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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Back 2 UO-MOD für CoD2 » Back 2 UO-Mod läuft unter 1.0 nicht! (über Hamachi) » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Back 2 UO-Mod läuft unter 1.0 nicht! (über Hamachi)
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inj3kt
Weichei


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Back 2 UO-Mod läuft unter 1.0 nicht! (über Hamachi) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo,

kann es sein das der mod unter COD2 1.0 nicht läuft???
Unter 1.2 und 1.3 läuft er, aber wenn ich einen Lan-Server und das ganze dann unter Hamachi laufen lassen will, können meine Leute nicht connecten.
Ich Denke mal das Hamachi unter 1.2 und 1.3 nicht läuft nur unter 1.0!
Kann mir einer weiterhelfen?

Danke

--- edited by yoda: Thema angepasst ---

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 10.02.2007 00:39.

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Dengar
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also laut readme sollte er laufen oder, jedenfalls gibt es ne iwd für den 1.0 und 1.2.

https://www.opferlamm-clan.de/?menu=241

aber die profs hier wissen bestimmt mehr dazu.....

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inj3kt
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Das stimmt wohl...aber leider startet der server unter 1.0 nicht und gibt folgende Meldung "script compile error" (see console for Details).

Vielleicht verstehe ich auch die Installation des Mods nicht ganz, nach Aussage von:

https://www.opferlamm-clan.de/?menu=241

Falls es kein Fehler ist, vielleicht is ja einer so nett und kann mir das noch einmal erklären, für nen "doofen" sozusagen. Augenzwinkern

Zumindestens den Teil mit: MOD- Installation

- Den Ordner "back2uomod" in euer Call Of Duty 2 Hauptverzeichnis kopieren.
- verlinkt die "back2uomod/back2uomod_deutsch.cfg" in euer server.cfg.
- exec back2uomod_deutsch.cfg
- oder die schon fertige "server.cfg" und "rotation.cfg" verwenden.

//***

um es auf den Punkt zu bringen, was meint Ihr mit verlinkt(verknüpft?).
"exec back2uomod_deutsch.cfg" : und was soll damit passieren?
Versteh nur Bahnhof! verwirrt

Danke, bis gleich

__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von inj3kt: 17.01.2007 03:18.

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inj3kt
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Hi,

ich schon wieder...also ich hab alles noch mal von vorne gemacht und bekomme das selbe Prob. wie oben schon beschrieben! ich hab jetzt mal das kopiert was die Console sagt, da weiß doch bestimmt einer was mit anzufangen!

CoD2 MP 1.0 build win-x86 Oct 9 2005
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\back2uomod\z_back2uomod_msg.iwd (2 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\back2uomod\z_back2uomod_2.0_01.iwd (20 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\back2uomod\z_back2uomod_2.0_00.iwd (167 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2/back2uomod
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_14.iwd (4038 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_13.iwd (22624 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_12.iwd (1016 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_11.iwd (1462 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_10.iwd (1936 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_09.iwd (2142 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_08.iwd (2723 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_07.iwd (3384 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_06.iwd (990 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_05.iwd (928 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_04.iwd (698 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_03.iwd (26 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_02.iwd (40 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_01.iwd (16 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_00.iwd (102 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2/main
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2/raw
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2/raw_shared
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2/devraw
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2/devraw_shared

File Handles:
----------------------
80665 files in iwd files
execing default_localize_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing players/Gonzales_78/config_mp.cfg
fs_game is write protected.
Measured CPU speed is 2.09 GHz
System memory is 512 MB (capped at 1 GB)
Video card is "RADEON X850 Series "
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported

Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: muchmambo
IP: 192.168.0.100
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 2.0
Vertex shader version is 2.0
Direct3D 7 code path is available.
Direct3D 9 code path is available.
Using Direct3D 9 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Setting initial state...
DirectX reports 256 MB of video memory and 215 MB of available texture memory.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 1 on normal maps, and 1 on specular maps

