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Zum Ende der Seite springen Menu Scripting variable?
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iTsDelta
Weichei


Dabei seit: 30.05.2010
Beiträge: 4


Menu Scripting variable? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo,
neue Frage und hoffentlich neue gute Antwort =)

ich habe nun ein kleines In-Game Menü geschrieben (ist ja eigentlich ziemlich simple wenn mans raus hat)
Doch was ich leider hinbekomme ist folgendes:
Ich möchte, wie in dem schnellen BSP mit meinem Menü eine abfrage machen, JA oder NEIN. Dies soll dann in das "my_menu_variable" mit übernommen werden und soll entscheiden ob das bild angezeigt wird (JA/NEIN)


Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
openMenu ("mein_menu"); 
player waittill("menuresponse", menu, response); 
switch(response) { 
      case "ja":
         level.eingabe = true; 
         openMenu ("my_menu_variable");
         break;
      case "nein":
         level.eingabe = false;
         openMenu ("my_menu_variable");
         break;
}



doch wie übergebe ich denn nun "level.eingabe" and das "my_menu_variable".

Gibt es eventuell gute Tutorials dazu? Google kann mir da leider net helfen -.-

EDIT: Sry, beim letzten mal hat er es gemacht, ka ^^

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von iTsDelta: 16.06.2010 22:53.

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... sehr viel alleine


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Beiträge: 2.305


RE: Menu Scripting variable? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Erst mal eine Bitte.
Füge den Code bitte nicht direkt in die Eingabezeile ein, wenn du den Code-Button drückst, sondern mach wenn, nur ein Leerzeichen rein.
Füge erst dann innerhalb des Textes deinen Code zwischen die Code-Tags ein.
Sonst ist der ganze Code immer in einer Zeile und nicht lesbar (da dann alle Zeilenumbrüche verloren gehen). Viele (mich eingeschlossen) werden sich nicht die Mühe machen, den Text wieder in einen Texteditor zu kopieren um dann die Stellen zu suchen, wo die Zeilenumbrüche hin müssen.

Sowas z.B. ist doch viel leichter zu lesen.

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
x = randomint(3);
switch( x)
{
	case 0: blah();
		break;
	case 1: blubb();
		break;
	case 2: argh();
		break;
	default:
		break;
}



als sowas:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
x = randomint(3); switch( x) { 	case 0: blah(); 		break; 	case 1: blubb(); 		break; 	case 2: argh(); 		break; 	default: 		break; }



__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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iTsDelta
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