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Zum Ende der Seite springen Fragen zu eXtreme + 2.0 1 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,00
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scheibe1
Kühe-Melker


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Fragen zu eXtreme + 2.0 Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

moinsen,
hab nen extreme 2.0 server gestartet, aber noch ein paar fragen. hier können ja auch andere ihre unklarheiten posten, da kann dann ja jeder seinen senf dazugeben.

fang ich mal mit dem optional_ stuff ordner an. darin sind irgendwelche waffen dateien, muß man die dateien noch verschieben (wohin?), wenn man es nutzen will?

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MfG Scheibe



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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von scheibe1: 10.06.2008 10:04.

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scheibe1
Kühe-Melker


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RE: Fragen zu eXtreme + 2.0 Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

was hat es mit der _ex_votemaps.gsc auf sich?


was zum ... ist das?:

// Command Monitor
//*************************************************************************
*****
// 0 = disabled, 1 = enabled, default = 0
set ex_cmd_monitor "1"

// 0 = disabled, 1 = enabled, default = 0
//set ex_cmdmonitor_models "1"

// The following is for informational purposes only. Do NOT uncomment!
// Commands available from RCON. To use type /rcon set COMMAMDLISTEDBELOW #
// where # is client number from rcon status.
// To affect all players use -1 as client number

// EXAMPLE: /rcon set torch 2 (will torch player in client slot 2)

// set tree # turns the player into a Tree
// set chicken # turns the player into a Chicken
// set sodamachine # turns the player into a Soda Machine
// set tombstone # turns the player into a Tombstone
// set toilet # turns the player into a Toilet
// set piano # turns the player into a Piano
// set original # turns the player back to Original
// set warp # shoots the player into the air (while displaying server rules)
// set lock # locks a player inplace
// set unlock # unlocks the player from place
// set suicide # kills a player
// set smite # blows up a player
// set torch # torches a player and kills them
// set fire # sets a player on fire. player can move. fire will not kill player
// set spank # spanks a player by going prone, shellshock, disable weapons for 15 seconds.
// set arty # throw artillery on player.
// set endmap # end the map and move on to the next one
// set disableweapon # disables the player weapons
// set enableweapon # enables the player weapons
// set switchplayerallies # switches a player to allies
// set switchplayeraxis # switches a player to axis
// set sayall msg display a message on lower left of HUD
// set sayallcenter msg display a message on screen center

// You can apply commands to a whole team
// To set teams you MUST do the team cvar BEFORE doing any of the commands above.
// WARNING: do NOT use the "set team" command for switchplayerallies or switchplayeraxis!

// set team allies
// set team axis


was ist der bob faktor?

was ist der ragdoll effect?

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MfG Scheibe



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_ex_votemaps.gsc

Wie der Name schon sagt; hier kann man seine custom-maps eintragen, die dann mit den stock-maps am Rundenende gevotet werden können.

Command monitor

Hier steht eigentlich auch schon alles dabei. Mit diesen Befehlen kann man als Admin einen Spieler bestrafen.

bob factor

Habe ich irgendwann mal gehört; kann mich aber leider nicht mehr erinnern...

ragdoll effect

Bewegungen getroffener Körper der Gegner werden berechnet und dargestellt.

optional stuff

Wenn ich mich recht erinnere (bin momentan auf der Arbeit), kann man diese Dateien nicht direkt verwenden, sondern müsste eine neue mod.ff bilden.

Steht aber auch in der Readme.

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Bob Factor, laut cfg: player bob factor. No more gliding when you walk/sprint
Ich verstehe es so, es gibt einen weicheren Übergang zwischen Laufen und Sprinten...

Zitat:

Original von bangingbernie
optional stuff

Wenn ich mich recht erinnere (bin momentan auf der Arbeit), kann man diese Dateien nicht direkt verwenden, sondern müsste eine neue mod.ff bilden.


War das nicht so, das man nur die Daten in der IWD in weapons/mp ersetzen muss?

ToM

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 10.06.2008 17:23.

