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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Mapping » CoD4-Map-Vorstellungen » Map HHK Castle (mp_hhk_castle2) » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Map HHK Castle (mp_hhk_castle2)
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-=HHK=-Rivoid
Hat kein Zuhause


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Konsolen-Name: mp_hhk_castle2
Spiel: Call of Duty 4
Autor: -=HHK=-Rivoid (www.rivoid.com)
Clan: Hamburger Heroes (www.hhk-funclan.de)
Größe: small teams
Gametypes: dm, war, sd, sab, dom

Beschreibung:

Inspiriert von einigen Burgbesichtigungen kam ich zu der Idee eine Map in einem kleinem Burggelände spielen zu lassen. Die Map bietet einige brennende Autos und Gebäude die den Himmel in dicken Rauchschwaden hüllen, auch Ölfässer und Autos lassen sich zerstören.

Etwas versteckt über den Zugang in einem Haus ist auch ein als Gefängniss genutzter Keller zu entdecken.

Download und weitere Info`s: http://www.rivoid.com/maps.php

(Edit 22.07: Map heisst jetzt mp_hhk_castle2 und läuft jetzt fehlerfrei)







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Danke für die Mapvorstellung. Mir ist nur aufgefallen, dass die IWD nicht bereinigt ist und nicht im Ordner mp_hhk_castle1 liegt:

IWD Files bereinigen

cu Mike

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Hmm, ok ich werde es beim nächsten mal berücksichtigen. Eine ausführliche Installationsanweisung liegt der Zip-Datei bei.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von -=HHK=-Rivoid: 20.07.2008 17:41.

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Kurzer Maptest:
- Schaut geil aus, extrem große Map
- Minimap-Pic geht nicht
- Man kommt sehr leicht unter die Map, da es eine Stahltür gibt, durch die man einfach so durchlaufen kann und schon ist man außerhalb der Map.



cu Mike

PS: Eure Anleitung ist auch entsprechend veraltet. Bereinigte IWDs kommen nicht mehr in den Modordner, sondern mit zu den beiden FF-Dateien.

Installation:

Entpacke die Zip-Datei in Deinen Haupt-Ordner
von Call of Duty 4 - Modern Warfare, z. B.:
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare

Im Ordner /Call of Duty 4 - Modern Warfare sollte nun
im Ordner "usermaps" der Ordner "mp_hhk_castle1" und darin die Dateien

mp_hhk_castle1.ff
mp_hhk_castle1_load.ff
mp_hhk_castle1.iwd

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"- Schaut geil aus, extrem große Map"

Danke, hmm, soo groß find ich sie gar nicht ,-)

"- Minimap-Pic geht nicht"

Altes Problem bei mir, der Befehl für die Vogelperspektive funktioniert bei mir nicht, daher keine Minimap

"- Man kommt sehr leicht unter die Map, da es eine Stahltür gibt, durch die man einfach so durchlaufen kann und schon ist man außerhalb der Map."

Ach die Tür, na muss sich ja nicht rumsprechen ;-), ne mal im ernst, die Map ist gründlich getestet worden, der Bug ist leider nicht aufgefallen. Aber ich denke zweimal geht wohl keiner durch diese besagte Tür.


und das mit der Anleitung werde ich mal prüfen und gelegenlich überarbeiten!

Danke für die Hinweise und den kleinen Test!

Marko
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Zitat:

Original von rivoid
Aber ich denke zweimal geht wohl keiner durch diese besagte Tür.

Du glaubst gar nicht, wie viele Trottel es gibt, die gerne unter der Map rumlaufen. Daher habe ich die Map wieder aus der Rotation genommen und warte auf ein Update.

cu Mike

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Zitat:

Original von rivoid
Altes Problem bei mir, der Befehl für die Vogelperspektive funktioniert bei mir nicht, daher keine Minimap


damit hatte ich auch zu kämpfen, bis ich mir das tut nochmal durchgesehen hab und einen punkt vergessen hatte
du musst bei:
Enable Developer Script
einen haken reinmachen dann geht der befehl

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UPDATE!!!

Ok, Tür-Bug wurde behoben, IWD bereinigt.

Vielen Dank für die Hinweise!

Download: der selbe Link wie oben!

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Danke, das ging ja flott. Freude

Edit: Nur der Ordner Sound (sofern vorhanden) und Images dürfen sich in der IWD befinden und meinetwegen auch noch eine readme als Text-File.
Bei dir ist noch Materials dabei, somit ist die IWD leider noch nicht clean.

cu Mike

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Hmm, ok...hab die Map auf unserem Testserver gestestet, iwd liegt im usermaps Ordner und die Map läuft ohne Probleme.

