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CoD4 UNRANKED Server Problem      |
halde82
Weichei
Dabei seit: 21.02.2013
Beiträge: 6

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| CoD4 UNRANKED Server Problem |
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Hallo Leute,
bin neu hier im Forum und hab auch schon gleich ein Problem ;-)
Ich möchte für eine LAN-Party einen kleinen CoD4 Server aufsetzen, damit wir unsere Custom Maps einfacher spielen können, ohne jedes mal die MAP manuell laden zu müssen...
Hab dazu auf einem XP-Rechner einen CoD4 UNRANKED Server laut Opferlamm-Beschreibung aufgesetzt. Der Server funktioniert soweit auch einwandfrei, man kann connecten, die MAPs werden geladen, jedoch kann man nur die drei Standardklassen auswählen. Scharfschütze und Sprengmeister bleiben grau hinterlegt und auch in den Standardklassen kann man keine anderen Waffen etc. auswählen.
Habe auch das Opferlamm-Serverscript "beispiel1.cfg" benutzt, indem ja alle Waffen etc. erlaubt sind...
Ich werde noch Wahnsinnig! Wenn ich CoD4 auf meinem Rechner mit MODWARFARE starte und dort einen Server starte, dann sind alle Waffen und Klassen sofort verfügbar!
Was habe ich da falsch gemacht?
Ich hoffe, mir kann irgendwer weiterhelfen!
Gruß
Andreas
--- Edit by Nightwing: Thema in Hilfe verschoben ---
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 21.02.2013 16:31.
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...und der Startparameter der Verknüpfung wäre auch interessant.
Hab erst diese Woche einem Kollegen einen CoD 4 LAN Server eingerichtet, da läufts.
ToM
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halde82
Weichei
Dabei seit: 21.02.2013
Beiträge: 6

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Hallo nochmal!
Also die Server-Startverknüpfung sieht so aus:
E:\CoD4\iw3mp.exe +set fs_game "mods/modwarfare" +set dedicated 1 +exec beispiel1.cfg +map_rotate +set sv_punkbuster 0
Und hier die angepasste beispiel1.cfg aus dem Mod-Ordner E:\CoD4\Mods\ModWarfare:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
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//Call of Duty 4 - Modern Warfare
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// Beispiel-Server-CFG für einen UNRANKED Server
// by [OL]YODA
// www.opferlamm-clan.de
// Informationen (HLSW, etc.)
sets sv_hostname ""^3CoD4^3|^4|LAN Party^1Server""
sets _Admin "Andreas"
sets _Email ""
sets _Website ""
sets _Location "Germany"
sets _Irc "Dein IRC-Channel"
sets _Maps "CoD4 Mod Maps"
sets _Spieltype "Normal/OldSchool/HardCore"
sets _GamePlay "UNRANKED"
//***
//RCON-Passwort setzen (Admin)
set rcon_password "passwort"
//Passwort für Clients (Server ist dann Passwort-geschützt)
set g_password ""
// asswort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können
//ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!!
//set sv_privatePassword "passwort"
//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"
//Server-FPS (nicht verändern!)
set sv_fps "20"
//Punkbuster (muss im Startparameter gesetzt werden!)
set sv_punkbuster "0"
//Abgleich der IWD-Dateien
//0 = aus, 1 = an
set sv_pure "1"
//Maximale Anzahl Spieler
set sv_maxclients "16"
//Private Clients (Anzahl - wird von maxclients dann abgezogen!)
set sv_privateClients "0"
//Minimaler Ping beim Connecten
set sv_minPing "0"
//Maximaler Ping beim Connecten
set sv_maxPing "300"
//Anonymous
//0 = aus, 1 = an
set sv_allowAnonymous "0"
//Antilag
//0 = aus, 1 = an
set g_antilag "1"
// Bestimmte IPs bannen
// VORSICHT!!! Die meisten Spieler haben eine dynamische IP, also bringt das nicht viel!
//set g_banIPs ""
//Bann-Zeit bei Kick (in Sekunden)
set sv_kickBanTime "300"
//Log-Datei
// 0 = Kein Log, 1 = Log-Datei schreiben
set logfile "1"
//Art des Schreibens
// 0 = kein Log, 1 = gepuffert, 2 = durchgehend, 3 = nachträglich
set logsync "1"
//Name der Log-Datei
set g_log "modded_mp.log"
//Abstimmungen (keine Einschränkung möglich!)
