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Zum Ende der Seite springen benutzbares MG
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Paddy91
Hat kein Zuhause


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benutzbares MG Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

wollte mal fragen ob jemand weiß wie man sich eine ganz normale MG wie z.b. in Backlot in die map setzt...

habe da schon ein tut gesehen es aber nicht ganz auf die reihe bekommen....

könnte mir einer auf die sprünge helfen? Keinen Plan?

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Otto von Bismarck
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OLD MAN WITH GUN
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RE: benutzbares MG Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Der einfachste Weg überhaupt, kopiere das MG aus backlot raus.

Öffne im Radiant die mp_backlot_geo, markiere dann eines der beiden MGs, öffne dann deine Map und beantworte die Frage, ob du die ausgewählten Objekte kopieren willst, einfach mit "ja".

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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Paddy91
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RE: benutzbares MG Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

saustark !

danke ;D

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Otto von Bismarck
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RE: benutzbares MG Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

okay problem... lol


in der map ist anstatt der kopierten mg aus backlot_geo ein rotes FX zeichen...

und wenn ich das MG benutzen will kommt ein fehler und das spiel kackt ab

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Otto von Bismarck
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T.R.Graves
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Der etwas kompliziertere Weg dann weiss man auch die Einnstellungen zu bearbeiten.

Tutorial Mg Stellung

Und zum Schluss Update ZONEFILE.

Ciao

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Wie habe ich gemerkt, dass ich Gott bin:
Ich habe gebetet und stellte fest, dass ich Selbstgespräche führe.
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Paddy91
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sorry aber ich habe alles gemacht funzt aus irgent nem grund nicht immer das FX Zeichen.. voll ätzend

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Otto von Bismarck
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Also, nachdem du das MG in die Map eingefügt hast, kompiliere die Map, erstelle ein fastfile und starte die Map dann von den CompileTools aus (Haken bei 'developer' und 'developer script' setzen. Dann die Map beenden und auf Update Zonefile gehen. Links bei missingasset.csv solltest du dann folgenden Eintrag finden.
xmodel,weapon_saw_mg_setup
Denn rüber in deine map.csv kopieren und ein neues fastfile erstellen.
Nun sollte das MG in deiner Map zu sehen sein und auch funktionieren.

Du kannst den Eintrag in deiner Map auch manuell eintragen.

Das bei manchen links keine fehlenden Assets auftauchen liegt hin und wieder daran, daß sie den Startparameter schon mit fs_game erweitert haben (damit der Loadscreen bzw. die Minimap funktioniert oder eigene Texturen auch angezeigt werden). Dann wird die missingasset.csv aber im entsprechenden Modordner abgelegt. Der Button 'Update Zone File' ruft aber nur die missingasset.csv aus dem Ordner main auf (sprich, nicht die, in der wirklich die fehlenden Dinge stehen). Somit sieht man dann natürlich nicht, was wirklich fehlt.

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Paddy91
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in der update zonefile steht nichts von


xmodel,weapon_saw_mg_setup traurig

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Otto von Bismarck
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Auf die Gefahr hin, mich zu wiederholen:
Du kannst das auch manuell eintragen (manuell = bei Update Zone File in das rechte Fenster klicken und per Hand eintippen.)

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sorry


thx

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