Ich danke trotzdem für die Hinweise, und werde sie für die nächsten Maps berücksichtigen Augenzwinkern .

Marko

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Server (Linux/ACE1.8d) startet mit der Map nicht.

In der Maprotation an Platz 1 im HQ Modus.

OK, sorry! Hab ganz übersehen das HQ gar nicht unterstützt wird.

Schade.

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Habe iwd bereinigt.

Auf ACE/Linux in Maprotation auf Platz1 im Modus Sabotage.

Folgende Fehlermeldung beim Spielstart:

AimTarget_GetTagPos: Cannot find tag [j_head] on entity

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So, ich hab das ganze jetzt nochmal mit (wirklich) bereinigter IWD gezipt und hochgeladen. Also noch mal aktualisiert.

HQ wird leider nicht unterstützt, ich kann auch nicht sagen warum. Die Map hat alles was HQ braucht und ich hatte bei meinen letzten Maps auch nie Problem mit HQ nur diesmal funzt es einfach nich, sorry. Ich spiele sebst sehr gern HQ ;-).

Alle anderen oben erwähnten Gametypes funktionieren und sind gestestet!

Marko

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Zitat:

Original von CrashDech
Habe iwd bereinigt.

Auf ACE/Linux in Maprotation auf Platz1 im Modus Sabotage.

Folgende Fehlermeldung beim Spielstart:

AimTarget_GetTagPos: Cannot find tag [j_head] on entity


Nach deinem Post habe ich Sabotage noch mal getestet, die Map läuft auf unserem Testserver (Linux / ModWarfare) ohne Probleme!!!

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von -=HHK=-Rivoid: 21.07.2008 15:46.

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Sorry, dass ich das so sage, aber irgendwie muss an der Map noch ein wenig gefeilt werden.

Kann auch am ACE Mod liegen. Solche probleme hatte ich aber noch nie mit einer Karte.

Nachdem ich sie irgendwie zum starten brachte, sah sie so aus:



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Bestätigt, das sagt Freund Konsole:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
Error: Could not load xmodel "body_mp_usmc_woodland_assault".
Error: Could not load xmodel "viewhands_sas_woodland".
Error: Could not load xmodel "body_mp_usmc_woodland_recon".
Error: Could not load xmodel "body_mp_usmc_woodland_sniper".
Error: Could not load xmodel "head_mp_usmc_ghillie".
Error: Could not load xmodel "viewhands_marine_sniper".
Error: Could not load xmodel "body_mp_usmc_woodland_specops".
Error: Could not load xmodel "body_mp_usmc_woodland_support".
Error: Could not load xmodel "body_mp_opforce_assault".
Error: Could not load xmodel "head_mp_opforce_headwrap".
Error: Could not load xmodel "viewhands_op_force".
Error: Could not load xmodel "body_mp_opforce_cqb".
Error: Could not load xmodel "head_mp_opforce_gasmask".
Error: Could not load xmodel "body_mp_opforce_sniper".
Error: Could not load xmodel "head_mp_opforce_ghillie".
Error: Could not load xmodel "body_mp_opforce_eningeer".
Error: Could not load xmodel "body_mp_opforce_support".
Error: Could not load xmodel "head_mp_opforce_3hole_mask".



ToM

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Versteh ich nicht, du siehst ja meine Screenshots oben, die sind alle ganz normal und bei uns läuft alles.
MikeTNT hat die Karte ja auch angetestet und von solchen Problemen nichts gesagt.
Vielleicht liegt es wirklich irgendwie mit am Mod.

Es wär klasse wenn noch jemand anderes eventuell ein Statement abgeben könnte ob die Map bei ihm gut läuft oder nicht.

Ich verstehe das echt nicht, sorry.

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Den FX-Fehler habe ich auch (mit ModWarfare). Benutzt wird die aktuelle _teams.gsc

Ich würde die Map ja, falls das behoben würde, evtl. auf unserem Server laufen lassen, aber ohne minimap nicht.

Edit: Mit AWE tritt der gleiche Fehler auf.

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Ich habe bisher nur die erste Fassung mit Türbug gestestet.
Auf dem Server lief der RSM-Mod und Gametype WAR.

Mit ACE-Mod habe ich nicht getestet.

cu Mike

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Ich sperre erstmal den Download, ich glaub ich weiß woran es liegt... ich arbeite daran

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