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 Was ist ein rulefile und wie funktionier dieser? dertony 08.03.2008 03:51
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dertony
Turnbeutelvergesser


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Was ist ein rulefile und wie funktionier dieser? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hallo meine lieblingslämmer.

habe gestern zum testen einen homeserver gebaut mit dem pam4 final.

er läuft mit der "ecw" einstellung (so steht es zumindest im miniadmin) und genau so soll er auch laufen.

der mod ansich funktioniert und könnte auf den server geschoben werden aber es kommt oben eine einblendung die sagt "rulefile not installed go to www...."

was verdammt ist dieser file?
was macht der?
brauch man den zwingend?
und wenn man ihn nicht braucht - wie bekomm ich die meldung ausgeschaltet?

(und wo kann ich englisch lernen ?)


kennt sich da einer aus??

vielen dank

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von dertony: 08.03.2008 03:55.

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Was bezweckst du mit dem Server? Soll er ein Public- oder ein Warserver werden?

Der PAM bietet den Ligen eine Art "Steckplatzsystem" für ihre speziellen Rulefiles, sprich jede Liga hat eigene iwd-Dateien die zusätzlich zum PAM in den pam4-Ordner geladen werden.
Diese sind rein serverseitig und müssen vom Spieler nicht runtergeladen werden. Nur die mod.ff

In der server.cfg musst du eintragen, was du für ein Rulefile nutzen möchtest; das kommt vor die Rotation und den gametype:

Zitat:

set sv_pam "1"
set pam_mode "pub"


pub steht hier nur beispielhaft für den im "nackten" PAM integrierten Public-Modus. Für die Regelfiles der ESL setzt man zum beispiel set pam_mode "esl" ein.

Je nachdem nach welchen Regeln man spielen möchte, muss man die entsprechende Liga-Seite besuchen, sich das Rulefile herunterladen und die cfg entsprechend anpassen.

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das ist doch schon mal ein anfang....

also wir sind in reiner funclan der ab und an mal wars gegen andere clans spielt.
wir spielen in keiner liga o.ä.
der mod läuft auf unserem warserver.

ich habe im miniadmin rumgespielt und mal die varianten etwas durchprobiert. (irgendwas musste ja passieren wenn ich druffdrücke Augenzwinkern )

die variante "ecw" ist genau das, was bei uns laufen soll und diese steht auch in der config und läuft auch so wie sie soll.

- wir spielen TDM (war) 6 vs.6
- 2 maps
- jede map 2 runden
- nach 1 runde ist seitenwechsel
- granatwerfer, heli, airstrike, drohne ist ausgeschalten
- und das geile feature mit der F taste wenn man bereit ist (sabber)

nur das rulefile macht mir kopfzerbrechen weil ich dazu nix gefunden habe. und das stört schon da oben in der ecke - sieht für besucher aus wie "server halb fertig"

also brauch ich so ein rulefile, der genau das unterstützt, was ich möchte - quasi ein abgeändertes esl 6vs 6 zum beispiel. nur wo bekomm ich eins her was für meine zwecke funktioniert?


dankescheen

Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von dertony: 08.03.2008 05:30.

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Zitat:

Original von dertony
die variante "ecw" ist genau das, was bei uns laufen soll und diese steht auch in der config und läuft auch so wie sie soll.

- wir spielen TDM (war) 6 vs.6
- 2 maps
- jede map 2 runden
- nach 1 runde ist seitenwechsel
- granatwerfer, heli, airstrike, drohne ist ausgeschalten
- und das geile feature mit der F taste wenn man bereit ist (sabber)

also brauch ich so ein rulefile, der genau das unterstützt, was ich möchte - quasi ein abgeändertes esl 6vs 6 zum beispiel. nur wo bekomm ich eins her was für meine zwecke funktioniert?



Wenn die Rules der ecw (www.eliteclanwarfare.com) genau das ist was Ihr braucht, dann musst Du Dir dort das Rulefile besorgen und auf den Server in den PAM4 Ordner laden und den Server neustarten.

Andere Möglichkeit wäre, Du bastelst Dir dein eigenes Rulefile.
Dafür hat bullet-worm (der Macher des PAM4) extra Platzhalter (PAM1, PAM2, PAM3, PAM4) in den PAM4 v4.01 eingebaut.

Das 'geile' Feature hast Du immer, wenn Du denn PAM4 Mod benutzt, das hat mit den diversen Rulefiles nichts zutun.