//0 = aus, 1 = an
set g_allowvote "1"
set g_oldVoting "1"
//Download & http-Redirect
set sv_allowDownload "0"
//set sv_wwwBaseURL ""
//set sv_wwwDlDisconnected "0"
//set sv_wwwDownload "0"
//Tote können chatten
//0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"
//Tote können Voice-Chat benutzen
//0 = aus, 1 = an
set voice_deadChat "1"
//Gravitation
//Standard 800
set g_gravity "800"
//Konsole für Clients deaktivieren
//0 = nein, 1 = ja
set sv_disableClientConsole "0"
//Spam-Schutz
set sv_floodProtect "1"
set g_no_script_spam "1"
//Reconnect-Limit
set sv_reconnectlimit "3"
//Timeout InGame
//0 = aus, x = Sekunden
set sv_timeout "240"
//Timeout beim Connecten
//0 = aus, x = Sekunden
set sv_connectTimeout "240"
//Kick bei Inaktivität
//nicht geprüft!!!
set g_inactivity "0"
set sv_zombietime "2"
//Automatischer Teamausgleich
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teambalance "1"
//Team-Beschuss
//0 = aus, 1 = an,
//2 = reflektierter Schaden, 3 = geteilter Schaden
set scr_team_fftype "0"
//Teamkameraden anzeigen
//0 = aus, 1 = an
set scr_drawfriend "1"
//Treffer-Nachrichten
//0 = nein, 1 = ja
set scr_enable_scoretext "1"
//Killcam
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_allowkillcam "1"
// Zuschauer-Typ
// 0 = aus, 1 = nur Team/Spieler, 2 = Freies Umsehen
set scr_game_spectatetype "2"
//Zeit bis zum Match-Start (in Sekunden)
set scr_game_matchstarttime "0"
//Wartezeit bis zum Einstieg (in Sekunden)
set scr_game_playerwaittime "5"
//Punktabzug wenn man stirbt
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_deathpointloss "1"
//Punktabzug bei Selbstmord
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_suicidepointloss "1"
//Wiedereinstieg erwingen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_player_forcerespawn "0"
//Gesundheits-Regeneration (in Sekunden)
set scr_player_healthregentime "5"
//Maximale Gesundheit
set scr_player_maxhealth "100"
//Sprint-Zeit (in Sekunden)
set scr_player_sprinttime "4"
//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Selbstmord (in Sekunden)
set scr_player_suicidespawndelay "0"
//Nur Kopfschüsse zählen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_onlyheadshots "0"
//Teamkiller kicken
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_kickteamkillers "0"
//Teamkiller kicken nach x Teamkills
set scr_teamKillPunishCount "3"
//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Teamkill (in Sekunden)
set scr_team_teamkillspawndelay "20"
//Punktabzug nach Teamkill
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_teamkillpointloss "1"
//Sprach-Chat
//0 = aus, 1 = an
set sv_voice "1"
//Qualität des Sprach-Chats
//1 = niedrigste, 9 = höchste
set sv_voiceQuality "5"
//***
//Klassen, Waffen & Extras
//Limitierung der Klassentypen nach Spieleranzahl
//0 = aus
set class_assault_limit "99"
set class_specops_limit "99"
set class_heavygunner_limit "99"
set class_demolitions_limit "99"
set class_sniper_limit "99"
//Wechsel der spezifizierten Waffenklasse erlaubt
//0 = nein, 1 = ja
set class_assault_allowdrop "1"
set class_specops_allowdrop "1"
set class_heavygunner_allowdrop "1"
set class_demolitions_allowdrop "1"
set class_sniper_allowdrop "1"
//Sturmgewehre (Klasse: Soldat)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//M16, AK47, M4, G3, G36c, M14, MP44
set weap_allow_m16 "1"
set weap_allow_ak47 "1"
set weap_allow_m4 "1"
set weap_allow_g3 "1"
set weap_allow_g36c "1"
set weap_allow_m14 "1"
set weap_allow_mp44 "1"
//Sturmgewehre Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_assault_none "1"
set attach_allow_assault_gl "1"
set attach_allow_assault_reflex "1"
set attach_allow_assault_silencer "1"
set attach_allow_assault_acog "1"
//Maschinenpistolen (Klasse: Spezialeinheit)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//MP5, Skorpion, UZI, AK74u, P90
set weap_allow_mp5 "1"
set weap_allow_skorpion "1"
set weap_allow_uzi "1"
set weap_allow_ak74u "1"
set weap_allow_p90 "1"
//MaschinenpistolenZusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_smg_none "1"
set attach_allow_smg_reflex "1"
set attach_allow_smg_silencer "1"
set attach_allow_smg_acog "1"
//Schrotflinten (Klasse: Sprengmeister)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//M1014, Winchester 1200
set weap_allow_m1014 "1"
set weap_allow_winchester1200 "1"
//Schrotflinten Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_shotgun_none "1"
set attach_allow_shotgun_reflex "1"
set attach_allow_shotgun_grip "1"
//Maschinengewehre (Klasse: Schütze)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
// SAW, RPD, M60e4
set weap_allow_saw "1"
set weap_allow_rpd "1"
set weap_allow_m60e4 "1"
//Maschinengewehre Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_lmg_none "1"
set attach_allow_lmg_reflex "1"
set attach_allow_lmg_grip "1"
set attach_allow_lmg_acog "1"
//Scharfschützengewehre (Klasse: Scharfschütze)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//Dragunov, M40a3, Barrett, Remington 700, M21
set weap_allow_dragunov "1"
set weap_allow_m40a3 "1"
set weap_allow_barrett "1"
set weap_allow_remington700 "1"
set weap_allow_m21 "1"
//Scharfschützengewehre Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_sniper_none "1"
set attach_allow_sniper_acog "1"
//Pistolen
//0 = verboten, 1 = erlaubt)
Beretta, Colt 45, USP, Desert Eagle, Desert Eagle Gold Version
set weap_allow_beretta "1"
set weap_allow_colt45 "1"
set weap_allow_usp "1"
set weap_allow_deserteagle "1"
set weap_allow_deserteaglegold "1"
//Pistolen Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_pistol_none "1"
set attach_allow_pistol_silencer "1"
//Granaten
//0 = verboten, 1 = erlaubt)
//Sprenggranate, Betäubungsgranate, Blendgranate, Rauchgranate
set weap_allow_frag_grenade "1"
set weap_allow_concussion_grenade "1"
set weap_allow_flash_grenade "1"
set weap_allow_smoke_grenade "1"
//Perks (Extras)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set perk_allow_specialty_parabolic "1"
set perk_allow_specialty_gpsjammer "1"
set perk_allow_specialty_holdbreath "1"
set perk_allow_specialty_quieter "1"
set perk_allow_specialty_longersprint "1"
set perk_allow_specialty_detectexplosive "1"
set perk_allow_specialty_explosivedamage "1"
set perk_allow_specialty_pistoldeath "1"
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath "1"
set perk_allow_specialty_bulletdamage "1"
set perk_allow_specialty_bulletpenetration "1"
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy "1"
set perk_allow_specialty_rof "1"
set perk_allow_specialty_fastreload "1"
set perk_allow_specialty_extraammo "1"
set perk_allow_specialty_armorvest "1"
set perk_allow_specialty_fraggrenade "1"
set perk_allow_specialty_specialgrenade "1"
set perk_allow_c4_mp "1"
set perk_allow_claymore_mp "1"
set perk_allow_rpg_mp "1"
//Schütze - Standardausrüstung
set class_assault_primary "m16"
set class_assault_primary_attachment "gl"
set class_assault_secondary "beretta"
set class_assault_secondary_attachment "none"
set class_assault_perk1 "specialty_null"
set class_assault_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_assault_perk3 "specialty_longersprint"
set class_assault_grenade "concussion_grenade"
set class_assault_camo "camo_none"
set class_assault_frags "1"
set class_assault_special "1"
//Spezialeinheit - Standardausrüstung
set class_specops_primary "mp5"
set class_specops_primary_attachment "none"
set class_specops_secondary "usp"
set class_specops_secondary_attachment "silencer"
set class_specops_perk1 "c4_mp"
set class_specops_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_specops_perk3 "specialty_bulletaccuracy"
set class_specops_grenade "flash_grenade"
set class_specops_camo "camo_none"
set class_specops_frags "1"
set class_specops_special "1"
//Schütze - Standardausrüstung
set class_heavygunner_primary "saw"
set class_heavygunner_primary_attachment "none"
set class_heavygunner_secondary "usp"
set class_heavygunner_secondary_attachment "none"