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ja, aber dafür gibt es doch die maprotation .cfg, wozu dann noch die _ex_votemaps.gsc?

und wieder ein problem mit der maprotation.
1.im endgamevoting stehen standartmaps mit drin, obwohl ich keine in der rotation habe
2. im anschliessenden gametypevoting sind alle spieltypen drin, wo ändere ich das, das nur die von mir gewollten dabei sind?

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MfG Scheibe



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In die ex_votemaps.gsc kannst Du den Konsolennamen und den langen Namen der Map (Erklärung weiter unten) eintragen, dazu die Gametypes, für die gevoted werden darf.

Konsolenname: mp_village
langer Name: Village

zu 1: Du kennst das Spiel, poste die Rotation.
zu 2: in der ex_votemaps.gsc

ToM

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lol, kopiert hatte ich sie, aber vergessen einzufügen.

//*************************************************************************
*****
// Map rotation settings
//*************************************************************************
*****
// automatically try to fix errors in maprotation. After this has been done the cvar will be set
// to "0" so that it will only run when you start the server or reload your configs.
// 0 = disable (default)
// 1 = enable (once)
set ex_fix_maprotation "0"

// use random map rotation
// 0 = disable (default)
// 1 = enable
set ex_random_maprotation "0"

// rotate map if server is empty for the set number of minutes
// 0 = disable
// 1 - 1440 = minutes (default)
set ex_rotate_if_empty "0"


//*************************************************************************
*****
// Clear Map Rotation (DO NOT EDIT)
//*************************************************************************
*****
set sv_maprotationcurrent ""


//*************************************************************************
*****
// Player number based map rotation
//*************************************************************************
*****
// here you can set your server to use custom map rotations based on the amount of players
// on the server at that time. As more people join the server, the game will use a different rotation.
// If enabled this will kick in after the first gametype/map and is checked again at the end of a map
// to ensure the amount of players is detected before the next map begins.

// player based rotation global
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
//set ex_pbrotate "1"

// this is the maximum number of players before the server outgrows the SMALL map rotation,
// and switches to the MEDIUM rotation.
// It will automatically fall back to the SMALL rotation if the number of players drops to this number.
// min = 0, max = 64, default = 0
set ex_pbrsmall "2"

// this is the maximum number of players before the server outgrows the MEDIUM map rotation,
// and switches to the LARGE rotation.
// It will automatically fall back to the MEDIUM rotation if the number of players drops to this number.
// min = 0, max = 64, default = 0
set ex_pbrmedium "4"

// set your SMALL map rotation.
// Use it exactly like you would sv_maprotation.
//set scr_small_rotation ""

// set your MEDIUM map rotation.
// Use it exactly like you would sv_maprotation.
//set scr_med_rotation ""

// set your LARGE map rotation.
// Use it exactly like you would sv_maprotation.
//set scr_large_rotation ""


//*************************************************************************
*****
// First gametype to load (if not specified in sv_mapRotation)
//*************************************************************************
*****
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch
// "ctf" - capture the flag
// "ctfb" - capture the flag back
// "htf" - hold the flag
// WARNING -- Tested Maxiumum of 6 gametypes per map rotation
set g_gametype "dm"


//*************************************************************************
*****
// Map Rotation (only activate ONE sv_maprotation line)
//*************************************************************************
*****
// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_broadcast gametype dm map mp_creek gametype dm map mp_killhouse gametype dm map mp_dhc_carentan gametype dm map mp_pow_rld gametype dm map mp_scrap gametype dm map mp_flemishtown gametype dm map mp_burg_b1 gametype dm map mp_rd3 gametype dm map mp_bacalao gametype dm map mp_the_hidden gametype dm map mp_mtl_the_rock gametype dm map mp_backlot_2"

// DOM -- DOMINATION
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crash_snow map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

// KOTH -- HEADQUARTERS
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crash_snow map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

// SAB -- SABOTAGE
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crash_snow map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

// SD -- SEARCH & DESTROY
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crash_snow map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

// WAR -- TEAM DEATH MATCH
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crash_snow map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

