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Zum Ende der Seite springen Patch 1.1 - kein fs_game mehr möglich!
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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Dabei seit: 01.05.2006
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Patch 1.1 - kein fs_game mehr möglich! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Seit dem Patch 1.1 funktioniert der der Parameter fs_game nicht mehr (so wie ich im callofduty.com Forum gelesen habe). Somit lässt sich auch keine Mod mehr starten.

Ich glaube Treyarch schafft glatt 10 Patches bis Jahresende, wenn die so weiter schludern.

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 11.11.2008 16:52.

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Atze69
Osterhase


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Zitat:

Original von OLD MAN WITH GUN
Seit dem Patch 1.1 funktioniert der der Parameter fs_game nicht mehr (so wie ich im callofduty.com Forum gelesen habe). Somit lässt sich auch keine Mod mehr starten.


Unglaublich...

__________________
i LOL'd

<3 BVB!

Zitat:

Original von MadMan
Atze ist geil und ich steh auf House!

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Atze69: 11.11.2008 20:00.

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Nightwing
Padawan ;-)


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RE: Promod in COD: WaW!! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von OLD MAN WITH GUN

Seit dem Patch 1.1 funktioniert der der Parameter fs_game nicht mehr (so wie ich im callofduty.com Forum gelesen habe). Somit lässt sich auch keine Mod mehr starten.


Mike und ich haben grad nen Homeserver per fs_game (leerer Modordner) gestartet, ging wunderbar verwirrt

ToM

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MikeTNT
Herdentier


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fs_game wurde zwar gesetzt, aber mir ist aufgefallen, dass keine configs aus dem Modordner gelesen wurden. Er nimmt beim Start nur Configs aus dem Ordner main.

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++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus
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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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So wurde es bei RGN gepostet und soll klappen:

+set fs_basegame "mods/yourmodname" +set fs_game "mods/yourmodname"

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Nightwing
Padawan ;-)


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Zitat:

Original von MikeTNT
fs_game wurde zwar gesetzt, aber mir ist aufgefallen, dass keine configs aus dem Modordner gelesen wurden. Er nimmt beim Start nur Configs aus dem Ordner main.


Grad getestet, das ist nur bei einer konventionellen Installation der Fall (alle Serverfiles im Ordner). Ich hab eine Base und Homepath Variante am Laufen, da tut es wunderbar. Hier mein Startparameter:

"H:\Call of Duty 5 WW - Server\CoDWaWmp.exe" +set dedicated 1 +set fs_basepath H:\Call of Duty 5 WW - Server +set fs_homepath H:\Test +set fs_game mods/test +exec config_ww.cfg +set net_ip 192.168.178.10 +set net_port 28960 +map_rotate +set sv_punkbuster 1

Damit spar ich mir diesen Workaround:

+set fs_BaseGame mods/yourmodname +set fs_game mods/yourmodname

ToM

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Kelli
... sehr viel alleine


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Zitat:

Original von Nightwing
Ich hab eine Base und Homepath Variante am Laufen, da tut es wunderbar.

Willkommen bei den fortgeschrittenen Benutzern Augenzwinkern Zunge raus

Zitat:

Original von Nightwing
"H:\Call of Duty 5 WW - Server\CoDWaWmp.exe" +set dedicated 1 +set fs_basepath H:\Call of Duty 5 WW - Server +set fs_homepath H:\Test +set fs_game mods/test +exec config_ww.cfg +set net_ip 192.168.178.10 +set net_port 28960 +map_rotate +set sv_punkbuster 1

Aber eine konstruktive Kritik oder Hinweis für alle die den Startparameter übernehemn wollen.
Das net_ip, net_port und punkbuster wird vermutlich nicht mehr übernommen. (Jedenfalls wenn das Verhalten von CoD5 vergleichbar mit den anderen Teilen ist) Wenn das exec config_ww.cfg abgearbeitet ist läuft der Server bereits und kann deswegen die 3 Vars nicht mehr ändern. exec config sollte immer das vorletzte und map_rotate der letzte Parameter sein.

In dem Fall merkst du es vermutlich nicht weil der Port sowieso 28960 ist und punkbuster im default schon auf 1 steht.

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„ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“

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Nightwing
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Zitat:

Original von Kellerkind

Aber eine konstruktive Kritik oder Hinweis für alle die den Startparameter übernehemn wollen.
Das net_ip, net_port und punkbuster wird vermutlich nicht mehr übernommen. (Jedenfalls wenn das Verhalten von CoD5 vergleichbar mit den anderen Teilen ist) Wenn das exec config_ww.cfg abgearbeitet ist läuft der Server bereits und kann deswegen die 3 Vars nicht mehr ändern. exec config sollte immer das vorletzte und map_rotate der letzte Parameter sein.

In dem Fall merkst du es vermutlich nicht weil der Port sowieso 28960 ist und punkbuster im default schon auf 1 steht.


