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Zum Ende der Seite springen script compile error (_awe.gsc)
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Nightchild
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 29.12.2007
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Fragezeichen script compile error (_awe.gsc) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

kann mir einer beim scripten helfen? ich habe da nicht so viel erfahrung drin.

ich habe versucht eine waffe mit einzubinden (FLASHBANG) und habe ein paar einträge eingefügt, nun sagt CoD/UO script compile error, das ist ja toll aber in welcher zeile sagt er mir nicht.
kann einer von euch erfahrenden einmal ein blick hier reinwerfen bitte.
Ich versuch schon seit zwei wochen das ding zum laufen zu bekommen.

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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...
//FLASHBANG
	if(sMeansOfDeath == "MOD_GRENADE_SPLASH" && sWeapon == "flashbang_mp")
	{
		self thread DoFlashBangScreen(100);
		self thread maps\mp\gametypes\_awe_uncommon::aweShellshock(1);
		self setClientCvar("cl_stance", "2");
		self dropItem(self getcurrentweapon());
		iDamage = 0;
	}
...
//FLASHBANG
	if(isalive(self) && sWeapon != "flashbang_mp")
	{
		if(level.awe_shellshock && !isdefined(level.awe_merciless))
			self thread maps\mp\gametypes\_awe_uncommon::shockme(iDamage, sMeansOfDeath);

		if(level.awe_bleeding && !isdefined(level.awe_merciless == 1)
		{
			self thread DoBleedingPain(eInflictor, eAttacker, iDamage, iDFlags, sMeansOfDeath, sWeapon, vPoint, vDir, sHitLoc);
		}

	}
}
...
//FLASHBANG
DoFlashBangScreen(iDamage)
{
	level endon("awe_boot");
	self notify("awe_doflashbang");
	self endon("awe_doflashbang");

	if(isDefined(self.awe_flashbang))
	{
		self.awe_flashbang destroy();
		wait 0.05;
	}
	else
		wait 0.05;

	if(!isDefined(self.awe_flashbang))
	{
		self.awe_flashbang = newClientHudElem(self);
		self.awe_flashbang.alignX = "left";
		self.awe_flashbang.alignY = "top";
		self.awe_flashbang.x = 0;
		self.awe_flashbang.y = 0;	
		self.awe_flashbang.alpha = 0.9;
		self.awe_flashbang.color = (1,1,1);
		self.awe_flashbang SetShader("white",640,480);	
		
		time =  3 + randomInt(3);
		wait time;

		time =  5 + randomInt(5);

		if(isdefined(self.awe_flashbang))
		{		
			self.awe_flashbang fadeOverTime(time);
			self.awe_flashbang.alpha = 0;
			wait time;
		}
	}

	if(isDefined(self.awe_flashbang)) self.awe_flashbang destroy();
	wait 0.5;
	
}



hier die komplette zum download

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Nightchild: 26.10.2007 16:07.

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Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
if(level.awe_bleeding && !isdefined(level.awe_merciless == 1)


Da fehlt eine Klammer

if(level.awe_bleeding && !isdefined(level.awe_merciless == 1))

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daran lag es leider nicht, kein plan warum es nicht geht.

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In der Console des Servers steht die genaue Zeile bzw Aufruf an der er scheitert. Schau da mal nach.

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leider steht da nix in der console hab mehrmals nachgeschaut. steht nur die meldung script compile error see console for details. steht aber genau der gleiche text dann, keine angabe im welchen script oder in welcher zeile.

**edit
auch in der log datei is nix zu sehen.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightchild: 05.11.2007 15:15.

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