// MIXED GAME TYPES
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_killhouse gametype ctfb map mp_broadcast map mp_carentan map mp_creek map mp_killhouse gametype htf map mp_broadcast map mp_carentan map mp_creek map mp_killhouse gametype war map mp_broadcast map mp_carentan map mp_creek map mp_killhouse map mp_backlot gametype ctf map mp_bloc gametype htf map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dom map mp_convoy gametype ctfb map mp_countdown gametype ctf map mp_crash gametype htf map mp_crash_snow gametype dm map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype ctfb map mp_pipeline gametype ctf map mp_shipment gametype htf map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype war map mp_vacant"


//*************************************************************************
*****
// Map Rotation Stacker
//*************************************************************************
*****
// If you need a very long map rotation, or you just want to organize the map rotation
// into managable chunks, you can split your rotation into several lines by using the
// rotation stacker. You can add as many lines as you like, but always start at 1,
// and don't skip numbers (no gaps)
// WARNING: this feature is not compatible with the player based rotation!
//-------------------------------------------------------------------------
-----
//set sv_mapRotation1 ""
//set sv_mapRotation2 ""
//set sv_mapRotation3 ""


und die gsc ist noch original, hatte sie mal kurz auf, kann mit der aber rein grnichts anfangen. wahrscheinlich stehen da schon irgendwo die standartmaps drin?

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MfG Scheibe



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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von scheibe1: 10.06.2008 23:28.

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Zitat:

Original von scheibe1
lol, kopiert hatte ich sie, aber vergessen einzufügen.

Na sowas aber auch grosses Grinsen

Naja, Du hast die DM Rotation aktiviert, mit Standardmaps.
Geh mal in die Mapcontrol.cfg, da findest was zum Thema Voting, dürfte eigentlich ziemlich selbsterklärend sein Augen rollen

ToM

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ich meinte nicht die neuen standartmaps, sondern die alten.
ex_mapvote_ignore_stock in der mapcontrol.cfg, das wird bestimmt der knausus knacksus sein.

edit: da steht folgendes:
// Possibility to exclude stock games from the map vote systems.
// WARNING: only remove stock maps if you don't have any of them in the map
// rotation, and you don't want to call a vote for them either.
// 0 = disable (default)
// 1 = enable //must be ENABLED for CTF, CTFB, and HTF
//set ex_mapvote_ignore_stock "1"

ich möchte aber diie 4 neuen standartmaps vorerst in der rotation haben, nicht aber die alten, geht nur ganz oder gar nicht?

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MfG Scheibe



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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von scheibe1: 10.06.2008 23:37.

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HÄ?? Stockmaps sind alle offiziellen Maps, ob nun neu oder nicht.

Du hast mit der DVAR die Möglichkeit, die Stockmaps ALLE aus dem Voting fernzuhalten. Dazu dürfen sie aber nicht in der Rotation drinstehen und über die Ingamevotefunktion dürfen die auch nicht angewählt werden.

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
// Possibility to exclude stock games from the map vote systems.
// WARNING: only remove stock maps if you don't have any of them in the map
// rotation, and you don't want to call a vote for them either.
// 0 = disable (default)
// 1 = enable			//must be ENABLED for CTF, CTFB, and HTF
//set ex_mapvote_ignore_stock "1"



ToM

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 10.06.2008 23:37.

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hab oben editiert

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Zitat:

Original von scheibe1
ich möchte aber diie 4 neuen standartmaps vorerst in der rotation haben, nicht aber die alten, geht nur ganz oder gar nicht?


Da ich mich mangels Zeit noch nicht mit der Mod beschäftigt habe, schlage ich folgenden Workaround vor: Voting aus und mit der Hand am Arm ne gescheite Rotation schreiben, das tut dann sicher so, wie Du willst Augenzwinkern

Mal sehen, wann ich mir den x4 mal anschauen tu, WE wirds sicher nix.