------- sound system initialization -------
Attempting 44 kHz 16 bit stereo sound
available 3D providers:
Aureal A3D Interactive (TM)
Aureal A3D 2.0 (TM)
DirectSound3D Software Emulation
DirectSound3D Hardware Support
DirectSound3D 7+ Software - Pan and Volume
DirectSound3D 7+ Software - Light HRTF
DirectSound3D 7+ Software - Full HRTF
Creative Labs EAX 3 (TM)
Creative Labs EAX 2 (TM)
Creative Labs EAX (TM)
RAD Game Tools RSX 3D Audio
Dolby Surround
Miles Fast 2D Positional Audio
using 3D provider 'Miles Fast 2D Positional Audio'
32 max 3D channels
------- sound system successfully initialized -------
--- Common Initialization Complete ---
fs_game is write protected.
execing server.cfg
execing back2uomod_deutsch.cfg
Unknown command "pb_sv_enable"
net_ip will be changed upon restarting.
net_port will be changed upon restarting.
'0' is not a valid value for dvar 'sv_maxclients'
Domain is any integer from 1 to 64
logfile opened on Wed Jan 17 13:55:33 2007

sv_cheats is read only.
g_gametype will be changed upon restarting.
execing back2uomod_deutsch.cfg
execing rotation.cfg
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:"map mp_harbor map mp_leningrad map mp_carentan map mp_rhine map mp_breakout map mp_decoy map mp_railyard map mp_burgundy map mp_farmhouse map mp_toujane map mp_matmata map mp_dawnville map mp_trainstation map mp_downtown map mp_brecourt"

"sv_mapRotationCurrent" is:""

Setting map: mp_harbor.
Can't find map maps/mp/mp_harbor.d3dbsp
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:"map mp_harbor map mp_leningrad map mp_carentan map mp_rhine map mp_breakout map mp_decoy map mp_railyard map mp_burgundy map mp_farmhouse map mp_toujane map mp_matmata map mp_dawnville map mp_trainstation map mp_downtown map mp_brecourt"

"sv_mapRotationCurrent" is:" map mp_leningrad map mp_carentan map mp_rhine map mp_breakout map mp_decoy map mp_railyard map mp_burgundy map mp_farmhouse map mp_toujane map mp_matmata map mp_dawnville map mp_trainstation map mp_downtown map mp_brecourt"

Setting map: mp_leningrad.
------ Server Initialization ------
Server: mp_leningrad
----- FS_Startup -----
Current language: german
Current search path:
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\back2uomod\z_back2uomod_msg.iwd (2 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\back2uomod\z_back2uomod_2.0_01.iwd (20 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\back2uomod\z_back2uomod_2.0_00.iwd (167 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2/back2uomod
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_14.iwd (4038 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_13.iwd (22624 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_12.iwd (1016 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_11.iwd (1462 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_10.iwd (1936 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_09.iwd (2142 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_08.iwd (2723 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_07.iwd (3384 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_06.iwd (990 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_05.iwd (928 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_04.iwd (698 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_03.iwd (26 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_02.iwd (40 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_01.iwd (16 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\iw_00.iwd (102 files)
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2/main
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2/raw
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2/raw_shared
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2/devraw
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2/devraw_shared
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\localized_german_iw10.iwd (416 files)
localized assets iwd file for german
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\localized_german_iw09.iwd (49 files)
localized assets iwd file for german
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\localized_german_iw08.iwd (8 files)
localized assets iwd file for german
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\localized_german_iw07.iwd (1084 files)
localized assets iwd file for german
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\localized_german_iw06.iwd (2822 files)
localized assets iwd file for german
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\localized_german_iw05.iwd (5672 files)
localized assets iwd file for german
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\localized_german_iw04.iwd (6084 files)
localized assets iwd file for german
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\localized_german_iw03.iwd (6270 files)
localized assets iwd file for german
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\localized_german_iw02.iwd (5924 files)
localized assets iwd file for german
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\localized_german_iw01.iwd (4622 files)
localized assets iwd file for german
D:\Programme\Activision\Call of Duty 2\main\localized_german_iw00.iwd (5400 files)
localized assets iwd file for german