set class_heavygunner_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_heavygunner_perk2 "specialty_armorvest"
set class_heavygunner_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_heavygunner_grenade "concussion_grenade"
set class_heavygunner_camo "camo_none"
set class_heavygunner_frags "1"
set class_heavygunner_special "1"
//Sprengmeister - Standardausrüstung
set class_demolitions_primary "winchester1200"
set class_demolitions_primary_attachment "none"
set class_demolitions_secondary "beretta"
set class_demolitions_secondary_attachment "none"
set class_demolitions_perk1 "rpg_mp"
set class_demolitions_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_demolitions_perk3 "specialty_longersprint"
set class_demolitions_grenade "smoke_grenade"
set class_demolitions_camo "camo_none"
set class_demolitions_frags "1"
set class_demolitions_special "1"
//Scharfschütze - Standardausrüstung
set class_sniper_primary "m40a3"
set class_sniper_primary_attachment "none"
set class_sniper_secondary "beretta"
set class_sniper_secondary_attachment "silencer"
set class_sniper_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_sniper_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_sniper_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_sniper_grenade "flash_grenade"
set class_sniper_camo "camo_none"
set class_sniper_frags "1"
set class_sniper_special "1"
//Bewegungsgeschwindigkeit der verschiedenen Klassen
//Soldat, Spezialeinheit, Schütze,
//Sprengmeister, Scharfschütze
set class_assault_movespeed "0.95"
set class_specops_movespeed "1.00"
set class_heavygunner_movespeed "0.875"
set class_demolitions_movespeed "1.00"
set class_sniper_movespeed "1.00"
//Nachtsicht
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set scr_enable_nightvision "1"
//Musik
0 = aus, 1 = an
set scr_enable_music "0"
//Treffersymbol
//0 = aus, 1 = an
set scr_enable_hiticon "1"
//Hardcore Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_hardcore "0"
//Oldschool Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_oldschool "0"
set scr_oldschool_mw "0"
//Verstärkung anfordern
//0 = aus, 1 = an
set scr_game_hardpoints "1"
//Verstärkungen erlaubt
//0 = aus, 1 = an
//Artillerie, Helikopter, Luftschlag, Radar
set scr_hardpoint_allowartillery "1"
set scr_hardpoint_allowhelicopter "1"
set scr_hardpoint_allowsupply "1"
set scr_hardpoint_allowuav "1"
//***
//Spiel-Modi
//Death Match (dm)
//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "1000"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dm_timelimit "15"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_dm_roundlimit "1"
set scr_dm_numlives "0"
set scr_dm_playerrespawndelay "0"
set scr_dm_waverespawndelay "0"
//Team Death Match (war)
//Punkte-Limit
set scr_war_scorelimit "750"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_war_timelimit "10"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_war_roundlimit "1"
set scr_war_numlives "0"
set scr_war_playerrespawndelay "0"
set scr_war_waverespawndelay "0"
//Herrschaft (dom)
//Punkte-Limit
set scr_dom_scorelimit "200"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dom_timelimit "0"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_dom_numlives "0"
set scr_dom_playerrespawndelay "0"
set scr_dom_roundlimit "1"
set scr_dom_waverespawndelay "0"
//Hauptquartier (koth)
//Punkte-Limit
set scr_koth_scorelimit "250"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_koth_timelimit "15"
//Klassischer HQ-Modus
//0 = aktiviert, 1 = deaktiviert
set koth_kothmode "0"
//Benötigte Zeit zur Einnahme des Funkgerätes
set koth_capturetime "20"
//Verzögerung
//0 = sofort, x = Zeit in Sekunden
set koth_spawntime "0"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_koth_numlives "0"
set scr_koth_playerrespawndelay "0"
set scr_koth_roundlimit "1"
set scr_koth_roundswitch "1"
set scr_koth_waverespawndelay "0"
set koth_autodestroytime "60"
set koth_delayPlayer "0"
set koth_destroytime "10"
set koth_spawnDelay "60"
//Sabotage (sab)
//Punkte-Limit
