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Menu Scripting variable? |
iTsDelta
Weichei
Dabei seit: 30.05.2010
Beiträge: 4

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Hallo,
neue Frage und hoffentlich neue gute Antwort =)
ich habe nun ein kleines In-Game Menü geschrieben (ist ja eigentlich ziemlich simple wenn mans raus hat)
Doch was ich leider hinbekomme ist folgendes:
Ich möchte, wie in dem schnellen BSP mit meinem Menü eine abfrage machen, JA oder NEIN. Dies soll dann in das "my_menu_variable" mit übernommen werden und soll entscheiden ob das bild angezeigt wird (JA/NEIN)
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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openMenu ("mein_menu");
player waittill("menuresponse", menu, response);
switch(response) {
case "ja":
level.eingabe = true;
openMenu ("my_menu_variable");
break;
case "nein":
level.eingabe = false;
openMenu ("my_menu_variable");
break;
} |
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doch wie übergebe ich denn nun "level.eingabe" and das "my_menu_variable".
Gibt es eventuell gute Tutorials dazu? Google kann mir da leider net helfen -.-
EDIT: Sry, beim letzten mal hat er es gemacht, ka ^^
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von iTsDelta: 16.06.2010 22:53.
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| RE: Menu Scripting variable? |
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Erst mal eine Bitte.
Füge den Code bitte nicht direkt in die Eingabezeile ein, wenn du den Code-Button drückst, sondern mach wenn, nur ein Leerzeichen rein.
Füge erst dann innerhalb des Textes deinen Code zwischen die Code-Tags ein.
Sonst ist der ganze Code immer in einer Zeile und nicht lesbar (da dann alle Zeilenumbrüche verloren gehen). Viele (mich eingeschlossen) werden sich nicht die Mühe machen, den Text wieder in einen Texteditor zu kopieren um dann die Stellen zu suchen, wo die Zeilenumbrüche hin müssen.
Sowas z.B. ist doch viel leichter zu lesen.
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
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x = randomint(3);
switch( x)
{
case 0: blah();
break;
case 1: blubb();
break;
case 2: argh();
break;
default:
break;
}
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als sowas:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
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x = randomint(3); switch( x) { case 0: blah(); break; case 1: blubb(); break; case 2: argh(); break; default: break; } |
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__________________
Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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iTsDelta
Weichei
Dabei seit: 30.05.2010
Beiträge: 4

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