File Handles:
handle 1: console_mp.log
----------------------
161330 files in iwd files
----- R_Init -----
DirectX reports 256 MB of video memory and 215 MB of available texture memory.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 1 on normal maps, and 1 on specular maps
ERROR: Couldn't find material 'loadscreen_mp_harbor'
WARNING: Could not find material 'loadscreen_mp_harbor'
ERROR: Couldn't find material 'loadscreen_mp_rhine'
WARNING: Could not find material 'loadscreen_mp_rhine'
Loading 'ui_mp/main.menu'...
ERROR: Couldn't find material 'ui/assets/gradientbar2.tga'
WARNING: Could not find material 'ui/assets/gradientbar2.tga'
Error: file ui_mp/main.menu, line 919: can't read token
Loading 'ui_mp/options.menu'...
Loading 'ui/options_look.menu'...
Loading 'ui/options_move.menu'...
Loading 'ui/options_shoot.menu'...
Loading 'ui/options_misc.menu'...
Loading 'ui/options_graphics.menu'...
Loading 'ui/options_game.menu'...
Loading 'ui/options_sound.menu'...
Loading 'ui/options_view.menu'...
Loading 'ui_mp/options_voice.menu'...
Loading 'ui/options_defaults.menu'...
Loading 'ui/options_credits.menu'...
Loading 'ui/options_control_defaults.menu'...
Loading 'ui/options_graphics_defaults.menu'...
Loading 'ui_mp/options_multi.menu'...
Loading 'ui/playerprofile.menu'...
Loading 'ui_mp/vid_restart.menu'...
Loading 'ui/language_restart.menu'...
Loading 'ui/snd_restart.menu'...
Loading 'ui/rec_restart.menu'...
Loading 'ui/quit.menu'...
Loading 'ui/error.menu'...
Loading 'ui_mp/multi.menu'...
ERROR: Couldn't find material 'ui/assets/fadebox.tga'
WARNING: Could not find material 'ui/assets/fadebox.tga'
Loading 'ui_mp/joinserver.menu'...
Loading 'ui_mp/createserver.menu'...
Loading 'ui_mp/cdkey.menu'...
Loading 'ui_mp/mods.menu'...
Loading 'ui_mp/connect.menu'...
WARNING: Could not find material '$levelbriefing'
Loading 'ui_mp/password.menu'...
Loading 'ui_mp/single_player.menu'...
Loading 'ui_mp/serverinfo.menu'...
Loading 'ui_mp/createfavorite.menu'...
Loading 'ui_mp/filter.menu'...
Loading 'ui_mp/in_rec_restart.menu'...
Loading 'ui_mp/auto_update.menu'...
Loading 'ui_mp/settings_dm.menu'...
Menu load error: ui_mp/settings_dm.menu, line 83: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Menu load error: ui_mp/settings_dm.menu, line 84: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Menu load error: ui_mp/settings_dm.menu, line 105: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Menu load error: ui_mp/settings_dm.menu, line 106: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Loading 'ui_mp/settings_tdm.menu'...
Menu load error: ui_mp/settings_tdm.menu, line 79: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Menu load error: ui_mp/settings_tdm.menu, line 80: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Menu load error: ui_mp/settings_tdm.menu, line 101: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Menu load error: ui_mp/settings_tdm.menu, line 102: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Loading 'ui_mp/settings_ctf.menu'...
Menu load error: ui_mp/settings_ctf.menu, line 79: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Menu load error: ui_mp/settings_ctf.menu, line 80: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Menu load error: ui_mp/settings_ctf.menu, line 101: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Menu load error: ui_mp/settings_ctf.menu, line 102: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Loading 'ui_mp/settings_hq.menu'...
Menu load error: ui_mp/settings_hq.menu, line 79: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Menu load error: ui_mp/settings_hq.menu, line 80: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Menu load error: ui_mp/settings_hq.menu, line 101: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Menu load error: ui_mp/settings_hq.menu, line 102: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Loading 'ui_mp/settings_sd.menu'...
Loading 'ui_mp/settings_sw.menu'...
Loading 'ui_mp/background.menu'...
Loading 'ui_mp/ingame.menu'...
Loading 'ui_mp/ingame_controls.menu'...
Loading 'ui_mp/ingame_options.menu'...
Loading 'ui_mp/ingame_system.menu'...
Loading 'ui_mp/ingame_leave.menu'...
Loading 'ui_mp/ingame_callvote.menu'...
Loading 'ui_mp/wm_quickmessage.menu'...
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty 2
gamedate: Oct 9 2005

******* script compile error *******
unknown function: (file 'maps/mp/gametypes/_menus.gsc', line 133)
endparty();
*
************************************
Error during initialization:
script compile error
(see console for details)



Kann mir jemand helfen??? büdde!!! traurig

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Ich kenne Back2UO zwar nicht, aber soviel sei gesagt:

