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Zum Ende der Seite springen unsterbliche NPC´s ??
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tschiggen
Hat kein Zuhause


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unsterbliche NPC´s ?? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hali halo


wie ist es möglich das NPC´s nicht sterben??


thx
tschiggen
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G*Skillz Jack
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Hallo tschiggen


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// Sgt.John

// Definiert den NPC
level.john = getent("john", "script_noteworthy");

// Definiert seine Animation
level.john.animname = "john";

// Macht ihn unsterblich
level.john thread maps\_utility::magic_bullet_shield();

// Verhindert das man durch den NPC Laufen kann
level.pushPlayer(true);





mfg Jack Augenzwinkern

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tschiggen
Hat kein Zuhause


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nun ich habe jedes "john" mit den targetname meines NPC ("Bishop") ersezt.

danach ne fastfile erstellt und map gestartet. Ich bekomme folgende fehlermeldung:


Bad syntax level.bishop = getent("bishop", "script_noteworthy");

mein ganzes script:

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#include maps\_utility;
#include maps\_anim;
#include animscripts\utility;
 
#using_animtree("generic_human");
main()
{
 
    //Haupt
    maps\_nightvision::main();
    maps\_load::main();
     
     // Playersetup
    thread spielerwaffen();

}
 
spielewaffen()
{
 
    //Player Weapon Setup Start
    level.player giveWeapon( "fraggrenade" );
    level.player giveWeapon( "flash_grenade" );
    level.player setOffhandSecondaryClass( "flash" );
    level.player giveWeapon( "m4m203_silencer_reflex" );
    level.player givemaxammo( "m4m203_silencer_reflex" );
    level.player switchToWeapon( "m4m203_silencer_reflex" );
    level.player setViewmodel( "viewmodel_base_viewhands" );
    level.player giveWeapon( "c4" );
    level.player SetActionSlot( 2, "weapon", "c4" );
    level.player giveWeapon( "usp_silencer" );
    //Spielerwaffen setup ende
   }


// Definiert den NPC
level.bishop = getent("bishop", "script_noteworthy");
 
// Definiert seine Animation
level.bishop.animname = "john";
 
// Macht ihn unsterblich
level.bishop thread maps\_utility::magic_bullet_shield();

// Verhindert das man durch den NPC Laufen kann
level.pushPlayer(true);

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Ok, dachte du wüsstest wie man das anwendet.


Das hier bekommt dein NPC Bishop


Key: script_noteworthy

Value: bishop



Hier der Code:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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48:
#include maps\_utility;
#include maps\_anim;
#include animscripts\utility;
  
#using_animtree("generic_human");
main()
{
  
    //Haupt
    maps\_nightvision::main();
    maps\_load::main();
      
	//---------------------------------------------
	//Main Characters
	//---------------------------------------------
	// Definiert den NPC
    level.bishop = getent("bishop", "script_noteworthy");
    // Definiert seine Animation
    level.bishop.animname = "bishop";
    // Macht ihn unsterblich
    level.bishop thread maps\_utility::magic_bullet_shield();
    // Verhindert das man durch den NPC Laufen kann
    level.pushPlayer(true);
	  
	  
    // Playersetup
    thread spielerwaffen();
 
}
  
spielewaffen()
{
  
    //Player Weapon Setup Start
    level.player giveWeapon( "fraggrenade" );
    level.player giveWeapon( "flash_grenade" );
    level.player setOffhandSecondaryClass( "flash" );
    level.player giveWeapon( "m4m203_silencer_reflex" );
    level.player givemaxammo( "m4m203_silencer_reflex" );
    level.player switchToWeapon( "m4m203_silencer_reflex" );
    level.player setViewmodel( "viewmodel_base_viewhands" );
    level.player giveWeapon( "c4" );
    level.player SetActionSlot( 2, "weapon", "c4" );
    level.player giveWeapon( "usp_silencer" );
    //Spielerwaffen setup ende
}



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ok thx.

Ne ich hab keine ahnung vom scripten deshalb danke
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