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PowerServer Mod Link ist im A...pfel xD |
yoda
Böser Admin
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Beiträge: 12.269

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Hab den mal schnell und vorläufig bei uns geuppt, haben derzeit leider mit ALLEN MOD-Downloads-Probleme... (Ebenso mit den SP-Maps, sind auf der Suche nach einer Lösung...)
So, hier also mal die Links:
PowerServer Version beta 0.8b (auf den bezieht sich auch unsere Anleitung: KLICK)
Aktuelle Version: (Seit 01.01.2006 online)
PowerServer Version beta 0.9b (Werd ich versuchen, im Laufe der Woche mal anleitungsmäßig upzudaten.)
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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yoda
Böser Admin
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Beiträge: 12.269

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Download PowerServer v0.9c: KLICK
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
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Thx für die Info!
Alternativ-Download: PowerServer_Beta_09d.zip
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
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yoda
Böser Admin
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Hab die PowerServer-MOD-Sektion nun auch wieder auf dem Stand der Dinge, also 0.9d:
https://www.opferlamm-clan.de/?menu=226
Neue DVARs:
CTF-DVARs:
//Position der gestohlenen Flagge auf dem Kompass anzeigen
//(0 = nein, 1 = ja)
set scr_ctf_show_compassflag 0
//Gestohlene Flagge - Zeit bis zur Anzeige auf dem Kompass
//Legt fest, wie viel Zeit in Sekunen ein Spieler hat, um sich
//davonzumachen bevor die Flagge und ihre derzeitige Position
//für den Gegner angezeigt wird.
//
//ACHTUNG: scr_ctf_show_compassflag muss aktiviert sein (=1)!
set scr_ctf_flag_graceperiod 30
//Kompass-Position-Update-Zeit
//Legt fest, wie oft (in Sekunden) die aktuelle Position der
//Flagge auf dem Kompass aktualisiert wird.
//
//ACHTUNG: scr_ctf_show_compassflag muss aktiviert sein (=1)!
set scr_ctf_positiontime 10
//Status-Symbol der Flagge auf dem HUD
//Wenn aktiviert zeigt es immer die Flaggen beider Teams als HUD-Element
//und benutzt ein Farb-System um den derzeitigen Status der Flagge anzuzeigen.
//Wenn Du in einem Team bist, wird Deine eigene Flagge immer rechts angezeigt.
set scr_ctf_show_flagstatus_hud 1
---
HTF-DVAR:
//Zeit bis zum Wiedereinstieg (in Sekunden) (Standard 10)
set scr_htf_respawndelay "10"
---
Sprint-DVARs:
//Sprint-Geschwindigkeit
//1 = langsamer
//2 = mittel (Standard)
//3 = schneller
set scr_sprint_speed 2
//Friendly Fire Bash-Schaden-Einstellung
//Man kann den Schaden durch versehentliches Friendly Fire
//durch einen Kolbenschlag verhindern, in dem man diesen Wert
//auf 0 setzt
//(Anmerkung: Sprinten wird durch die KOLBENSCHLAG-TASTE ausgeführt)
//
//1 = erlaube Schaden durch Friendly Fire durch einen versehentlichen
//Kolbenschlag (Standard)
set scr_sprint_team_bashing 1
---
Spiel-Modus-Regeln:
//HTF-Regeln
set mc_rules_htf "^3HTF-Regeln: ^5Sieg mit 5 Wins"
---
DVARs festlegen:
//Erzwinge es, die automatischen Downloads zuzulassen
//
//ANMERKUNG:
//Wird erst gegen Ende einer Map aktiviert, kurz bevor der Map-Wechsel erfolgt.
//Das verhindert NICHT, daß ein Spieler, der die Downloads deaktiviert hat, nicht
//auf den Server kann.
//0 = Automatische Downloads NICHT erzwingen
set de_force_downloads 0
---
Anmerkung:
set de_force_downloads 0
Find ich persönlich nicht gerade gut...
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Umgebungs-Effekte:
//Umgebungs-Effekte
//Mit dieser Option kann man diverse Umwelt-Effekte ausschalten
//Das wird zu GROSSEN Ansteigungen der Spieler-FPS führen, wenn
//man sie ausschaltet.
//Die Wetter-Effekte haben hierbei den größten Einfluss.
//Umgebungs-Feuer
//(0 = Effekte aus, 1 = Effekte an)
set scr_allow_ambient_fires 1
//Wettereinflüsse
//(0 = Effekte aus, 1 = Effekte an)
set scr_allow_ambient_weather 1
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Neue Admin-Funktion:
Außerdem kannst Du ALLE Spieler dazu zwingen in den Zuschauer-Modus zu wechseln:
\rcon g_switchspec all
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