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Zum Ende der Seite springen PowerServer Mod Link ist im A...pfel xD
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AlexK2307
Zu-Hause-Esser


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PowerServer Mod Link ist im A...pfel xD Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Könnt ihr das bitte fixen? Ich hab sonst keine Downloadquelle auf die schnelle gefunden. Grosse Augen

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Gruß

Alex
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Lumo
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http://www.wormsworld.net/forums/index.php

neue Version ist 0.9b

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Hab den mal schnell und vorläufig bei uns geuppt, haben derzeit leider mit ALLEN MOD-Downloads-Probleme... (Ebenso mit den SP-Maps, sind auf der Suche nach einer Lösung...)

So, hier also mal die Links:

PowerServer Version beta 0.8b (auf den bezieht sich auch unsere Anleitung: KLICK)

Aktuelle Version: (Seit 01.01.2006 online)
PowerServer Version beta 0.9b (Werd ich versuchen, im Laufe der Woche mal anleitungsmäßig upzudaten.)

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Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

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Lumo
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Beta 0.9c ist raus :

0.9c Fixes
+: Admin Tool "g_switchspec" now accepts the command "all" to switch EVERYONE to spectate.
F: Fixed various bleeding error issues
C: Added dvar to sprint that provides an option to prevent friendlyfire damage from bashing if sprinting is on.
C: Reduced the sprint-delay time by 0.2 seconds (from 0.7 to 0.5 seconds)
+: Added dvars to CTF to allow and control Compass Icons for stolen flags.
+: Added Status Icons to CTF to show which player has the flag.
+: Added a CTF option for on-screen color-coded display of each flag's status. Will show green for "at home", Yellow for "dropped", and Red for "stolen". Also made a change to the players left display to accomodate the displays if used.
F: Fixed a bug in sprint where you could "switch" weapons while sprinting to leave a potatoe on the ground.
+: Added 3 speed settings to sprinting (scr_sprint_speed) :: 1 = slower, 2 = medium, 3 = faster. Defaults to medium.
F: Fixed a bug where you can cause a teammate to drop a weapon on a hand-hit even if Friendly Fire is off.
C: Changed HQ so that it does not cause a respawn at the beginning of a map (when 2 teams are detected). This was causing problems with both spawn protection and sprinting.
F: Fixed the force downloads dvar enforcer to be more reliable.
F: Fixed a bug where a player waiting to respawn that gets forced to spectate will spawn invincible
+: Added the ability to turn fire and/or weather special effects off via server-side dvars.
+: Added CTF logging info for flag capture/return/taken/pick_up/defended/defended-carrier for stats programs.
F: Fixed several small bugs that have a very REMOTE possiblity of causing a crash.
C: Did some re-scripting on the medic hud elements to try to remove problems with 'stuck' hud elements.
F: Fixed a bug with Spawn Protection Head Icons and the Death Match gametype

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Download PowerServer v0.9c: KLICK

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German Killa
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Zitat:

0.9d Fixes
F: Fixed HQ bug where the players always respawned immediately.
F: Fixed a crash bug with bleeding.
F: Re-Fixed a sprinting sound bug.
+: Added MessageCenter Rules dvar for HTF to the config.


0.9c Fixes
+: Admin Tool "g_switchspec" now accepts the command "all" to switch EVERYONE to spectate.
F: Fixed various bleeding error issues
C: Added dvar to sprint that provides an option to prevent friendlyfire damage from bashing if sprinting is on.
C: Reduced the sprint-delay time by 0.2 seconds (from 0.7 to 0.5 seconds)
+: Added dvars to CTF to allow and control Compass Icons for stolen flags.
+: Added Status Icons to CTF to show which player has the flag.
+: Added a CTF option for on-screen color-coded display of each flag's status. Will show green for "at home", Yellow for "dropped", and Red for "stolen". Also made a change to the players left display to accomodate the displays if used.
F: Fixed a bug in sprint where you could "switch" weapons while sprinting to leave a potatoe on the ground.
+: Added 3 speed settings to sprinting (scr_sprint_speed) :: 1 = slower, 2 = medium, 3 = faster. Defaults to medium.
F: Fixed a bug where you can cause a teammate to drop a weapon on a hand-hit even if Friendly Fire is off.
C: Changed HQ so that it does not cause a respawn at the beginning of a map (when 2 teams are detected). This was causing problems with both spawn protection and sprinting.
F: Fixed the force downloads dvar enforcer to be more reliable.
F: Fixed a bug where a player waiting to respawn that gets forced to spectate will spawn invincible
+: Added the ability to turn fire and/or weather special effects off via server-side dvars.
+: Added CTF logging info for flag capture/return/taken/pick_up/defended/defended-carrier for stats programs.
F: Fixed several small bugs that have a very REMOTE possiblity of causing a crash.
C: Did some re-scripting on the medic hud elements to try to remove problems with 'stuck' hud elements.
F: Fixed a bug with Spawn Protection Head Icons and the Death Match gametype


Download: Powerserver 0.9d

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DDD Clan
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Thx für die Info!

