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script compile error (_awe.gsc) |
Nightchild
Zu-Hause-Esser
  
Dabei seit: 29.12.2007
Beiträge: 59

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script compile error (_awe.gsc) |
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kann mir einer beim scripten helfen? ich habe da nicht so viel erfahrung drin.
ich habe versucht eine waffe mit einzubinden (FLASHBANG) und habe ein paar einträge eingefügt, nun sagt CoD/UO script compile error, das ist ja toll aber in welcher zeile sagt er mir nicht.
kann einer von euch erfahrenden einmal ein blick hier reinwerfen bitte.
Ich versuch schon seit zwei wochen das ding zum laufen zu bekommen.
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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//FLASHBANG
if(sMeansOfDeath == "MOD_GRENADE_SPLASH" && sWeapon == "flashbang_mp")
{
self thread DoFlashBangScreen(100);
self thread maps\mp\gametypes\_awe_uncommon::aweShellshock(1);
self setClientCvar("cl_stance", "2");
self dropItem(self getcurrentweapon());
iDamage = 0;
}
...
//FLASHBANG
if(isalive(self) && sWeapon != "flashbang_mp")
{
if(level.awe_shellshock && !isdefined(level.awe_merciless))
self thread maps\mp\gametypes\_awe_uncommon::shockme(iDamage, sMeansOfDeath);
if(level.awe_bleeding && !isdefined(level.awe_merciless == 1)
{
self thread DoBleedingPain(eInflictor, eAttacker, iDamage, iDFlags, sMeansOfDeath, sWeapon, vPoint, vDir, sHitLoc);
}
}
}
...
//FLASHBANG
DoFlashBangScreen(iDamage)
{
level endon("awe_boot");
self notify("awe_doflashbang");
self endon("awe_doflashbang");
if(isDefined(self.awe_flashbang))
{
self.awe_flashbang destroy();
wait 0.05;
}
else
wait 0.05;
if(!isDefined(self.awe_flashbang))
{
self.awe_flashbang = newClientHudElem(self);
self.awe_flashbang.alignX = "left";
self.awe_flashbang.alignY = "top";
self.awe_flashbang.x = 0;
self.awe_flashbang.y = 0;
self.awe_flashbang.alpha = 0.9;
self.awe_flashbang.color = (1,1,1);
self.awe_flashbang SetShader("white",640,480);
time = 3 + randomInt(3);
wait time;
time = 5 + randomInt(5);
if(isdefined(self.awe_flashbang))
{
self.awe_flashbang fadeOverTime(time);
self.awe_flashbang.alpha = 0;
wait time;
}
}
if(isDefined(self.awe_flashbang)) self.awe_flashbang destroy();
wait 0.5;
}
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hier die komplette zum download
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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Nightchild: 26.10.2007 16:07.
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