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_ex_votemaps.gsc
Wie der Name schon sagt; hier kann man seine custom-maps eintragen, die dann mit den stock-maps am Rundenende gevotet werden können.
Command monitor
Hier steht eigentlich auch schon alles dabei. Mit diesen Befehlen kann man als Admin einen Spieler bestrafen.
bob factor
Habe ich irgendwann mal gehört; kann mich aber leider nicht mehr erinnern...
ragdoll effect
Bewegungen getroffener Körper der Gegner werden berechnet und dargestellt.
optional stuff
Wenn ich mich recht erinnere (bin momentan auf der Arbeit), kann man diese Dateien nicht direkt verwenden, sondern müsste eine neue mod.ff bilden.
Steht aber auch in der Readme.
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In die ex_votemaps.gsc kannst Du den Konsolennamen und den langen Namen der Map (Erklärung weiter unten) eintragen, dazu die Gametypes, für die gevoted werden darf.
Konsolenname: mp_village
langer Name: Village
zu 1: Du kennst das Spiel, poste die Rotation.
zu 2: in der ex_votemaps.gsc
ToM
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scheibe1
Kühe-Melker
   
Dabei seit: 04.11.2007
Beiträge: 810

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lol, kopiert hatte ich sie, aber vergessen einzufügen.
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// Map rotation settings
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// automatically try to fix errors in maprotation. After this has been done the cvar will be set
// to "0" so that it will only run when you start the server or reload your configs.
// 0 = disable (default)
// 1 = enable (once)
set ex_fix_maprotation "0"
// use random map rotation
// 0 = disable (default)
// 1 = enable
set ex_random_maprotation "0"
// rotate map if server is empty for the set number of minutes
// 0 = disable
// 1 - 1440 = minutes (default)
set ex_rotate_if_empty "0"
//*************************************************************************
*****
// Clear Map Rotation (DO NOT EDIT)
//*************************************************************************
*****
set sv_maprotationcurrent ""
//*************************************************************************
*****
// Player number based map rotation
//*************************************************************************
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// here you can set your server to use custom map rotations based on the amount of players
// on the server at that time. As more people join the server, the game will use a different rotation.
// If enabled this will kick in after the first gametype/map and is checked again at the end of a map
// to ensure the amount of players is detected before the next map begins.
// player based rotation global
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
//set ex_pbrotate "1"
// this is the maximum number of players before the server outgrows the SMALL map rotation,
// and switches to the MEDIUM rotation.
// It will automatically fall back to the SMALL rotation if the number of players drops to this number.
// min = 0, max = 64, default = 0
set ex_pbrsmall "2"
// this is the maximum number of players before the server outgrows the MEDIUM map rotation,
// and switches to the LARGE rotation.
// It will automatically fall back to the MEDIUM rotation if the number of players drops to this number.
// min = 0, max = 64, default = 0
set ex_pbrmedium "4"
// set your SMALL map rotation.
// Use it exactly like you would sv_maprotation.
//set scr_small_rotation ""
// set your MEDIUM map rotation.
// Use it exactly like you would sv_maprotation.
//set scr_med_rotation ""
// set your LARGE map rotation.
// Use it exactly like you would sv_maprotation.
//set scr_large_rotation ""
//*************************************************************************
*****
// First gametype to load (if not specified in sv_mapRotation)
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*****
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch
// "ctf" - capture the flag
// "ctfb" - capture the flag back
// "htf" - hold the flag
// WARNING -- Tested Maxiumum of 6 gametypes per map rotation
set g_gametype "dm"
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// Map Rotation (only activate ONE sv_maprotation line)
//*************************************************************************
*****
// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_broadcast gametype dm map mp_creek gametype dm map mp_killhouse gametype dm map mp_dhc_carentan gametype dm map mp_pow_rld gametype dm map mp_scrap gametype dm map mp_flemishtown gametype dm map mp_burg_b1 gametype dm map mp_rd3 gametype dm map mp_bacalao gametype dm map mp_the_hidden gametype dm map mp_mtl_the_rock gametype dm map mp_backlot_2"
// DOM -- DOMINATION
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crash_snow map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"
// KOTH -- HEADQUARTERS
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crash_snow map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"
// SAB -- SABOTAGE
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crash_snow map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"
// SD -- SEARCH & DESTROY
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crash_snow map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"
// WAR -- TEAM DEATH MATCH
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crash_snow map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"
// MIXED GAME TYPES
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_killhouse gametype ctfb map mp_broadcast map mp_carentan map mp_creek map mp_killhouse gametype htf map mp_broadcast map mp_carentan map mp_creek map mp_killhouse gametype war map mp_broadcast map mp_carentan map mp_creek map mp_killhouse map mp_backlot gametype ctf map mp_bloc gametype htf map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dom map mp_convoy gametype ctfb map mp_countdown gametype ctf map mp_crash gametype htf map mp_crash_snow gametype dm map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype ctfb map mp_pipeline gametype ctf map mp_shipment gametype htf map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype war map mp_vacant"
//*************************************************************************
*****
// Map Rotation Stacker
//*************************************************************************
*****
// If you need a very long map rotation, or you just want to organize the map rotation
// into managable chunks, you can split your rotation into several lines by using the
// rotation stacker. You can add as many lines as you like, but always start at 1,
// and don't skip numbers (no gaps)
// WARNING: this feature is not compatible with the player based rotation!
//-------------------------------------------------------------------------
-----
//set sv_mapRotation1 ""
//set sv_mapRotation2 ""
//set sv_mapRotation3 ""
und die gsc ist noch original, hatte sie mal kurz auf, kann mit der aber rein grnichts anfangen. wahrscheinlich stehen da schon irgendwo die standartmaps drin?
__________________ MfG Scheibe