Alternativ-Download: PowerServer_Beta_09d.zip

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Hab die PowerServer-MOD-Sektion nun auch wieder auf dem Stand der Dinge, also 0.9d:
https://www.opferlamm-clan.de/?menu=226

Neue DVARs:

CTF-DVARs:

//Position der gestohlenen Flagge auf dem Kompass anzeigen
//(0 = nein, 1 = ja)
set scr_ctf_show_compassflag 0

//Gestohlene Flagge - Zeit bis zur Anzeige auf dem Kompass
//Legt fest, wie viel Zeit in Sekunen ein Spieler hat, um sich
//davonzumachen bevor die Flagge und ihre derzeitige Position
//für den Gegner angezeigt wird.
//
//ACHTUNG: scr_ctf_show_compassflag muss aktiviert sein (=1)!
set scr_ctf_flag_graceperiod 30

//Kompass-Position-Update-Zeit
//Legt fest, wie oft (in Sekunden) die aktuelle Position der
//Flagge auf dem Kompass aktualisiert wird.
//
//ACHTUNG: scr_ctf_show_compassflag muss aktiviert sein (=1)!
set scr_ctf_positiontime 10

//Status-Symbol der Flagge auf dem HUD
//Wenn aktiviert zeigt es immer die Flaggen beider Teams als HUD-Element
//und benutzt ein Farb-System um den derzeitigen Status der Flagge anzuzeigen.
//Wenn Du in einem Team bist, wird Deine eigene Flagge immer rechts angezeigt.
set scr_ctf_show_flagstatus_hud 1

---

HTF-DVAR:

//Zeit bis zum Wiedereinstieg (in Sekunden) (Standard 10)
set scr_htf_respawndelay "10"

---

Sprint-DVARs:

//Sprint-Geschwindigkeit
//1 = langsamer
//2 = mittel (Standard)
//3 = schneller
set scr_sprint_speed 2

//Friendly Fire Bash-Schaden-Einstellung
//Man kann den Schaden durch versehentliches Friendly Fire
//durch einen Kolbenschlag verhindern, in dem man diesen Wert
//auf 0 setzt
//(Anmerkung: Sprinten wird durch die KOLBENSCHLAG-TASTE ausgeführt)
//
//1 = erlaube Schaden durch Friendly Fire durch einen versehentlichen
//Kolbenschlag (Standard)
set scr_sprint_team_bashing 1

---

Spiel-Modus-Regeln:

//HTF-Regeln
set mc_rules_htf "^3HTF-Regeln: ^5Sieg mit 5 Wins"

---

DVARs festlegen:


//Erzwinge es, die automatischen Downloads zuzulassen
//
//ANMERKUNG:
//Wird erst gegen Ende einer Map aktiviert, kurz bevor der Map-Wechsel erfolgt.
//Das verhindert NICHT, daß ein Spieler, der die Downloads deaktiviert hat, nicht
//auf den Server kann.
//0 = Automatische Downloads NICHT erzwingen
set de_force_downloads 0

---

Anmerkung:
set de_force_downloads 0
Find ich persönlich nicht gerade gut...

---

Umgebungs-Effekte:

//Umgebungs-Effekte
//Mit dieser Option kann man diverse Umwelt-Effekte ausschalten
//Das wird zu GROSSEN Ansteigungen der Spieler-FPS führen, wenn
//man sie ausschaltet.
//Die Wetter-Effekte haben hierbei den größten Einfluss.

//Umgebungs-Feuer
//(0 = Effekte aus, 1 = Effekte an)
set scr_allow_ambient_fires 1

//Wettereinflüsse
//(0 = Effekte aus, 1 = Effekte an)
set scr_allow_ambient_weather 1

---

Neue Admin-Funktion:

Außerdem kannst Du ALLE Spieler dazu zwingen in den Zuschauer-Modus zu wechseln:
\rcon g_switchspec all

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