Ich habe ein Problem.
Ich habe mir eine eigene Glasstextur erstellt (also Fensterscheibe).
Im Radianten habe ich dann noch die Clipweap Glass Textur bei meiner Textur
hinzugefügt, aber wenn ich dann im Spiel auf mein Fenster schieße, dann tauch dort, wo ich geschossen habe, kein Loch auf.
Was muss ich noch einstellen, damit ein Schussloch auf meiner Fensterscheibe erscheint?
Danke.
Aber leider hat mir das nicht geholfen.
Hier habe ich mal meine Einstellungen im AssetManager hochgeladen:
Bei "surfaceTyp" habe ich ja "glass" eingestellt, aber es passiert nichts.
Hi, kann es sein, dass du als surface "glass" angeben solltest?
Mommentan steht da nur "none" - dann werden auch keine bulletholes angezeigt, wenn ich mich nicht irre...
Also, ich habe jetzt eine NormalMap Textur aus meiner dds Textur gemacht.
Sie dann als TGA abgespeichert und im AssetManager unter "Normal map" angegeben und im Spiel kam das gleiche Ergebniss wie davor.