im MOD GROSS geschrieben
- ModernWarfare und ModernPaintball auf klein ändern

- usermaps direkt ins Homeverzeichniss des Gameserver kopieren (da wo auch das "zone" / "main" Verzeichniss liegt

Schaut mal vorbei und viel Spaß mit diesem genialen MOD

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von MrMagic: 08.10.2008 22:59.

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Zitat:

Original von MrMagic
- .ff Dateien auch in das zone/german kopieren
- usermaps direkt ins Homeverzeichniss des Gameserver kopieren (da wo auch das "zone" / "main" Verzeichniss liegt


geschockt geschockt geschockt

Um Himmels willen bitte die Custom-Maps NIEMALS in den Zone-Ordner kopieren!!
Weder beim Spieler noch beim Server!
Die Custom-Maps gehören einzig und allein in den Ordner usermaps in ihren jeweiligen Map-Ordner!!

Korrekte Installationsanleitungen findest du hier:
Anleitung zur Installation & Bereinigung von Custom Maps

Wenn man sich hieran genauestens hält läuft der Mod unter Windows und Linux ohne Probleme!

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Hmm, werde ich noch mal testen.

Vielleicht lag der Fehler daran das der usermap Ordner erst danach erstellt wurde / im richtigen Verzeichniss

Un das kopieren vorher gemacht habe weil der Server die Datein .ff nicht finden konnte.

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Stell die richtige Dateistruktur her und starte den Server neu, so findet er sicher die Files.

ToM

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Tja, ist alles Richtig was ihr sagt.
Habe post korrigiert.
Hatte ich auch schon auf dem Server geändert.

Nur falsch dokumentiert

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