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Wenn du dir alles soweit selbst nach Wunsch eingestellt hast, aber keine "offiziellen" ECW-Matches spielen möchtest, kannst du auch folgendes machen:

- Öffne die Datei z_svr_pam401.iwd mit zB Winrar
- Gehe in den Ordner pam\rules\all\
- Dort suchst du die Datei ecw.gsc und öffnest sie mit einem Texteditor

Da drin findest du den Text:

Zitat:

Rule File Not Installed. Visit eliteclanwarfare.com for rule files


Dort nach Wunsch das eintragen, was du im Bildschirm angezeigt haben möchtest. Es sollte möglichst kurz und prägnant sein. UND du darfst da nicht eintragen, dass du die offiziellen Settings der ECW nutzt!! Das wäre sonst Betrug, da du das Rulefile nicht drauf hast.

- abspeichern, Datei auf den Server laden und neu starten.

Dann müsste die Meldung ersetzt sein.

Wenn du jedoch ohnehin nach den Regeln der ecw spielst, ist es einfacher und eleganter, dir das Rulefile dort runterzuladen (siehe Hoxmas Beitrag), es in den pam4 Ordner dazuzuladen und den Server neu zu starten.

In die Server.cfg dann folgendes reinsetzen:

Zitat:

set sv_pam "1"
set pam_mode "ecw"


Dann sollte er die Einstellungen automatisch anpassen.

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Zitat:

Original von wgs./w@Lly
Wenn du dir alles soweit selbst nach Wunsch eingestellt hast, aber keine "offiziellen" ECW-Matches spielen möchtest, kannst du auch folgendes machen:

- Öffne die Datei z_svr_pam401.iwd mit zB Winrar
- Gehe in den Ordner pam\rules\all\
- Dort suchst du die Datei ecw.gsc und öffnest sie mit einem Texteditor

Da drin findest du den Text:

Zitat:

Rule File Not Installed. Visit eliteclanwarfare.com for rule files


Dort nach Wunsch das eintragen, was du im Bildschirm angezeigt haben möchtest. Es sollte möglichst kurz und prägnant sein. UND du darfst da nicht eintragen, dass du die offiziellen Settings der ECW nutzt!! Das wäre sonst Betrug, da du das Rulefile nicht drauf hast.

- abspeichern, Datei auf den Server laden und neu starten.

Dann müsste die Meldung ersetzt sein.

Wenn du jedoch ohnehin nach den Regeln der ecw spielst, ist es einfacher und eleganter, dir das Rulefile dort runterzuladen (siehe Hoxmas Beitrag), es in den pam4 Ordner dazuzuladen und den Server neu zu starten.

In die Server.cfg dann folgendes reinsetzen:

Zitat:

set sv_pam "1"
set pam_mode "ecw"


Dann sollte er die Einstellungen automatisch anpassen.



so kann man es zwar auch machen, aber ist mehr hingepfuscht, finde ich.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von [CyG] Hoxma: 08.03.2008 19:00.

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Zitat:

Original von [CyG] Hoxma
so kann man es zwar auch machen, aber ist mehr hingepfuscht, finde ich.


Da diese gsc-Dateien rein serverseitig sind, ist das noch im Rahmen des Erlaubten. Kein Client lädt diesen Teil des PAM herunter, deshalb kann man das für seinen eigenen Warserver durchaus so machen. WENN man nicht vorgaukelt, dass man angeblich das Rulefile installiert hat.

Ich weiß nicht inwiefern man mit diesen PAM1-4 Steckplätzen arbeiten kann, wahrscheinlich muss man eine eigene *.iwd basteln. Aber nicht jeder ist der Scripter vor dem Herrn...


Was würdest du als Alternative vorschlagen, wenn man kein Rulefile zur Hand hat?

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vielen dank für die hilfestellung.


ich habe mich auf der seite angemeldet - allerdings geht der download nicht und kann somit keine rule-datei runterladen.

werde es wohl mit der editierfunktion machen müssen.

aber jetzt hab ich wenigstens des system mit den ecw und pub verstanden und wie das mit der rulefiles funktioniert.


danke danke danke


tony
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na selbst basteln.

so ne rulefile iwd ist schnell gemacht, da muss man nicht scripten können.
man nimmt z.b. einfach das esl rulefile, entpackt den kram und sucht sich eine .gsc aus, die man dann bearbeitet (z.b. die esl.gsc die im all ordner liegt).

mit nem editor öffnen, dann sieht das ganze so aus;