Unknown command "pb_sv_enable"
= Du ruftst Punkbuster auf, obwohl PB vermutlich nicht im Startparameter steht oder überhaupt auf deinem Server existiert (bei COD2 V1.0 gibt es kein PB)
Abhilfe: schreibe zwei Slashs (//) vor den Befehl in deiner config:
// pb_sv_enable

'0' is not a valid value for dvar 'sv_maxclients'
= Du hast deine Start-Configuration nicht eingerichtet. Bei Maxclients trägst du den Wert der maximalen ANzahl der Spieler ein.
set sv_maxclients "x"

Can't find map maps/mp/mp_harbor.d3dbsp
= Dein Maprotation ist für einen Server ab Version 1.2. In Version 1.0 gab es die Map mp_harbor (und mp_rhine!) noch nicht. Dies läßt darauf schließen, daß deine Back2UO-Version mindestens für COD2 1.2 bestimmt ist. Da Version 1.2 keinen Sinn macht, gehe ich davon aus, daß du Version 1.3 benötigst. (Möglicherweise läuft dein Back2UO dennoch mit 1.0, wenn du die beiden Maps mp_harbor und mp_rhine aus der Rotation entfernst)

Zitat:

Original von inj3kt
um es auf den Punkt zu bringen, was meint Ihr mit verlinkt(verknüpft?).
"exec back2uomod_deutsch.cfg" : und was soll damit passieren?
Versteh nur Bahnhof! verwirrt


Ja, genau so ist es gemeint. Die Zeile "exec back2uomod_deutsch.cfg" gehört in deine Startconfiguration, damit deine "back2uomod_deutsch.cfg" ebenfalls ausgeführt wird.

cu Mike

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++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus

Dieser Beitrag wurde 9 mal editiert, zum letzten Mal von MikeTNT: 18.01.2007 00:33.

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inj3kt
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Hallo,

Leider klappt es immer noch nicht!!! Keinen Plan?

Wie gesagt auf 1.2 und 1.3 läuft alles. Nur über Hamachi kann ich in den Versionen nicht spielen! Schade eigentlich.
Trotzdem vielen Dank für die Mühe!

Falls noch jemand einen Rat hat, dann her damit!

bis dann

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Läuft dein Hamachi (was auch immer das ist) auch mit COD2 V1.3?
Wenn ich den log-File richtig deute, versuchst du einen Mod, der für Version 1.3 geschrieben wurde, auf Version 1.0 zum Laufen zu bringen. Meistens klappt dies nicht und man muss daher auf eine ältere Modversion zurückgreifen, die für Version 1.0 geschrieben wurde!

cu Mike

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Hamachi -> schau z.B. mal da: CODUO über Hamachi zocken

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inj3kt
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Zitat:

Original von MikeTNT
Läuft dein Hamachi (was auch immer das ist) auch mit COD2 V1.3?


Nein, auch in der Original Version ohne Mods läuft es nicht unter 1.2 und 1.3 auf/in Hamachi (Lokales Netzwerk über Internet). Also wie gesagt: Auf 1.2 und 1.3 läuft der Mod. Aber es kann niemand Connecten. Man sieht mich zwar im Netzwerk und kann darauf zugreifen, aber die Zeit läuft und läuft und läuft. Es passiert halt nix. Wenn ich ohne den Mod ein Server starte, können wir nur unter COD2 Version 1.0 im Hamachi Netzwerk spielen. In der Version 1.2 und 1.3 kann auch ohne Mod nicht, wie oben schon beschrieben, jemand Connecten!

Ich hoffe das ist nicht allzu durcheinander geschrieben? smile

Gibt es den Back 2 UO Mod für die Version 1.0? Eigentlich dachte ich das der Neue Mod auch für 1.0 läuft, laut Anleitung!

Es muss doch eine Möglichkeit geben!

Na ja, Danke nochmals.

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Zitat:

Original von inj3kt

Gibt es den Back 2 UO Mod für die Version 1.0?
Ja, ist doch dabei. Man muss nur die Readme richtig lesen.

Wenn du die Mod auf einem V1.0 Server laufen lassen willst, dann darfst du die Datei z_back2uomod_2.0_01.iwd nicht mit auf den Server packen (die ist nur für die Anpassung an V1.2 / V1.3).

