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Zum Ende der Seite springen Map Steamlab Final (mp_steamlab) 2 Bewertungen - Durchschnitt: 10,002 Bewertungen - Durchschnitt: 10,002 Bewertungen - Durchschnitt: 10,002 Bewertungen - Durchschnitt: 10,002 Bewertungen - Durchschnitt: 10,00
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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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Dabei seit: 20.05.2005
Beiträge: 2.372


Pfeil Map Steamlab Final (mp_steamlab) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Map Steamlab Final



STATUS: BEREINIGT

Autor: Zeroy
Unterstützte Stock-Spiel-Modi: FFA/WAR/KOTH/SD/SAB/DOM (4 Flaggen)
Unterstützte AWE4-Spielmodi: CTF/CTFB/HTF/RE
Anzahl der Spieler: 2-32
Konsolenname: mp_steamlab
Grösse der Map: 42,1 MB
Kompatible Mods: AWE 4 3.0.2, ACE 2.0, Extreme X4 v2.0, RSM 1.7, Modern Paintball 1.2

Übersicht der Map:



Beschreibung der Map:

Zeroy hat nach seinem Meisterstück "Pripyat Exclusion Zone v.2" die Welt der unterirdischen Labore entdeckt und sich dort ausgetobt. Lichteffekte, Custom-Sounds, Custom-Texturen, ein Rolltor, Ventilatoren - die Atmosphäre ist unglaublich dicht und zeigt, was mit dieser Engine möglich ist (zum Vergleich: Steamlab aus HL2). Standardmäßig sind alle Effekte eingeschaltet.

Dvars für Serveradmins (1=an/0=aus):

set lab_sounds "1" // Sound Effekte
set lab_fxs "1" // Sonstige Effekte
set lab_switches "1" // Lichtschalter (3)
set lab_ambient "1" // Musik (3)

---

Screenshots:





Download Steamlab Final

---

Installation:

Custom Maps sollten aus einem MOD-Ordner heraus gestartet werden!

Entpacke die Zip-Datei in Deinen Haupt-Ordner
von Call of Duty 4 - Modern Warfare, z. B.:
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare

Im Ordner /Call of Duty 4 - Modern Warfare sollte nun
im Ordner "usermaps" der Ordner "mp_steamlab" und darin die Dateien

- mp_steamlab.ff
- mp_steamlab_load.ff
- mp_steamlab.iwd

zu finden sein.

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Dabei seit: 24.01.2006
Beiträge: 1.461


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Bin mal kurz rüber marschiert...schöne Map. Abgesehen von ein paar Texturen die irgendwie aufgeblasen ausschauen.

Außerdem noch 2 Fehler die ich gefunden habe:

Hier kann man mal ganz easy in den nächsten Raum schauen.



Wenn man dort von einer zur nächsten Röhre läuft ist kein Soundfehler zu hören, bleibt man aber an dieser besagten Stelle stehen hat man einen komischen abgehackten Sound.

2. Fehler



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Respekt! sieht echt sehr atmosphärisch aus. klasse das leute mit so viel gehühl für maps gibt. Respekt!

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