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Worldspawn-Settings - Nachtmap |
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Probiere mal diese Einstellungen (sind aus der Map Canal / CoD 2 Version):
"ambient" "0"
"_color" "0 0 0"
"sundirection" "-60 245 0"
"suncolor" ".0 .0 .0"
"sundiffusecolor" "14 21 32"
"sunlight" ".17"
"diffusefraction" "0.4"
"northyaw" "-220"
"classname" "worldspawn"
kein *.sun-File
sky_decoy
Gruss
Bernie
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Das Problem liegt leider nicht an den Settings sondern an der Wassertextur selber. Die wird immer so reagieren, egal welche Settings du nimmst......
Also entweder machst du eine Wassertextur selber oder du mußt damit leider leben
Grüße
Private Grob
(Micka)
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Ich hab schon mal welches gemacht, aber erkären? Du meine Güte.
Ich weiss garnicht mehr wie lange ich da rumgefummelt habe. Sechs tga-files für alle 6 Seiten. dann braucht man noch die Datei case64blue.tga im Verzeichnis texture_assets und und und...
Das Resultat war, egal welche Texturen ich bei den tga-Dateien benutzt habe, es sah (außer vom Farbton) alles so aus, wie das Wasser, was schon dabei ist. Die Wellen waren auch mal unterschiedlich (lässt sich im Asset-Manager einstellen), aber oberflächlich eigentlich kein Unterschied zu den mitgelieferten. Die Reflektionen haben sich jedenfalls nicht verändert (ganz gleich welche Einstellungen ich gewählt habe).
Das scheint auch nicht durch den Asset-Manager beeinflussbar zu sein.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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