ToM

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das voting bei extreme 2.0 ist ja perfect, man wählt erst die map, dann den gametype, genau wie ich's will, aber warum muß das so kompliziert sein? es reicht doch eine rotation, wie ich sie habe und der befehl für die gewünschten spieltypen, aber nein, warum einfach, wenn's auch kompliziert geht. server mit extrem 2.0 ist übrigens an, kannst ja mal reinschnuppern, ist geil. allerdings das mit der 3ten personansicht sieht zwar cool aus, ist aber unspielbar. die nehm ich morgen wieder raus.

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MfG Scheibe



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Danke, heut nemme. Mir persönlich ist der Mod etwas zu überladen, zumindest das, was ich alles schon gesehen habe. Na gut, die Atombombe hat was grosses Grinsen

ToM

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kann man bei extreme 2.0 nur mit allen, oder mit garkeinen stockmaps voten? ich hätte ein paar mit im voting, aber nicht alle. über miniadmin kann man die komplette rotation starten, aber scheinbar geht im endgamevoting nur stockmaps an oder aus.

das mit dem clays entschärfen ist ja ne sehr gute sache, aber es gibt keine möglichkeit, einzustellen, das die clays eines spielers nach seinem tod verschwinden, oder?

set scr_testclients "10" . bei mir sind aber keine testclients im spiel, geht das nicht bei allen maps, oder woran liegt das?

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MfG Scheibe



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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von scheibe1: 12.06.2008 11:02.

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Die ersten beiden Fragen kann ich Dir erst heut Abend nach Feierabend beantworten. Um die Bots Nutzen zu Können, musst Du punkbuster deaktivieren. Aber Achtung, diese Bots sind dumm wie Brot. grosses Grinsen

ToM

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solln sie auch, will nur mal punkte haben, zum testen der neuen luftangriffe und des atomschlags.lol.

also nehm ich pb einfach zum testen aus dem startparameter raus?

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MfG Scheibe



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also, hab mal punkte gesammelt, einer dieser dummbaddels hat mich sogar erschossen, lol. airstreik, heli, napalm funzen auch, die hab ich nach kills eingestellt, aber von dem gunship und der nuclear bombe war nichts zu sehen, die sollten eigendlich nach bestimmter punktzahl kommen.

set scr_hardpoint_allowuav "1"
set scr_hardpoint_allowartillery "1"
set scr_hardpoint_allowairstrike "1"
set scr_hardpoint_allowhelicopter "1"
set scr_hardpoint_allownapalm "1"
set scr_hardpoint_allowac13025mm "1"
set scr_hardpoint_allowac13040mm "1"
set scr_hardpoint_allowac130105mm "1"
set scr_hardpoint_allownnuke "1"


// Air Raid Siren - Global Alert
// 0 = Off (default)
// 1 = On
set ex_airraid_siren_global "1"


// WMD's on STREAKS / POINTS / KILLS
// You must have one and only one of these set to 1
// 0 = off
// 1 = on (default set on Streaks)
set ex_wmd_streaks "0"
set ex_wmd_kills "1"
set ex_wmd_points "0"


//*************************************************************************
*****
// UAV -- Radar
//*************************************************************************
*****
// UAV available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 3
//set ex_wmd_uav "3" //Streaks
set ex_wmd_uav "3" //Kills
//set ex_wmd_uav "30" //Points

// UAV Time (in seconds)
// Min = 5, max = 999 (default 30)
set ex_wmd_uav_time "30"


//*************************************************************************
*****
// Artillery -- NOT AVAILABLE YET!
//*************************************************************************
*****
// Artillery available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 5
//set ex_wmd_artillery "5" //Streaks
//set ex_wmd_artillery "15" //Kills
//set ex_wmd_artillery "50" //Points


//*************************************************************************
*****
// Airstrike -- Clusterbomb
//*************************************************************************
*****
// Airstrike available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 5
//set ex_wmd_airstrike "6" //Streaks
set ex_wmd_airstrike "5" //Kills
//set ex_wmd_airstrike "60" //Points


//*************************************************************************
*****
// Helicopter
//*************************************************************************
*****
// Helicopter available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 7
//set ex_wmd_chopper "9" //Streaks
set ex_wmd_chopper "7" //Kills
//set ex_wmd_chopper "90" //Points