set scr_sab_scorelimit "1"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sab_timelimit "20"
//Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sab_roundswitch "1"
//Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_bombtimer "30"
//Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_planttime "2.5"
//Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_defusetime "5"
//gemeinsamer Timer
//0 = nein, 1 = ja
set scr_sab_hotpotato "0"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_sab_numlives "0"
set scr_sab_playerrespawndelay "7.5"
set scr_sab_roundlimit "0"
set scr_sab_waverespawndelay "0"
//Suchen und Zerstören (sd)
//Punkte-Limit
set scr_sd_scorelimit "4"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sd_timelimit "2.5"
// Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sd_roundswitch "3"
// Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_bombtimer "45"
// Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_planttime "5"
// Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_defusetime "5"
//Sprengsatz-Anzahl
//0 = Ein Sprengsatz
//1 = Jeder Spieler hat einen Sprengsatz
set scr_sd_multibomb "0"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_sd_numlives "1"
set scr_sd_playerrespawndelay "0"
set scr_sd_roundlimit "0"
set scr_sd_waverespawndelay "0"
//***
//Spiel-Modus
set g_gametype "war"
// DM - FREE FOR ALL (DEATHMATCH)
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant"
// DOM - DOMINATION
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant"
// KOTH - HEADQUARTERS
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant"
// SAB - SABOTAGE
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"
// SD - SEARCH & DESTROY
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"
// WAR - TEAM DEATH MATCH
//AKTIV
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"
// WAR - TEAM DEATH MATCH mit MOD MAPPACK KARTEN
//AKTIV
set sv_mapRotation "gametype war map mp_ccinn_dawnb1 gametype war map mp_forlorn gametype war map mp_krutzenfleig" |
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Ich hoffe ihr könnt was damit anfangen!
Danke und Gruß
Andreas
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Nee, das ist es normalerweise nicht. Die Werte hab ich auch auf 99.
Ganz dunkel ist da was, das es mit der IWD zu tun hat...
@halde82: Gib mir bitte einen Screenshot des modwarfare Verzeichnisses (Inhalt).
ToM
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Merkwürdig, ich finde keinen Fehler. Ausser, das Mods und Modwarfare nicht kleingeschrieben ist, ändere das mal bitte ab (mods und modwarfare).
Versuch:
Erstell mal im Ordner Mods einen neuen Ordner (z.B. lanmod).
Kopiere Dir aus Deinem Spiel die mod.ff und z_modwarfare.iwd (Da es mit Deinem Spiel funktioniert mit den Klassen)
Kopiere aus dem modwarfare Verzeichnis des Servers die Configdatei (beispiel1.cfg) in den neuen Ordner.
Ändere den Startparameter: E:\CoD4\iw3mp.exe +set fs_game "mods/lanmod" +set dedicated 1 +exec beispiel1.cfg +map_rotate +set sv_punkbuster 0
Starte den Server, connecte drauf und schau, was passiert.
Das modwarfare Verzeichnis sollte man nicht benutzen, ausser man verändert absolut nichts an der IWD Datei. Ansonsten versaut man sonst jedem Client den Modordner.
Deswegen immer einen eigenen Modordner verwenden, verhindert Probleme.
Kleiner Tip am Rande, wie Du mit einfachstem Weg einen Redirect Download für die LAN machen kannst:
EinklickWebserver für LAN
Wie bereits erwähnt ist der unbegrenzte Download nur per Webserver oder FTP Server möglich, ingame ist die Download Rate immer auf 12Kb/s begrenzt.
Oft möchte man aber nur schnell im kleinen Familieren LAN einen CoD-Server bereitstellen, und scheut den Aufwand einen Apache Webserver, Tomcat oder IIS nur für den redirekt einzurichten. Dann gibt es die Möglichkeit einen USB Stick zu benutzen (lahm), die Windows Dateifreigabe / MS Homenetz (Pfui), oder eine CD mit den Maps zu brennen (wie Neuzehnhundertneunzig ist das denn?)
