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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » AWE-MOD für CoD2 » map rotate fängt immer bei der zweiten map an » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen map rotate fängt immer bei der zweiten map an
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kennedy46
Hat kein Zuhause


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map rotate fängt immer bei der zweiten map an Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Also meine map_rotate beginnt immer bei der zweiten eingetragenen map
hab schon einiges versucht bin aber immer gescheitert. traurig
Es kommt vor das wenn ich auf meinen Server gehe und nen map_restart ver suche, er mir anzeigt,
Server is not running

Hier die awe settings

// Automaticly try to fix errors in maprotation (0 = no, 1 = yes) (default 0)
// After this has been done the dvar will be set to "0" so that it will only run when you start the server
// or reload your config file.
//set awe_fix_maprotation "0"

// Use random map rotation (0 = off, 1 = on) (default 0)
// See the readme file for an explanation how this works.
set awe_random_maprotation "0"

// Rotate map if server is empty for x minutes (0 = disable feature) (default 30)
//set awe_rotate_if_empty "30"


und die map rotate

//Start-Spiel-Modus
set g_gametype "sd"

set sv_mapRotation "gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_lolv2_cod2 gametype sd map mp_toujane gametype sd map mp_burgundy gametype sd map mp_dawnville gametype sd map mp_boneville gametype sd map mp_downtown gametype sd map mp_farmhouse gametype sd map mp_trainstation gametype sd map mp_leningrad gametype sd map mp_kairo gametype sd map mp_breakout gametype sd map mp_matmata gametype sd map mp_railyard"
set sv_mapRotationCurrentmap ""
wait 250
map_rotate



mein startscript ist:

./cod2_lnxded +set fs_game a3b10 +set dedicated 2 +set net_ip 85.131.217.141 +set net_port 30010 +exec awesd.cfg +map_rotate

ansonsten laüft die map_rotate alle maps nach der reihe wie ich sie eingetragen habe

meinen dank im vorraus

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Ich bin einer von diesen Schmarotzer Gamern die jahrelang Custommaps für lau gezockt haben.
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Probiere es mal ohne "map_rotate" unter dem wait-Befehl. Eventuell ist das die Ursache, da du bereits im Startparameter ein Maprotate ausführst.

cu Mike

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kennedy46
Hat kein Zuhause


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^Ja ThX map_rotate startet wo sie soll
aber beim befehl map_restart oder map_rotate um die map zu switchen kommt die antwort Server is not running

Aber läuft doch oder geht das nicht mehr durch den AWE mod

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Zitat:

Original von kennedy46
aber beim befehl map_restart oder map_rotate um die map zu switchen kommt die antwort Server is not running

Wo? In der Console?
\rcon map_restart
\rcon map_rotate

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Schreib mal so rum:

set sv_mapRotationCurrentmap ""
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_lolv2_cod2 gametype sd map mp_toujane gametype sd map mp_burgundy gametype sd map mp_dawnville gametype sd map mp_boneville gametype sd map mp_downtown gametype sd map mp_farmhouse gametype sd map mp_trainstation gametype sd map mp_leningrad gametype sd map mp_kairo gametype sd map mp_breakout gametype sd map mp_matmata gametype sd map mp_railyard"

Der rot markierte Befehl darf nicht nach der Rotation stehen, da du damit der Rotation löschst. Rufst du anschließen map_rotate bzw. restart auf, tappt der Server im Dunkeln, da die Rotation leer ist.

cu Mike

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kennedy46
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set sv_mapRotationCurrentmap ""
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_lolv2_cod2 gametype sd map mp_toujane gametype sd map mp_burgundy gametype sd map mp_dawnville gametype sd map mp_boneville gametype sd map mp_downtown gametype sd map mp_farmhouse gametype sd map mp_trainstation gametype sd map mp_leningrad gametype sd map mp_kairo gametype sd map mp_breakout gametype sd map mp_matmata gametype sd map mp_railyard"
wait 250


so sieht es aus aber dennoch der gleiche fehler

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Irgendwie ist es nicht logisch, dass die Meldung "Server is not running" auftaucht, wenn der Server läuft.
Wie hast du eigentlich festgestellt, dass der Server noch läuft? Kannst du joinen?
Und wo steht die Meldung "Server is not running"? Was genau hast du wo eingetippt?

cu Mike

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Zitat:

Original von MikeTNT
Irgendwie ist es nicht logisch, dass die Meldung "Server is not running" auftaucht, wenn der Server läuft.
Doch, wenn man auf nem dedicated Server ist und als Client das /rcon vor dem map_rotate vergisst Augenzwinkern
Auf dem Client läuft ja kein Server, wodurch die Meldung "Server is not running" vollkommen stimmt.

