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Zum Ende der Seite springen Worldspawn-Settings - Nachtmap
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Böhse Onkelz
5-Minuten-Ei


Dabei seit: 13.07.2006
Beiträge: 16


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Hallo.
Ich suche Worldspawn-Settings für eine sehr dunkle Nacht-Map. Die von Decoy usw sind mir zu hell (hab sogar die von Chateau aus Call of Duty getestet, auch zu hell).
Kann mir jemand welche Posten?
Wichtig ist auch, dass das Sonnenlicht nicht im Wasser reflektiert werden soll und dass das Wasser nicht so leuchtet.
Danke schonmal.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Böhse Onkelz: 13.11.2006 04:05.

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Böhse Onkelz
5-Minuten-Ei


Dabei seit: 13.07.2006
Beiträge: 16


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Ja, ich weiss, dass ich nerven kann, aber ich möchte wohl mal gute Einstellungen wissen. Ich habe schon etwas rumgetestet, aber manchmal schlägt sogar das Kompilieren schon fehl wegen unzulässige Werte.

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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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Dabei seit: 20.05.2005
Beiträge: 2.372


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Probiere mal diese Einstellungen (sind aus der Map Canal / CoD 2 Version):

"ambient" "0"
"_color" "0 0 0"
"sundirection" "-60 245 0"
"suncolor" ".0 .0 .0"
"sundiffusecolor" "14 21 32"
"sunlight" ".17"
"diffusefraction" "0.4"
"northyaw" "-220"
"classname" "worldspawn"

kein *.sun-File

sky_decoy

Gruss
Bernie

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Böhse Onkelz
5-Minuten-Ei


Dabei seit: 13.07.2006
Beiträge: 16


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Danke für die Antwort, aber leider ist die Refletion auf dem Wasser nicht weg.

Hier mal zwei Screenshots (Auflösung: 1600x1200), die mein Problem darstellen:




Ich habe mal zum Test verschiedene Wassertexturen genommen, also nicht wundern. Augenzwinkern
Also ich möchte, dass das Wasser nicht so leutet, weil es in Wirklichkeit ja auch nicht so aussieht bei nacht und dass die Reflektion weg ist, die man auf dem zweiten Bild sieht.

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Private Grob
Mapper vom Dienst


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Dabei seit: 25.04.2006
Beiträge: 475


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Das Problem liegt leider nicht an den Settings sondern an der Wassertextur selber. Die wird immer so reagieren, egal welche Settings du nimmst......

Also entweder machst du eine Wassertextur selber oder du mußt damit leider leben traurig

Grüße
Private Grob
(Micka)
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Böhse Onkelz
5-Minuten-Ei


Dabei seit: 13.07.2006
Beiträge: 16


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Ok, dann werd ich mich wohl mal bei Gelegenheit daran setzen und eine neue Textur erschaffen. Aber danke für die Antwort, so weiss ich, dass ich da nichts an den Settings schrauben kann.

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Private Grob
Mapper vom Dienst


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Dabei seit: 25.04.2006
Beiträge: 475


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Zitat:

Original von Böhse Onkelz
Ok, dann werd ich mich wohl mal bei Gelegenheit daran setzen und eine neue Textur erschaffen.


Solltest du das schaffen dann erkläre uns bitte wie es funktioniert !!!! Natürlich für bewegtes Wasser.

Grüße
Private Grob
(Micka)
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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Dabei seit: 01.05.2006
Beiträge: 2.305


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Ich hab schon mal welches gemacht, aber erkären? Du meine Güte. Grübel
Ich weiss garnicht mehr wie lange ich da rumgefummelt habe. Sechs tga-files für alle 6 Seiten. dann braucht man noch die Datei case64blue.tga im Verzeichnis texture_assets und und und...
Das Resultat war, egal welche Texturen ich bei den tga-Dateien benutzt habe, es sah (außer vom Farbton) alles so aus, wie das Wasser, was schon dabei ist. Die Wellen waren auch mal unterschiedlich (lässt sich im Asset-Manager einstellen), aber oberflächlich eigentlich kein Unterschied zu den mitgelieferten. Die Reflektionen haben sich jedenfalls nicht verändert (ganz gleich welche Einstellungen ich gewählt habe).
Das scheint auch nicht durch den Asset-Manager beeinflussbar zu sein.

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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