//*************************************************************************
*****
// Airstrike -- Napalm
//*************************************************************************
*****
// Napalm available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 10
//set ex_wmd_napalm "12" //Streaks
set ex_wmd_napalm "9" //Kills
//set ex_wmd_napalm "120" //Points


//*************************************************************************
*****
// AC130 Static
//*************************************************************************
*****
// This will give the AC130 a Static like view
// Off = 0, On = 1, default = 0
set ex_ac130_static "1"


//*************************************************************************
*****
// ATTN: You might want to set the next WMD's at high levels to avoid the
// players from getting the next WMD while in the AC130 gunship!!!!!!!!!!
//*************************************************************************
*****
// AC130 Gunship -- 25mm Gun
//*************************************************************************
*****
// AC130 available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 10
//set ex_wmd_ac130_25mm "15" //Streaks
//set ex_wmd_ac130_25mm "35" //Kills
set ex_wmd_ac130_25mm "50" //Points

// Players Time (in seconds) in the AC130 with 25mm Gattling Gun
// Min = 10, max = 999 (default 30)
set ex_ac130_25mm_time "30"


//*************************************************************************
*****
// AC130 Gunship -- 40mm Gun
//*************************************************************************
*****
// AC130 available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 10
//set ex_wmd_ac130_40mm "18" //Streaks
//set ex_wmd_ac130_40mm "40" //Kills
set ex_wmd_ac130_40mm "80" //Points

// Players Time (in seconds) in the AC130 with 40mm Cannon
// Min = 10, max = 999 (default 45)
set ex_ac130_40mm_time "45"


//*************************************************************************
*****
// AC130 Gunship -- 105mm Gun
//*************************************************************************
*****
// AC130 available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 10
//set ex_wmd_ac130_105mm "21" //Streaks
//set ex_wmd_ac130_105mm "45" //Kills
set ex_wmd_ac130_105mm "100" //Points

// Players Time (in seconds) in the AC130 with 105mm Cannon
// Min = 10, max = 999 (default 60)
set ex_ac130_105mm_time "60"


//*************************************************************************
*****
// Nuclear Drop
//*************************************************************************
*****
// Nuke Drop available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 10
//set ex_wmd_nuke "24" //Streaks
//set ex_wmd_nuke "50" //Kills
set ex_wmd_nuke "120" //Points

// Radius (default 3000)
// Min = 0
// Max = 9999
set ex_wmd_nukeradius "3000"

// Minimum Damage (default 30)
// Min = 0
// Max = 9999
//set ex_wmd_nukemin "50"

// Maximum Damage (default 200)
// Min = 0
// Max = 9999
//set ex_wmd_nukemax "500"


wahrscheinlich kann man nur eine variante (kills/punkte) für alles. dachte die gunships und nuclear bomb währen unabhängig von den normalen wmd's.

// WMD's on STREAKS / POINTS / KILLS
// You must have one and only one of these set to 1
// 0 = off
// 1 = on (default set on Streaks)
set ex_wmd_streaks "0"
set ex_wmd_kills "1"
set ex_wmd_points "0"

__________________
MfG Scheibe



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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von scheibe1: 12.06.2008 12:54.

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Jo, Du kannst entweder nach Punkten, Kills oder Killstreaks schalten.
Antwort auf die vorigen Fragen:

So wie ich es verstehe, kann man nur alle oder keine Stockmap ins Voting stellen. Du könntest aber theoretisch die Stockmaps per cfg verbieten und unten bei Custom in der ex_votemaps.gsc eintragen und das testen. Wie gesagt, hab mich mit der Mod noch nicht beschäftigt, sei also mein Opfer Augenzwinkern

Nein, in der cfg seh ich nix, das Claymores nach dem Tod des Players verschwinden...

ToM

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Tja, da empfehle ich mal die spieleigenen DVARs zu durchforsten. Ist schon ne Menge vorhanden was man nutzen kann aus dem Stock-Game heraus Zunge raus

Zitat:

// Clay und C4 nach Respawn löschen (0=an 1=aus)
set scr_deleteexplosivesonspawn 0


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