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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496:
497:
498:
main()
{
// Gametype Settings
////////////////////////////////////////////
//
// Search & Destroy
setDvar("scr_sd_bombtimer", "45");
setDvar("scr_sd_defusetime", "5");
setDvar("scr_sd_multibomb", "0");
setDvar("scr_sd_numlives", "1");
setDvar("scr_sd_planttime", "5");
setDvar("scr_sd_playerrespawndelay", "0");
setDvar("scr_sd_roundlimit", "20");
setDvar("scr_sd_roundswitch", "10");
setDvar("scr_sd_scorelimit", "0");
setDvar("scr_sd_timelimit", "2");
setDvar("scr_sd_waverespawndelay", "0");
// Strat Time
setDvar("pam_allow_strattime", "1");
setDvar("pam_strattime", "7");


setDvar("pam_oldstyle_sd_bombsounds", "0");
// pam_do_custom_overtime
setDvar("pam_do_custom_overtime", "0");
// First overtime
if (getDvarInt("pam_active_ot") == 1)
{
	setDvar("scr_sd_roundswitch", "1");
	setDvar("scr_sd_roundlimit", "2");
	setDvar("ot_test_success", "1");
}
else if (getDvarInt("pam_active_ot") > 1)
{
	setDvar("scr_sd_roundswitch", "3");
	setDvar("scr_sd_roundlimit", "6");
	setDvar("ot_test_success", "2");
}

// Timeout
setDvar("pam_timeout_limit", "2");
setDvar("pam_timeout_length", "60");

// Halftime
setDvar("pam_switch_teams_at_halftime", "1");


// Mode
setDvar("scr_hardcore", "1");
setDvar("scr_oldschool", "0");
setDvar("scr_oldschool_mw", "0");
setDvar("scr_game_onlyheadshots", "0");


// Team Related
// Friendly Fire
setDvar("scr_drawfriend", "1");
setDvar("scr_team_fftype", "1");

// Team Killing
setDvar("scr_team_teamkillpointloss", "10");
setDvar("scr_team_teamkillspawndelay", "0");
setDvar("scr_team_kickteamkillers", "0");
setDvar("scr_teamKillPunishCount", "999");

// Team Respawn
setDvar("scr_team_respawntime", "0");

// Spectator Permissions
setDvar("scr_game_spectatetype", "1");
setDvar("g_deadChat", "1");

// Enemy Crosshair Color
setDvar("pam_allow_red_enemy_crosshairs", "0");


// Player Related
// Player Death/Respawn Settings
setDvar("scr_player_numlives", "1");
setDvar("scr_player_forcerespawn", "1");
setDvar("scr_player_respawndelay", "0");

setDvar("scr_game_deathpointloss", "0");
setDvar("scr_game_suicidepointloss", "10");
setDvar("scr_player_suicidespawndelay", "0");

// Dead player's Explosives
setDvar("scr_deleteexplosivesonspawn", "1");

// Player Health
setDvar("scr_player_maxhealth", "30");
setDvar("scr_player_healthregentime", "5");

// Player Default Movement Speeds
setDvar("scr_player_sprinttime", "4");
setDvar("g_speed", "190");

// Player Fall Damage
setDvar("pam_fallDamageMinHeight", "140");
setDvar("pam_fallDamageMaxHeight", "350");


// Game Timers
setDvar("pam_sd_spawn_protection", "0");
setDvar("scr_game_graceperiod", "7");
setDvar("scr_game_matchstarttime", "5"); //Also used after Ready-Up is over to start/continue a match
setDvar("scr_game_playerwaittime", "15");


// Environmental Stuff
setDvar("g_gravity", "800");
setDvar("scr_enable_music", "0");
setDvar("scr_fog_disable", "0");
setDvar("pam_allow_fog", "1");


// HUD Stuff
setDvar("scr_enable_scoretext", "1");
setDvar("scr_enable_hiticon", "2");
setDvar("pam_allow_nade_hiticon", "1");
setDvar("g_redCrosshairs", "0");
setDvar("g_maxDroppedWeapons", "16");
setDvar("ui_hud_showdeathicons", "0");
setDvar("scr_showperksonspawn", "1");
setDvar("pam_hud_show_nade_indicator", "1");


// Ragdolls - Have not screwed with or tested these
setDvar("ragdoll_enable", "1");
setDvar("ragdoll_max_simulating", "16");


// Voice Comms
setDvar("sv_voice", "0");

setDvar("sv_voiceQuality", "3");
setDvar("voice_deadChat", "0");
setDvar("voice_global", "0");
setDvar("voice_localEcho", "0");


// Perks
//
setDvar("scr_game_perks", "1");