Danke, ich ändere gerade. Konstruktive Kritik ist immer erwünscht, weiter so Zunge raus

So, geändert:

"H:\Call of Duty 5 WW - Server\CoDWaWmp.exe" +set dedicated 1 +set fs_basepath H:\Call of Duty 5 WW - Server +set fs_homepath H:\Test +set fs_game mods/test +set net_ip 192.168.178.10 +set net_port 28960 +exec config_ww.cfg +map_rotate +set sv_punkbuster 1

ToM

PS: Base und Homepath ist ne feine Sache, hätt ich so nicht gedacht.

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wgs./w@Lly
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Zitat:

Original von Nightwing
So, geändert:

"H:\Call of Duty 5 WW - Server\CoDWaWmp.exe" +set dedicated 1 +set fs_basepath H:\Call of Duty 5 WW - Server +set fs_homepath H:\Test +set fs_game mods/test +set net_ip 192.168.178.10 +set net_port 28960 +exec config_ww.cfg +map_rotate +set sv_punkbuster 1


config und map_rotate immer ans Ende setzen:

"H:\Call of Duty 5 WW - Server\CoDWaWmp.exe" +set dedicated 1 +set fs_basepath H:\Call of Duty 5 WW - Server +set fs_homepath H:\Test +set fs_game mods/test +set net_ip 192.168.178.10 +set net_port 28960 +set sv_punkbuster 1 +exec config_ww.cfg +map_rotate

Erst das Fundament (Paths, ggf. fs_game IP/Port, Punkbuster, evtl. loc_language und dedicated 2), dann das Verputzen (config); egal bei welchem Teil der Cod-Serie.
Das +map_rotate war erstmalig bei CoD4 im Startparameter selbst notwendig und dient wohl quasi als "letzter Schubs".
Vorher hatte man diesen Eintrag in der config unter der Maprotation, da reichte das dort aus und war ebenso der letzte Befehl welcher ausgeführt wurde.

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Danke wally, den pb hab ich glatt übersehen Augen rollen
Was mich wundert, das es mit meiner (falschen) Variante trotzdem funktioniert hat verwirrt

ToM

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 13.11.2008 12:37.

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Die Erklärung hat Kellerkind geliefert. Gewisse Dinge sind default-Werte.
Somit kann es trotz falscher Reihenfolge funktionieren, muss aber nicht.
Ich habe auch noch irgendwo den Wurm drin.
Vorgestern starteten meine Server noch ohne Killcam. Gestern habe ich neu gestartet und alle Server hatten die Killcam an und mein Hardcoreserver hatte maxhealth auf 100 statt 30 gesetzt.
Bei genauem Hinsehen fiel mir auf, dass ich im Parameter zu viele Leerzeichen drin hatte. Vielleicht klappt es nun beim nächsten Start wieder.
Verwundert hat mich nur, dass meine Config laut Log abgearbeitet wurde, die Einstellungen aber teilweise verbogen wurden. Wenn ich Zeit habe, durchforste ich mal wieder die IWDs. Die Entwickler waren mal wieder so nett und haben diverse Test-Configs drin stehen lassen. Vielleicht verwende ich einen Confignamen, der bereits belegt ist.

cu Mike

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Zitat:

Original von MikeTNT
Wenn ich Zeit habe, durchforste ich mal wieder die IWDs. Die Entwickler waren mal wieder so nett und haben diverse Test-Configs drin stehen lassen. Vielleicht verwende ich einen Confignamen, der bereits belegt ist.

Ich hab nur in der iw_00.iwd und in der localized_german_00.iwd welche gefunden (Welche ist gut- gefühlte 30 stück )
Du kannst aber auch auf der console
\dir /
(bzw \rcon dir/ )
eingeben - zeigt auch alle .cfg an die da so mitkommen.

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Pack doch einfach ein tnt mit in den confignamen, schätze mal das sollte in den default cfgs nicht drin sein (na gut, man weiss ja nie...)
Das mache ich mit wgs so, was ich nicht nur grundsätzlich für meine Mod-Ordner als Präfix drin habe (ausgenommen bewusst global gehaltene) sondern auch bei den diversen configs.

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Zitat:

Original von bangingbernie
So wurde es bei RGN gepostet und soll klappen:

+set fs_basegame "mods/yourmodname" +set fs_game "mods/yourmodname"


Anscheinend ist das keine gute Lösung:

Storing/Running Mods

Since Call of Duty World At War is a Games For Windows title, custom content now needs to live in your Documents and Settings/Activision/CoDWaW/ or AppData/Local Data/Activision/CoDWaW/ for XP or Vista, respectively. You still use the root game directory as a development environment, but to play your content you will need to copy your mods to the new designated area. Launcher conveniently does this for your automatically when you compile a map or build a mod, but when you share your content be sure it is clear to users on where exactly to place your mods.

Trying to run mods from the root directory of where your game is installed is the wrong way in Call of Duty World at War. Forcing the game to run mods from the game installation directory using dvars like fs_BaseGame or fs_localAppData is not intended/supported and may affect your profile/stats, Punkbuster, other users trying to run the mod who store mods in the correct folder, and/or the actual mods if you do not use the Documents and Settings(XP)/Local Data(Vista) folder.

Quelle: http://wiki.treyarch.com/wiki/Downloadin...lling_The_Tools

Tja, dann sind wir mal gespannt, was sich Treyarch für uns ausgedacht hat...

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