Zitat:

[back2uomod]
- "back2uomod_deutsch.cfg" = Back2Uo Reloaded Mod Config Deutsch
- "back2uomod_english.cfg" = Back2Uo Reloaded Mod Config Englisch
- "z_back2uomod_2.0_00.iwd" = Back2Uo Reloaded Mod Datei COD 2 v.1.0
- "z_back2uomod_2.0_01.iwd" = Back2Uo Reloaded Mod Datei COD 2 v.1.2
- "z_back2uomod_msg.iwd" = Back2Uo Reloaded Mod Datei Server Clan Nachrichten
Diese Datei ist bei dir aber momentan (lauf Logdatei) installiert. Also raus aus dem Verzeichnis damit, dann sollte sie auch unter V1.0 laufen.

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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Aha, wenn er beide Versionen gleichzeitig installiert hat, erklärt das natürlich einiges. Seine Start-cfg sollte er dennoch checken (oder hier posten). Seine Maprotation und die Anzahl der Slots waren jedenfalls nicht richtig...

cu Mike

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++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von MikeTNT: 18.01.2007 18:02.

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inj3kt
Weichei


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Ja SUPER!!!! Jetzt klappt es auch....kleine Fehler, große Wirkung!!! Danke, es lag wirklich nur an der "z_back2uomod_2.0_01.iwd" = Back2Uo Reloaded Mod Datei COD 2 v.1.2".

Am Rande noch: Ich hab ne batch Datei mit der ich zwischen den Versionen Umschalten kann. Falls sich jemand wundert!

Also vielen Dank nochmal für eure Mühe mir zu helfen! grosses Grinsen

Alles Gute und happy fragging!!!

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MikeTNT
Herdentier


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Du weißt ja, neuerdings dürfen wir hier Rechnungen verschicken (so habe ich jedenfalls yoda kürzlich in einem anderen Beitrag verstanden. Ich hoffe nur für dich, das yoda nicht zu viele Prozente abbekommt, sonst wird es noch teurer) Augenzwinkern

cu Mike

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Latte Macchiato [GER]
5-Minuten-Ei


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Erstmal Hallo ,...

bin ganz neu hier.


so anhand der oben stehen beiträge konnte ich mein erstes Problem lösen! Danke dafür schon mal ,... aber jetzt habe ich direkt ein neues!!!!!:

Nach dem Starten der Datei erhalte ich folgende Meldung wenn ich den Ladebalken bekomme:

Max ammo mismatch for "russiangrenade" ammo:
'frag_grenade_russian_mp_cookable" set it to 3, but
"frag_grenade_russian_mp" already set it to 999.


Nun ich habe etwas rumgesucht und habe diese Strings in der z_back2uomod_2.0_00.iwd gefunden,... allerdings zwischen ne ganzer Menge undefinierbarer zeichen (mit Wordpad)

So wie ich das interpretiere muss ich den Wert von 999 auf 3 Stellen,... aber WO und WIE ????

Bitte hilf mir jemand und das möglichst schnell,...
ich will das unbedingt zum laufen kriegen, habe doch nciht umsonst meine kollegen heiß gemacht ;o)


Danke schon mal!!

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Es grüßt

Latte Macchiato
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yoda yoda ist männlich
Böser Admin

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Welcome smile

Dürfte was anderes sein...

Würde eher mal vermuten, daß Du noch einen anderen MOD auf der Platte, wahrscheinlich im main-Ordner, hast, der da dazwischen funkt...

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"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Latte Macchiato [GER]
5-Minuten-Ei


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Beiträge: 10


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suuuper hast recht gehabt ,...

da war noch was altes drauf. Habe das auf die andere Platte verschoben und schon funzt es.


so wer erklärt mir jetzt wie ich diese Muster-Clan messages ändere. Weil die habe ich natürlich naiver weise in den cfg's gesucht aber dort nicht gefunden !!!
Fragen über fragen ,.. ich sage ja ich bin anfänger ,.hehe

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Es grüßt

Latte Macchiato
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Dengar
DER "NETTE"!


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Zitat:

Original von Latte Macchiato [GER]

so wer erklärt mir jetzt wie ich diese Muster-Clan messages ändere. Weil die habe ich natürlich naiver weise in den cfg's gesucht aber dort nicht gefunden !!!
Fragen über fragen ,.. ich sage ja ich bin anfänger ,.hehe


****************


dann hat sich das hier mit dem hier

Dringend: Back2UO Messages lassen sich nicht ändern

erledigt smile

denk ich mal (bin ich nicht nett Augenzwinkern )

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