Map HHK Castle (mp_hhk_castle2) |
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Danke für die Mapvorstellung. Mir ist nur aufgefallen, dass die IWD nicht bereinigt ist und nicht im Ordner mp_hhk_castle1 liegt:
IWD Files bereinigen
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Kurzer Maptest:
- Schaut geil aus, extrem große Map
- Minimap-Pic geht nicht
- Man kommt sehr leicht unter die Map, da es eine Stahltür gibt, durch die man einfach so durchlaufen kann und schon ist man außerhalb der Map.

cu Mike
PS: Eure Anleitung ist auch entsprechend veraltet. Bereinigte IWDs kommen nicht mehr in den Modordner, sondern mit zu den beiden FF-Dateien.
Installation:
Entpacke die Zip-Datei in Deinen Haupt-Ordner
von Call of Duty 4 - Modern Warfare, z. B.:
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare
Im Ordner /Call of Duty 4 - Modern Warfare sollte nun
im Ordner "usermaps" der Ordner "mp_hhk_castle1" und darin die Dateien
mp_hhk_castle1.ff
mp_hhk_castle1_load.ff
mp_hhk_castle1.iwd
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-=HHK=-Rivoid
Hat kein Zuhause
   
Dabei seit: 10.01.2010
Beiträge: 87

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"- Schaut geil aus, extrem große Map"
Danke, hmm, soo groß find ich sie gar nicht ,-)
"- Minimap-Pic geht nicht"
Altes Problem bei mir, der Befehl für die Vogelperspektive funktioniert bei mir nicht, daher keine Minimap
"- Man kommt sehr leicht unter die Map, da es eine Stahltür gibt, durch die man einfach so durchlaufen kann und schon ist man außerhalb der Map."
Ach die Tür, na muss sich ja nicht rumsprechen ;-), ne mal im ernst, die Map ist gründlich getestet worden, der Bug ist leider nicht aufgefallen. Aber ich denke zweimal geht wohl keiner durch diese besagte Tür.
und das mit der Anleitung werde ich mal prüfen und gelegenlich überarbeiten!
Danke für die Hinweise und den kleinen Test!
Marko
-=HHK=-Rivoid
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Danke, das ging ja flott.
Edit: Nur der Ordner Sound (sofern vorhanden) und Images dürfen sich in der IWD befinden und meinetwegen auch noch eine readme als Text-File.
Bei dir ist noch Materials dabei, somit ist die IWD leider noch nicht clean.
cu Mike
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CrashDech
Tele-Tubbie
Dabei seit: 16.02.2007
Beiträge: 148

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Server (Linux/ACE1.8d) startet mit der Map nicht.
In der Maprotation an Platz 1 im HQ Modus.
OK, sorry! Hab ganz übersehen das HQ gar nicht unterstützt wird.
Schade.
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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von CrashDech: 21.07.2008 12:52.
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Bestätigt, das sagt Freund Konsole:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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Error: Could not load xmodel "body_mp_usmc_woodland_assault".
Error: Could not load xmodel "viewhands_sas_woodland".
Error: Could not load xmodel "body_mp_usmc_woodland_recon".
Error: Could not load xmodel "body_mp_usmc_woodland_sniper".
Error: Could not load xmodel "head_mp_usmc_ghillie".
Error: Could not load xmodel "viewhands_marine_sniper".
Error: Could not load xmodel "body_mp_usmc_woodland_specops".
Error: Could not load xmodel "body_mp_usmc_woodland_support".
Error: Could not load xmodel "body_mp_opforce_assault".
Error: Could not load xmodel "head_mp_opforce_headwrap".
Error: Could not load xmodel "viewhands_op_force".
Error: Could not load xmodel "body_mp_opforce_cqb".
Error: Could not load xmodel "head_mp_opforce_gasmask".
Error: Could not load xmodel "body_mp_opforce_sniper".
Error: Could not load xmodel "head_mp_opforce_ghillie".
Error: Could not load xmodel "body_mp_opforce_eningeer".
Error: Could not load xmodel "body_mp_opforce_support".
Error: Could not load xmodel "head_mp_opforce_3hole_mask".
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ToM
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Den FX-Fehler habe ich auch (mit ModWarfare). Benutzt wird die aktuelle _teams.gsc
Ich würde die Map ja, falls das behoben würde, evtl. auf unserem Server laufen lassen, aber ohne minimap nicht.
Edit: Mit AWE tritt der gleiche Fehler auf.
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Ich habe bisher nur die erste Fassung mit Türbug gestestet.
Auf dem Server lief der RSM-Mod und Gametype WAR.
Mit ACE-Mod habe ich nicht getestet.
cu Mike
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