Eine relativ einfache und schnelle Methode ist aber Monogoose zu benutzen. Dieser Eine-Datei Webserver läuft unter Windows, muss nicht installiert werden und gibt mit einem (Doppel)klick das gesammte Verzeichnis in dem er liegt per http frei.
Lade dir Mongoose herunter. Die einfache mongoose_latest.exe reicht für diese Anwendung als "einklickwebServer" schon. Die Windows Installer Version bringt noch eine Beispielhafte Config, Doku und einen (De-)Installer mit. (Installer bedeutet in diesem Zusammenhang das Mongoose als Dienst registriert wird und beim Windowsstart automagisch mitgestartet).
Speichere die mongoose_latest.exe in dein Call of Duty Verzeichnis, z.B. C:\Programme\Activision\Call of Duty 4\.
Lege mit Rechtsklick auf das Programm, Verknüpfung anlegen eine Verknüpfung an.
Rechtsklick auf die gerade neu erstellte Verknüpfung und Eigenschaften auswählen.
Trage in dem Reiter Verknüpfung, bei der Zeile "Ziel" hinter dem bestehendem Eintrag noch -p 80 ein.
Doppelklick auf die Verknüpfung.
Öffne mit einem Browser deiner Wahl http://127.0.0.1/ um zu sehen das dein Call of Duty 4 Verzeichnis komplett per http erreichbar ist.
Fertig.
Fast fertig. Für die config des Gameservers brauchst du noch wie im oberen Teil dieser Anleitung beschrieben die richtige IP-Adresse. Du kannst dort nicht(!) 127.0.0.1 eintragen. Die richtige IP-Adresse deiner Netzwerkkarte erfährst du z.B. im Netzwerkcenter durch Rechtsklick auf die LAN Verbindung und Details, oder durch Start, Ausführen cmd[ENTER] ipconfig[ENTER]
Aber da du ja eine LAN Party planst und durchführst ist das alles für dich natürlich kein Problem, die IP-Adresse kennst du eh schon auswendig um sie deinen CoD Spielern mitteilen zu können. Und du musst den Port 80/TCP ggf in der Firewall öffnen. Schließlich bietest du da jetzt einen Dienst an.
Beenden kannst du Mongoose über das kleine Symbol in der Taskleiste oder den Taskmanager (Strg-Alt-Entfernen). oder durch Neustart des Rechners.
Jetzt noch die Warnungen und Zeigefinger. Ich sag es jetzt mal etwas vereinfacht damit die Konsequenzen klar sind: Mit der hier beschriebenen Methode stellst du dein komplettes CoD (4) Verzeichnis im World Wide Web zur Verfügung. Also mach das nur auf einer LAN Party wo du jeden auch deinen Wohnungsschlüssel bedenkenlos anvertrauen würdest.
Ich hab hier die oberste Gameebene gewählt damit usermaps und mods erreichbar sind. Allerdings auch die server.cfg (mit dem rcon passwort) die console_mp.log, die iw3mp.exe u.s.w. Packst du den mongoose_latest.exe in das usermaps Verzeichnis wird nur noch dieses "exportiert" was das Risiko etwas übersichtlicher macht. Oder du erstellst dir ein neues Verzeichnis irgendwo und kopierst dort die herunterzuladen Karten und Mods + die Mongoose exe wie oben in der Anleitung beschrieben hinein. (Kurz: Immer alles unter und inklusive dem Verzeichnis in dem Mongoose liegt wird freigegeben - C: ist also eine schlechte Idee)
Für einen echten Internet Server ist das alles also nicht geeignet. Hier musst du entweder die Mongoose Config deutlich restriktiver anpassen, ein eigenes www-Verzeichnis benutzen oder gleich etwas benutzen das für solche Anwendungen gedacht ist (Apache, Lighthttpd, Tomcat etc..)
ToM
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halde82
Weichei
Dabei seit: 21.02.2013
Beiträge: 6

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Danke Nightwing!!!
Das war der springende Punkt! Jetzt funktionieren die Klassen einwandfrei! Anscheinend ist bei meinen ersten Serverversuchen da irgendwas durcheinander gekommen!
