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Zum Ende der Seite springen Crossbow explosive
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Arnold
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 12.11.2010
Beiträge: 56


Crossbow explosive Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

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code:
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CrossbowExplosion( eAttacker, iDamage, iDFlags, sMeansOfDeath, sWeapon, vPoint, vDir, sHitLoc, psOffsetTime )
{
   wait .3;
   PlayFX(level._effect["pyromaniac"], self.origin+(0,0,40));
   EarthQuake(.5, 1, self.origin, 200);
   self PlaySound("exp_suitcase_bomb_main");
   self FinishPlayerDamage( self, eAttacker, 400, iDFlags, sMeansOfDeath, sWeapon, vPoint, vDir, sHitLoc, psOffsetTime );
}



Das, was ich will, ist, dass bei der explosion die Spieler in range auch Schaden erleiden.

Das sollte so in etwa wie bei c4 Funktionieren.

Bitte helft mir mal damit. Ich finde das script für damage in range xx nicht. Der mod den ich machen will, soll eig. heute fertig werden. Es warten schon 3 Rootadmins drauf^^
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Rycoon
Teetrinker


Dabei seit: 18.12.2010
Beiträge: 39


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Versuch mal:

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code:
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10:
CrossbowExplosion( eAttacker )
{
   wait .3;
   PlayFX(level._effect["pyromaniac"], self.origin+(0,0,40));
   EarthQuake(.5, 1, self.origin, 200);
   self PlaySound("exp_suitcase_bomb_main");
   RadiusDamage( self.origin, 150, 250, 20, eAttacker );
}



Dann kannst du auch wo du den Thread aufrufst die ganzen Angaben bis auf den eAttacker weglassen. Sollte klappen.

__________________
Ihr lacht über mich weil ich anders bin... ich lache über euch, denn ihr seid alle gleich... grosses Grinsen

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Rycoon: 01.02.2011 18:55.

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Arnold
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 12.11.2010
Beiträge: 56


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Suicide bei der "damagerange(x, y, z, q)" ist natürlich nicht das, was ich will. Wenn man zu nahe ist, ist es zwar realistisch, selbst mit zu sterben, das will ich aber nicht - wie deaktiviere ich das?

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Arnold: 02.02.2011 00:12.

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