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Warum kann man einen trig nicht druch eine wand nutzen? |
T.R.Graves
*bM.sprite~
 
Dabei seit: 19.05.2006
Beiträge: 340

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Also bei mir funktioniern alle triggers auch durch struc. brushe.Jedenfalls wenn ich eine Tür (schiebetür, mauer schränke ect.) bewege. Aber ich habe zusätzlich noch ein script origin erstellt mit dem einem anderen targetname und spiele über dem script noch einen sound ab.
Hier mein script einer mauer die sich nach unten verschiebt
main()
{
thread wall_slide();
}
wall_slide()
{
wall = getent ("mauer","targetname");//script_brushmodel
slide = getent ("wall_trigger","targetname");//trigger mutiple
turn = getent ("wallsound","targetname");//script origin targetname turn
while (1)
{
slide waittill ("trigger");
wall movez (-72, 3, 0, 0);//bewegt die wand abwärts -72 gescwindigkeit 3
turn playsound("turn");//definiert den sound der abgespielt wird
wall waittill("movedone");//wartet bis bewegung beendet
wait (5);// wartezeit bis trigger wieder active
wall movez (72, 3, 0, 0);
turn playsound("turn");
wall waittill("movedone");
wait (15);
}
}
Danach den sound nur noch definieren in der soundaliases
ciao
__________________

Wie habe ich gemerkt, dass ich Gott bin:
Ich habe gebetet und stellte fest, dass ich Selbstgespräche führe.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von T.R.Graves: 28.06.2006 16:19.
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Zordiac
Tele-Tubbie
Dabei seit: 08.05.2006
Beiträge: 114

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Ich konnte mir das erst auch nicht vorstellen.
Dann hab ich eine Testmap gemacht mit vielen verschiedenen Triggern.
Vor der Wand, hinter der Wand, detail, non-colliding usw.
Und da war der einzige, der von beiden Seiten benutzbar war, nur der, der im non-colliding brush steckte.
Man kann natürlich mit Entarray´s was machen. Auf jeder Seite einen Trigger. Das ist mir aber zu umständlich zum scripten
__________________ Wissen ist Macht. Nichts wissen macht nichts.
....fragt mich!!!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Zordiac: 30.06.2006 09:38.
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