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Lampe [Tutorial] MP-Map-Checkliste * Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Übersetzung des IW-Wiki-Artikels
MP Map Checklist

MP Map Checklist = MP-Map-Checkliste

Der Zweck dieser Sektion ist die Bereitstellung eines Überblicks über das Vorgehen, das man bei der Erstellung einer Multi Player-Map einhalten sollte, um die eigene Map zu erstellen und sauber ans Laufen zu bekommen.

Übersicht:
Schritt 1: Erstelle die Map-Geometrie im Radianten
Schritt 2: Die Map für den MP aufsetzen
Schritt 3: Füge Reflection Probes ein
Schritt 4: Erstelle eine Grid-Datei
Schritt 5: Erstelle einen Lade-Bildschirm
Schritt 6: Erstelle eine .GSC-Datei (Game Script-Datei)
Schritt 7: Erstellung einer .CSV-Datei (Zone-Dateien)
Schritt 8: Compiliere die Map und lass sie laufen

***

Schritt 1: Erstelle die Map-Geometrie im Radianten

Der erste Schritt ist erst mal eine gewisse Art von Map-Geometrie zu erschaffen, in der sich das Spiel-Geschehen abspielen soll. Je mehr Details man sich bereits vor der Öffnung des Radianten überlegt hat, desto besser. Man sollte sich Gedanken machen über den Schauplatz, das Thema und die Art des Gameplays, das man sich erhofft. Der Schlüssel zur Erstellung einer guten MP-Map liegt in der Wiederholung bereits erfolgreicher Schemata, aber einen guten Plan in der Hinterhand zu haben spart einem während des langen Erstellungszeit eine Menge Zeit.

Schau Dir das Radiant Basics-Tutorial an, wenn Du mit Deiner ersten Map anfangen möchtest:
Radiant Basics - Grundlagen

***

Schritt 2: Die Map für den MP aufsetzen

Sobald die Map einen spielbaren Status erreicht hat, sollte man so schnell wie möglich alles für den MP aufsetzen. Halte Dich nicht lange mit der detaillierten Ausschmückung der Geometrie au, so lange das Gameplay nicht dem von Dir gewünschten entspricht.
Dieses MP-Mapping-Tutorial beschreibt, wie man die Spiel-Modi, die Radar-Map und den Helikopter einbaut einbaut:
SpielModi einbauen
Radar-Map einbauen (oder [Tutorial] Radarmap erstellen)
Helikopter einfügen (Helikopter über die Map fliegen lassen)
Heli-Nodes Prefab

Folgendes wird benötigt, um eine MP-Map für ein vollständiges Gameplay auszurüsten:
- Platziere ein global_intermission-Entity (Zuschauer-Standort während das Scoreboard angezeigt wird)
- Baue Free-For-All (Death Match) ein
- Baue Team Deathmatch ein
- Baue Domination (Herrschaft) ein
- Baue Sabotage ein
- Baue Search and Destroy (Suchen & Zerstören) ein
- Baue Headquarters (Hauptquartier) ein
- Baue den Old-School Modus ein
- Erstelle ein Radar-Bild (Wird für UAV und Luftangriffe benötigt.)
- Baue die Helikpoter-Flugwege ein (Wird für Helikopter-Angriffe benötigt.)

***

Schritt 3: Füge Reflection Probes ein

Zumindest eine Reflection Probe wird zwingend benötigt, damit die Map nicht in einem roten Schimmer erscheint. Weitere werden empfohlen um ansprechende Reflektionen in der Map zu erreichen. Dieses Tutorial erklärt die Refelction Probes etwas ausführlicher:
Reflection Probes (= "Reflektions-Geber")

***

Schritt 4: Erstelle eine Grid-Datei

Die Informationen der Grid-Datei werden benötigt um zu verhindern, dass Models in der compilierten Map in Regenbogenfarben schimmern. Dieses Tutorial beschäftigt sich mit der Erstellung einer funktionierenden Grid-Datei:
Erstellung einer Grid File

***

Schritt 5: Erstelle einen Lade-Bildschirm

Ein eigener Lade-Bildschirm ist nicht zwingend vorausgesetzt, damit eine Map ordentlich funktioniert, aber die Alternative bedeutet, daß die hässliche Standard-Textur eingeblendet wird, wenn die eigene Map geladen wird. Um dies zu verhindern, sollte man sich dieses Tutorial zu Erstellung eines Lade-Bildschirms anschauen:
Erstellung eines Lade-Bildschirms

***

Schritt 6: Erstelle eine .GSC-Datei (Game Script-Datei)

Die level.gsc-Datei wird benötigt, damit MP-Maps sauber laufen. Andere .gsc-Dateien können ebenfalls hinzugefügt werden, um weitere verschiedene Dinge in der Map zu steuern und zu kontrollieren. Diese Sektion beschäftigt sich mit den verschiedenen .gsc-Dateien, die man für Multi Playxer-Maps benutzt:
MP Game Script-Datei (.gsc)

***

Schritt 7: Erstellung einer .CSV-Datei (Zone-Dateien)

Zone-Dateien laden bestimmte Dinge in den Speicher, die für die Map benötigt werden, wie z. B. Sounds, Effekte, Script-Dateien, Bilder, etc. Diese Sektion befasst sich mit der Erstellung von .csv-Dateien, die für Multi Player-Maps genutzt werden:
MP Zone-Dateien (.csv)

***

Schritt 8: Compiliere die Map und lass sie laufen

Wenn alles oben genannte erledigt ist, muss man nur noch die Map compilen und schon kann die Action in der eigenen Multi Player Map losgehen! Sieh Dir das folgende Tutorial an, was man zur Compilierung der Map erledigen muss:
Compile Tools

***

Direkt verlinken:
https://www.opferlamm-clan.de/wbb2/thread.php?threadid=10532

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Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

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