"Wir essen jetzt Opa" / "Wir essen jetzt, Opa" - Satzzeichen retten Leben!!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von scheibe1: 10.06.2008 23:28.
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scheibe1
Kühe-Melker
   
Dabei seit: 04.11.2007
Beiträge: 810

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das voting bei extreme 2.0 ist ja perfect, man wählt erst die map, dann den gametype, genau wie ich's will, aber warum muß das so kompliziert sein? es reicht doch eine rotation, wie ich sie habe und der befehl für die gewünschten spieltypen, aber nein, warum einfach, wenn's auch kompliziert geht. server mit extrem 2.0 ist übrigens an, kannst ja mal reinschnuppern, ist geil. allerdings das mit der 3ten personansicht sieht zwar cool aus, ist aber unspielbar. die nehm ich morgen wieder raus.
__________________ MfG Scheibe

"Wir essen jetzt Opa" / "Wir essen jetzt, Opa" - Satzzeichen retten Leben!!
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Danke, heut nemme. Mir persönlich ist der Mod etwas zu überladen, zumindest das, was ich alles schon gesehen habe. Na gut, die Atombombe hat was
ToM
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scheibe1
Kühe-Melker
   
Dabei seit: 04.11.2007
Beiträge: 810

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kann man bei extreme 2.0 nur mit allen, oder mit garkeinen stockmaps voten? ich hätte ein paar mit im voting, aber nicht alle. über miniadmin kann man die komplette rotation starten, aber scheinbar geht im endgamevoting nur stockmaps an oder aus.
das mit dem clays entschärfen ist ja ne sehr gute sache, aber es gibt keine möglichkeit, einzustellen, das die clays eines spielers nach seinem tod verschwinden, oder?
set scr_testclients "10" . bei mir sind aber keine testclients im spiel, geht das nicht bei allen maps, oder woran liegt das?
__________________ MfG Scheibe

"Wir essen jetzt Opa" / "Wir essen jetzt, Opa" - Satzzeichen retten Leben!!
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von scheibe1: 12.06.2008 11:02.
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Die ersten beiden Fragen kann ich Dir erst heut Abend nach Feierabend beantworten. Um die Bots Nutzen zu Können, musst Du punkbuster deaktivieren. Aber Achtung, diese Bots sind dumm wie Brot.
ToM
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scheibe1
Kühe-Melker
   