Vielen Dank auch für den Tip mit dem LAN-Server, muss ich da dann auch die Config noch anpassen, wegen www-download etc. ?
Gruß
Andreas
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Sehr schön, freut mich, das es funktioniert!
Original von halde82
Vielen Dank auch für den Tip mit dem LAN-Server, muss ich da dann auch die Config noch anpassen, wegen www-download etc. ?
Ja, muss noch angepasst werden:
//Download & http-Redirect
set sv_allowDownload "1"
//set sv_wwwBaseURL "http://localhost/"
//set sv_wwwDlDisconnected "0"
//set sv_wwwDownload "1"
Die beiden // am Anfang der Zeile musst Du entfernen, sonst wird die Zeile ignoriert.
Wenn es mit localhost nicht funktioniert, musst Du die IP Adresse des Servers dort einfügen.
Nur zur Sicherheit nochmal Kelli's Warnung:
Jetzt noch die Warnungen und Zeigefinger. Ich sag es jetzt mal etwas vereinfacht damit die Konsequenzen klar sind: Mit der hier beschriebenen Methode stellst du dein komplettes CoD (4) Verzeichnis im World Wide Web zur Verfügung. Also mach das nur auf einer LAN Party wo du jeden auch deinen Wohnungsschlüssel bedenkenlos anvertrauen würdest. Ich hab hier die oberste Gameebene gewählt damit usermaps und mods erreichbar sind. Allerdings auch die server.cfg (mit dem rcon passwort) die console_mp.log, die iw3mp.exe u.s.w. Packst du den mongoose_latest.exe in das usermaps Verzeichnis wird nur noch dieses "exportiert" was das Risiko etwas übersichtlicher macht. Oder du erstellst dir ein neues Verzeichnis irgendwo und kopierst dort die herunterzuladen Karten und Mods + die Mongoose exe wie oben in der Anleitung beschrieben hinein. (Kurz: Immer alles unter und inklusive dem Verzeichnis in dem Mongoose liegt wird freigegeben - C: ist also eine schlechte Idee) Für einen echten Internet Server ist das alles also nicht geeignet. Hier musst du entweder die Mongoose Config deutlich restriktiver anpassen, ein eigenes www-Verzeichnis benutzen oder gleich etwas benutzen das für solche Anwendungen gedacht ist (Apache, Lighthttpd, Tomcat etc..)
ToM
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Stimmt, aber FileZilla ist schwieriger zu konfigurieren.
Mongoose --> Klick --> Läuft.
ToM
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halde82
Weichei
Dabei seit: 21.02.2013
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Also ich hab Mongoose ausprobiert, läuft wunderbar und reicht für die LAN vollkommen aus, da wir ja nur "Offline" spielen!
Eine Frage noch, hoffe es ist nicht Offtopic:
Kann man vom Server eine Art Statistik auslesen, ich meine Wer wie oft wann bei was etc. gewonnen bzw. Punkte hat?
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Ja, gibt es. Braucht man aber dummerweise eine Homepage dafür, bzw. musst Dir eine mit Xampp basteln.
Ultrastats heisst das Tool.
Allerdings bin ich überfragt, wie man sich Xampp einrichtet, um darauf Ultrastats laufen zu lassen...
ToM
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halde82
Weichei
Dabei seit: 21.02.2013
Beiträge: 6

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Habe XAMPP installiert, hat wunderbar funktioniert! Ultrastats wollte sich zwar nicht auf anhieb installieren lassen, da es für eine ältere Version von MySQL geschrieben wurde. Aber mit einer kleinen Änderung in der Configdatei hat es nun doch geklappt!
Für alle die das gleiche Problem haben (aus einem anderen Forum):
That's because MySQL 5.5 has switched to InnoDB. The code is executing that the type is MyISAM. You will need to find an earlier version of XAMPP or other code that doesn't have MySQL 5.5 in them. You can also go into the the code where Ultrastats are, then into the contribs folder. Open the following file. db_template.txt And do a find and replace for "TYPE=MyISAM " and replace it with nothing. Take note of the space on the very end. Then run through your installation again.
Gruß
Andreas
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Danke für die Rückmeldung.
ToM
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