bei mir hilft da immer der punkt update zonefile
und dann vom linken fenster alles ins rechte verschieben, dann save
was die farben betrifft da musst du noch einen kasten mit der texture lightgrid machen, aber mach den nich zu hoch
gucksdu mal hier im wiki die tuts durch, da iss eins dabei wo das erklärt wird
und setz noch ein paar reflection probes (reflektionsgeber) rein
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
Dieser Rotstich kommt daher, das du in deiner Map womöglich keine reflection_probes gesetzt hast und die Reflektionen noch nicht hast berechnen lassen.
In der 2D Ansicht einen Rechtsklick machen und da reflection_probe auswählen und erst einmal irgendwo innerhalb der Map plazieren (sollte aber nicht in einer Wand oder xmodel stecken). Dann nach bsp kompilieren (1.Punkt) die Reflektionen kompilieren (2. Punkt).
Was die Regenbogenfarben auf den xmodels betrifft, dafür muss ein Lightgrid erstellt werden. Entweder nach alter CoD2 Methode die gründen Punkte einsammeln (PacMan spielen) oder die neue, schnellere Methode, erzeuge ein oder mehrere brushes, denen du die tool-Textur light_grid_volume gibst. Diese brushes müssen dann den/die Bereich/e ausfüllen, die ein Spieler erreichen kann.
__________________ Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
hi erstmal danke für die tipps, naja wenn ich pacman spiel sollte kann das schon ein paar stunden dauern das meine map bischen größer wird, und das andere is ne idee bzw muss dann ja sein, also muss ich dann ja so zu sagen alle wände mit dieser tool textur bearbeiten weil die ja auch überall hinkommen können. oder? cu
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
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