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Crossbow explosive |
Arnold
Zu-Hause-Esser
  
Dabei seit: 12.11.2010
Beiträge: 56

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Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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CrossbowExplosion( eAttacker, iDamage, iDFlags, sMeansOfDeath, sWeapon, vPoint, vDir, sHitLoc, psOffsetTime )
{
wait .3;
PlayFX(level._effect["pyromaniac"], self.origin+(0,0,40));
EarthQuake(.5, 1, self.origin, 200);
self PlaySound("exp_suitcase_bomb_main");
self FinishPlayerDamage( self, eAttacker, 400, iDFlags, sMeansOfDeath, sWeapon, vPoint, vDir, sHitLoc, psOffsetTime );
}
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Das, was ich will, ist, dass bei der explosion die Spieler in range auch Schaden erleiden.
Das sollte so in etwa wie bei c4 Funktionieren.
Bitte helft mir mal damit. Ich finde das script für damage in range xx nicht. Der mod den ich machen will, soll eig. heute fertig werden. Es warten schon 3 Rootadmins drauf^^
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Rycoon
Teetrinker
 
Dabei seit: 18.12.2010
Beiträge: 39

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Versuch mal:
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CrossbowExplosion( eAttacker )
{
wait .3;
PlayFX(level._effect["pyromaniac"], self.origin+(0,0,40));
EarthQuake(.5, 1, self.origin, 200);
self PlaySound("exp_suitcase_bomb_main");
RadiusDamage( self.origin, 150, 250, 20, eAttacker );
}
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Dann kannst du auch wo du den Thread aufrufst die ganzen Angaben bis auf den eAttacker weglassen. Sollte klappen.
__________________ Ihr lacht über mich weil ich anders bin... ich lache über euch, denn ihr seid alle gleich...
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Rycoon: 01.02.2011 18:55.
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