Opferlamm-Clan Board
www.opferlamm-clan.de
Verantwortlich für diese bösen Machenschaften: siehe Impressum

Registrierung Kalender Mitgliederliste Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite

Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Call of Duty 2 - Mapping » CoD2-Mapping-Hilfe » Kugelloch im Glass » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Letzter Beitrag | Erster ungelesener Beitrag Druckvorschau | An Freund senden | Thema zu Favoriten hinzufügen
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Zum Ende der Seite springen Kugelloch im Glass
Autor
Beitrag « Vorheriges Thema | Nächstes Thema »
Schulzi
Hat kein Zuhause


Dabei seit: 22.07.2010
Beiträge: 80


Kugelloch im Glass Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo Leutz

Ich habe ein Problem.
Ich habe mir eine eigene Glasstextur erstellt (also Fensterscheibe).
Im Radianten habe ich dann noch die Clipweap Glass Textur bei meiner Textur
hinzugefügt, aber wenn ich dann im Spiel auf mein Fenster schieße, dann tauch dort, wo ich geschossen habe, kein Loch auf.
Was muss ich noch einstellen, damit ein Schussloch auf meiner Fensterscheibe erscheint?
Schulzi ist offline E-Mail an Schulzi senden Beiträge von Schulzi suchen Nehmen Sie Schulzi in Ihre Freundesliste auf
bangingbernie
Alter Sack ;-)


images/avatars/avatar-1034.jpg


Dabei seit: 20.05.2005
Beiträge: 2.373


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Guckst Du hier: Asset Manager Einstellungen?

__________________

bangingbernie ist offline E-Mail an bangingbernie senden Homepage von bangingbernie Beiträge von bangingbernie suchen Nehmen Sie bangingbernie in Ihre Freundesliste auf
Schulzi
Hat kein Zuhause


Dabei seit: 22.07.2010
Beiträge: 80


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Danke.
Aber leider hat mir das nicht geholfen.
Hier habe ich mal meine Einstellungen im AssetManager hochgeladen:

Bei "surfaceTyp" habe ich ja "glass" eingestellt, aber es passiert nichts.

Edit by bangingbernie: Link zum größeren Bild - http://s1.directupload.net/images/100812/dl4uif2p.jpg

Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Schulzi: 12.08.2010 15:24.

Schulzi ist offline E-Mail an Schulzi senden Beiträge von Schulzi suchen Nehmen Sie Schulzi in Ihre Freundesliste auf
Hippie
Turnbeutelvergesser


images/avatars/avatar-1568.gif


Dabei seit: 23.11.2008
Beiträge: 303


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi,
wenn Du Einschusslöcher auf Customtexturen haben willst, musst Du im Assman auch eine "Normalmap" angeben.

Ich benutze crazybump dafür.

Gruß

Hippie
Hippie ist offline Beiträge von Hippie suchen Nehmen Sie Hippie in Ihre Freundesliste auf
Schulzi
Hat kein Zuhause


Dabei seit: 22.07.2010
Beiträge: 80


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

@Hippie:Wo findet man denn die crazybump? Ist das eine dds Datei?
@bangingbernie: Danke für die vergrößerung. Ich habe da wohl etwas falsch gemacht^^
Schulzi ist offline E-Mail an Schulzi senden Beiträge von Schulzi suchen Nehmen Sie Schulzi in Ihre Freundesliste auf
bangingbernie
Alter Sack ;-)


images/avatars/avatar-1034.jpg


Dabei seit: 20.05.2005
Beiträge: 2.373


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Crazybump: http://www.crazybump.com/

Alternative Insane bump: http://irrlichtirc.g0dsoft.com/omaremad/InsaneBump.exe

Hier kannst Du Dir anschauen, was man damit alles machen kann.

__________________

bangingbernie ist offline E-Mail an bangingbernie senden Homepage von bangingbernie Beiträge von bangingbernie suchen Nehmen Sie bangingbernie in Ihre Freundesliste auf
Schulzi
Hat kein Zuhause


Dabei seit: 22.07.2010
Beiträge: 80


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Danke für die Hilfe.
Muss ich dann mit den Crazybump oder InsaneBump meine .dds Datei laden und einfach als "NormalMap" speichern?
Schulzi ist offline E-Mail an Schulzi senden Beiträge von Schulzi suchen Nehmen Sie Schulzi in Ihre Freundesliste auf
Hippie
Turnbeutelvergesser


images/avatars/avatar-1568.gif


Dabei seit: 23.11.2008
Beiträge: 303


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi, Normalmaps speicherst du am Besten als Targa (*.tga) mit 24bit - uncompressed.

Edit: Mit Crazybump kannst du .dds Dateien laden, wie das mit dem anderen Programm geht, weiss ich nicht.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Hippie: 14.08.2010 10:14.

Hippie ist offline Beiträge von Hippie suchen Nehmen Sie Hippie in Ihre Freundesliste auf
Schulzi
Hat kein Zuhause


Dabei seit: 22.07.2010
Beiträge: 80


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ok, danke.
Schulzi ist offline E-Mail an Schulzi senden Beiträge von Schulzi suchen Nehmen Sie Schulzi in Ihre Freundesliste auf
Schulzi
Hat kein Zuhause


Dabei seit: 22.07.2010
Beiträge: 80


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ok, ich habe meine .tga Datei bei Normalmaps eingefügt, aber es klappt immer noch nicht:
http://s3.directupload.net/file/d/2253/xt8bqj8q_jpg.htm

Hab ich irgendwas vergessen?

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Schulzi: 16.08.2010 17:55.

Schulzi ist offline E-Mail an Schulzi senden Beiträge von Schulzi suchen Nehmen Sie Schulzi in Ihre Freundesliste auf
Hippie
Turnbeutelvergesser


images/avatars/avatar-1568.gif


Dabei seit: 23.11.2008
Beiträge: 303


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi, kann es sein, dass du als surface "glass" angeben solltest?
Mommentan steht da nur "none" - dann werden auch keine bulletholes angezeigt, wenn ich mich nicht irre...
Hippie ist offline Beiträge von Hippie suchen Nehmen Sie Hippie in Ihre Freundesliste auf
Schulzi
Hat kein Zuhause


Dabei seit: 22.07.2010
Beiträge: 80


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ne, hat nix gebracht. surface Typ ist ja nur eine Kategorie, wo meine Textur eingeordnet werden soll.
Schulzi ist offline E-Mail an Schulzi senden Beiträge von Schulzi suchen Nehmen Sie Schulzi in Ihre Freundesliste auf
Schulzi
Hat kein Zuhause


Dabei seit: 22.07.2010
Beiträge: 80


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Also, ich habe jetzt eine NormalMap Textur aus meiner dds Textur gemacht.
Sie dann als TGA abgespeichert und im AssetManager unter "Normal map" angegeben und im Spiel kam das gleiche Ergebniss wie davor.
Schulzi ist offline E-Mail an Schulzi senden Beiträge von Schulzi suchen Nehmen Sie Schulzi in Ihre Freundesliste auf
Baumstruktur | Brettstruktur
Gehe zu:
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Call of Duty 2 - Mapping » CoD2-Mapping-Hilfe » Kugelloch im Glass

Impressum ||Datenschutzerklärung

Forensoftware: Wbb - WoltLab GmbH || zum Archiv