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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Aha, dann ergibt es also doch einen Sinn.

Für kennedy46 heißt dann wohl die Lösung:
Erst einloggen als Admin und dann den Befehl "\rcon map_restart" bzw. "\rcon map_rotate" eintippen.

Zum Einloggen als Admin dürfte diese Methode am bequemsten sein:

Im Ordner: c:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\players\SPIELERNAME\ fügt man in der config_mp.cfg folgende Zeile hinzu:

bind F3 "rcon login DEINRCONPASSWORT"

Wenn man nun auf dem Server spielt oder wenn man sich im Zuschauermodus befindet, braucht man nur noch die Taste F3 zu drücken und schon ist man als Admin geloggt.

cu Mike

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Habs Grade ausprobiert und muss gestehen es Funktioniert

Wenn man bedenkt wie viele foren ich durchsucht habe
und dann hab ich einfach nur rcon vergessen.

Danke Jungs

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Zitat:

Original von MikeTNT
bind F3 "rcon login DEINRCONPASSWORT"

Besser: Eine Verknüpfung auf dem Desktop anlegen und in dem Startparameter des Clients mit einbauen. Meiner sieht z.B. so aus:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
"F:\Spiele\Call of Duty 2\CoD2MP_s.exe"  +rcon login kewlespasswort +connect 82.98.201.199



Warum?
Es möglich ist die Tastenbindings des Clients vom Server auszulesen.

Zitat:

The PB_SV_BINDSRCH command searches through all of the player's key bindings looking for the specified [text] and reports back matching keys and the full binding attached to each matching key. This is useful for examining the key bindings of a player to see if that player is trying to get around the cvar checks by setting a bind to set a cvar value to an unacceptable value and then quickly set it back to acceptable after some other processing has occured. For example, use "PB_SV_BINDSRCH back" to get a list of all keys that have the text "back" in the key binding from your connected players.

Quelle: http://www.evenbalance.com/publications/...m#advmonitoring
Damit währe man bei dem Szenario:

F3 = Mein rconpasswort
Ich verbinde auf EvilServer
EvilServer liest meine Tastenbindings aus
EvilAdmin von Evilserver hat nun auch das rcon meines Servers.

PS:

Zitat:

Doch, wenn man auf nem dedicated Server ist und als Client das /rcon vor dem map_rotate vergisst

Offensichtlich bringt ein Satz mit Subjekt, Prädikat, Objekt mehr Aufmerksamkeit. Ich werde versuchen mich klarer auszudrücken Engelchen

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Zitat:

Original von Kellerkind

Zitat:

Original von MikeTNT
bind F3 "rcon login DEINRCONPASSWORT"

Besser: Eine Verknüpfung auf dem Desktop anlegen und in dem Startparameter des Clients mit einbauen.

Ja, oder eine extra cfg-Datei erstellen (z.B. rcon.cfg) und da dann den login rein

Zitat:

rcon login "<PASSWORT>"

und diese cfg-Datei dann per exec auf die Taste binden
bind <TASTE> exec rcon.cfg

So hat man mit Punkbuster auch keine Chance an das Passwort zu kommen.


PS: Ich möchte gar nicht wissen, wie viele noch ihr rcon-Passwort direkt auf eine Taste gebunden haben. Bei CoD2 V1.0 ohne PB war das ja noch kein Problem, aber ab V1.2 Grosse Augen

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Danke für den Sicherheitshinweis. Mein neues Hobby lautet nun scannen nach RCon-Passwörtern. Augenzwinkern

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