Dabei seit: 04.11.2007
Beiträge: 810

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also, hab mal punkte gesammelt, einer dieser dummbaddels hat mich sogar erschossen, lol. airstreik, heli, napalm funzen auch, die hab ich nach kills eingestellt, aber von dem gunship und der nuclear bombe war nichts zu sehen, die sollten eigendlich nach bestimmter punktzahl kommen.
set scr_hardpoint_allowuav "1"
set scr_hardpoint_allowartillery "1"
set scr_hardpoint_allowairstrike "1"
set scr_hardpoint_allowhelicopter "1"
set scr_hardpoint_allownapalm "1"
set scr_hardpoint_allowac13025mm "1"
set scr_hardpoint_allowac13040mm "1"
set scr_hardpoint_allowac130105mm "1"
set scr_hardpoint_allownnuke "1"
// Air Raid Siren - Global Alert
// 0 = Off (default)
// 1 = On
set ex_airraid_siren_global "1"
// WMD's on STREAKS / POINTS / KILLS
// You must have one and only one of these set to 1
// 0 = off
// 1 = on (default set on Streaks)
set ex_wmd_streaks "0"
set ex_wmd_kills "1"
set ex_wmd_points "0"
//*************************************************************************
*****
// UAV -- Radar
//*************************************************************************
*****
// UAV available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 3
//set ex_wmd_uav "3" //Streaks
set ex_wmd_uav "3" //Kills
//set ex_wmd_uav "30" //Points
// UAV Time (in seconds)
// Min = 5, max = 999 (default 30)
set ex_wmd_uav_time "30"
//*************************************************************************
*****
// Artillery -- NOT AVAILABLE YET!
//*************************************************************************
*****
// Artillery available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 5
//set ex_wmd_artillery "5" //Streaks
//set ex_wmd_artillery "15" //Kills
//set ex_wmd_artillery "50" //Points
//*************************************************************************
*****
// Airstrike -- Clusterbomb
//*************************************************************************
*****
// Airstrike available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 5
//set ex_wmd_airstrike "6" //Streaks
set ex_wmd_airstrike "5" //Kills
//set ex_wmd_airstrike "60" //Points
//*************************************************************************
*****
// Helicopter
//*************************************************************************
*****
// Helicopter available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 7
//set ex_wmd_chopper "9" //Streaks
set ex_wmd_chopper "7" //Kills
//set ex_wmd_chopper "90" //Points
//*************************************************************************
*****
// Airstrike -- Napalm
//*************************************************************************
*****
// Napalm available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 10
//set ex_wmd_napalm "12" //Streaks
set ex_wmd_napalm "9" //Kills
//set ex_wmd_napalm "120" //Points
//*************************************************************************
*****
// AC130 Static
//*************************************************************************
*****
// This will give the AC130 a Static like view
// Off = 0, On = 1, default = 0
set ex_ac130_static "1"
//*************************************************************************
*****
// ATTN: You might want to set the next WMD's at high levels to avoid the
// players from getting the next WMD while in the AC130 gunship!!!!!!!!!!
//*************************************************************************
*****
// AC130 Gunship -- 25mm Gun
//*************************************************************************
*****
// AC130 available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 10
//set ex_wmd_ac130_25mm "15" //Streaks
//set ex_wmd_ac130_25mm "35" //Kills
set ex_wmd_ac130_25mm "50" //Points
// Players Time (in seconds) in the AC130 with 25mm Gattling Gun
// Min = 10, max = 999 (default 30)
set ex_ac130_25mm_time "30"
//*************************************************************************
*****
// AC130 Gunship -- 40mm Gun
//*************************************************************************
*****
// AC130 available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 10
//set ex_wmd_ac130_40mm "18" //Streaks
//set ex_wmd_ac130_40mm "40" //Kills
set ex_wmd_ac130_40mm "80" //Points
// Players Time (in seconds) in the AC130 with 40mm Cannon
// Min = 10, max = 999 (default 45)
set ex_ac130_40mm_time "45"
//*************************************************************************
*****
// AC130 Gunship -- 105mm Gun
//*************************************************************************
*****
// AC130 available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 10
//set ex_wmd_ac130_105mm "21" //Streaks
//set ex_wmd_ac130_105mm "45" //Kills
set ex_wmd_ac130_105mm "100" //Points
// Players Time (in seconds) in the AC130 with 105mm Cannon
// Min = 10, max = 999 (default 60)
set ex_ac130_105mm_time "60"
//*************************************************************************
*****
// Nuclear Drop
//*************************************************************************
*****
// Nuke Drop available at how many streaks/kills/points?
// min = 1, max = 999, default = 10
//set ex_wmd_nuke "24" //Streaks
//set ex_wmd_nuke "50" //Kills
set ex_wmd_nuke "120" //Points
// Radius (default 3000)
// Min = 0
// Max = 9999
set ex_wmd_nukeradius "3000"
// Minimum Damage (default 30)
// Min = 0
// Max = 9999
//set ex_wmd_nukemin "50"
// Maximum Damage (default 200)
// Min = 0
// Max = 9999
//set ex_wmd_nukemax "500"
wahrscheinlich kann man nur eine variante (kills/punkte) für alles. dachte die gunships und nuclear bomb währen unabhängig von den normalen wmd's.
// WMD's on STREAKS / POINTS / KILLS
// You must have one and only one of these set to 1
// 0 = off
// 1 = on (default set on Streaks)
set ex_wmd_streaks "0"
set ex_wmd_kills "1"
set ex_wmd_points "0"
__________________ MfG Scheibe

"Wir essen jetzt Opa" / "Wir essen jetzt, Opa" - Satzzeichen retten Leben!!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von scheibe1: 12.06.2008 12:54.
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Jo, Du kannst entweder nach Punkten, Kills oder Killstreaks schalten.
Antwort auf die vorigen Fragen:
So wie ich es verstehe, kann man nur alle oder keine Stockmap ins Voting stellen. Du könntest aber theoretisch die Stockmaps per cfg verbieten und unten bei Custom in der ex_votemaps.gsc eintragen und das testen. Wie gesagt, hab mich mit der Mod noch nicht beschäftigt, sei also mein Opfer
Nein, in der cfg seh ich nix, das Claymores nach dem Tod des Players verschwinden...
ToM
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