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Zum Ende der Seite springen Eigene Texturen funktionieren nicht
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Fragezeichen Eigene Texturen funktionieren nicht Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

ich hab für meine map ein paar eigene texturen, nach dem tutorial auf modsonline erstellt. das problem ist das ich sie im radianten sehe und damit arbeiten kann, jedoch nach dem kompilieren ich sie in der fertigen map nicht mehr sehe. hab auch die map samt iwd (nur den ordner images drin) fertig gemacht und ins normale cod4 eingefügt. map läuft, jedoch ohne die eigenen texturen.

hat jemand nen screenshot von seinen einstellungen im assetmanager? gibt es nur detailierte dt. anleitung zum umwandeln von texturen? oder hat jemand ne ideeworan es liegen könnte das die texturen nicht angezeigt werden?

bin für jeden tip dankbar der mich weiterbringt, da es nur noch daran liegt die map zu vollenden.

danke im vorraus

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 07.02.2008 14:08.

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Mir geht es genauso, sitze schon zwei Wochen an dem Problem und habe alle Möglichkeiten ausprobiert.
Ich glaube der Compiler findet die iwi. Dateien beim compilieren nicht denn wenn ich im Spiel auf meine weissen texturen schiesse (frust grosses Grinsen ) wird das Material erkannt. Also bei metall schlagen die Funken genau wie bei den Orginaltexturen.

Ich hoffe jemand hat die Lösung, vielleicht andere Einstellungen am Assman.
Ich habe übrigens auch das tut. von Modsonline benutzt.

Ciao

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Zitat:

Original von T.R.Graves
... denn wenn ich im Spiel auf meine weissen texturen schiesse (frust grosses Grinsen ) wird das Material erkannt. Also bei metall schlagen die Funken genau wie bei den Orginaltexturen.



ist bei mir genauso, abgesehen davon das die stellen wo die textur sein sollte transparent ist und ich die textur da hinter sehe.

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lösung gefunden bei leveldesigner


ich hab mal nen screenshot angehangen mir welchen einstellungen es im assetmanager bei mir funktioniert. bei materialType habe ich statt tools, wie im tutorial auf modsonline beschrieben, world phong eingestellt. surfaceType ist wohl frei wählbar, hab mehrere getestet, mit erfolg.

hoffe das es so auch bei allen anderen mit dem selben problem funktioniert.




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Klappt bei mir nicht. In der console sagt er das er die iwi. Datei nicht findet.
In welchen Ordner liegt sie bei euch. Bei mir im raw/images Ordner.

Ciao

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hast du, nach dem du im assetmanager alles erledigt hast,in den compile tools run converter ausgeführt( siehe screenshot).

ansontsten, so hatte ich es dann schließlich gemacht, lösche einfach alles was mit der textur zu tun hat(die gdt, den eintrag im images ordner, den eintrag im materials ordner) und fang ganz neu an. gegebenenfalls erstelle ne neue dds.

hoffe es klappt jetzt.





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