//Jugernaught - decreases damage, NOT increases health
// 75 = 75% of damage actually taken (25% of damage voided)
setDvar("perk_allow_specialty_armorvest", "0"); 
setDvar("perk_armorVest", "75");				
// Stopping Power
setDvar("perk_allow_specialty_bulletdamage", "1");
setDvar("perk_bulletDamage", "40");
//Sonic Boom
setDvar("perk_allow_specialty_explosivedamage", "0"); //Sonic Boom
setDvar("perk_explosiveDamage", "25");
//C4
setDvar("perk_allow_c4_mp", "1");
setDvar("pam_perk_c4_ammo", "2");
//Claymores
setDvar("perk_allow_claymore_mp", "1");
setDvar("pam_perk_claymore_ammo", "2");
//RPG
setDvar("perk_allow_rpg_mp", "0");
setDvar("pam_perk_rpg_ammo", "0");
// Steady Aim
setDvar("perk_allow_specialty_bulletaccuracy", "1");
//Bandolier
setDvar("perk_allow_specialty_extraammo", "1"); 
setDvar("pam_perk_bandolier_for_all", "0");
//Deep Impact
setDvar("perk_allow_specialty_bulletpenetration", "1");
//Bomb Squad
setDvar("perk_allow_specialty_detectexplosive", "1"); 
// Sleight of Hand
setDvar("perk_allow_specialty_fastreload", "1"); 
//UAV Jammer
setDvar("perk_allow_specialty_gpsjammer", "0");
// Martyrdom
setDvar("perk_allow_specialty_grenadepulldeath", "0"); 
// Iron Lungs
setDvar("perk_allow_specialty_holdbreath", "1");
// Extreme Conditioning
setDvar("perk_allow_specialty_longersprint", "1");
// Eavsdrop
setDvar("perk_allow_specialty_parabolic", "0");
// Last Stand
setDvar("perk_allow_specialty_pistoldeath", "1");
// Dead Silence
setDvar("perk_allow_specialty_quieter", "0");
// Double Tap
setDvar("perk_allow_specialty_rof", "1");
//Extra Specialty Nades
setDvar("perk_allow_specialty_specialgrenade", "0"); 
setDvar("pam_perk_specialty_nade_extra_ammo", "0");
//Extra Frag Nades
setDvar("perk_allow_specialty_fraggrenade", "0"); 
setDvar("pam_perk_frag_nade_extra_ammo", "0");



// Harpoints
setDvar("scr_game_hardpoints", "0");

// UAV
setDvar("scr_game_forceuav", "0");
setDvar("scr_hardpoint_allowuav", "0");
setDvar("pam_hp_uav_streak", "3");
setDvar("pam_hp_uav_active_time", "0");
setDvar("pam_hp_allow_uav_announce", "0");

// Artillery/Airstrike
setDvar("scr_hardpoint_allowartillery", "0");
setDvar("pam_hp_airstrike_streak", "5");

// Helicopter
setDvar("scr_hardpoint_allowhelicopter", "0");
setDvar("pam_hp_heli_streak", "7");

// Helicopter Settings
setDvar("scr_heli_armor", "0");
setDvar("scr_heli_armor_bulletdamage", "0.3");
setDvar("scr_heli_attract_range", "4096");
setDvar("scr_heli_attract_strength", "1000");
setDvar("scr_heli_hardpoint_interval", "180");
setDvar("scr_heli_health_degrade", "0");
setDvar("scr_heli_loopmax", "1");
setDvar("scr_heli_maxhealth", "1100");
setDvar("scr_heli_missile_engage_dist", "2000");
setDvar("scr_heli_missile_friendlycare", "256");
setDvar("scr_heli_missile_max", "3");
setDvar("scr_heli_missile_regen_time", "10");
setDvar("scr_heli_missile_rof", "5");
setDvar("scr_heli_missile_target_cone", "0.3");
setDvar("scr_heli_rage_missile", "5");
setDvar("scr_heli_target_recognition", "0.5");
setDvar("scr_heli_target_spawnprotection", "5");
setDvar("scr_heli_targeting_delay", "0.5");
setDvar("scr_heli_turret_engage_dist", "1000");
setDvar("scr_heli_turret_spinup_delay", "0.75");
setDvar("scr_heli_turretClipSize", "40");
setDvar("scr_heli_turretReloadTime", "1.5");
setDvar("scr_heli_visual_range", "3500");


// Classes
////////////////////////////////////////////
//
// Assault Class Options
setDvar("allies_allow_assault", "1");
setDvar("axis_allow_assault", "1");

setDvar("class_assault_allowdrop", "1");
setDvar("class_assault_camo", "camo_none");
setDvar("class_assault_frags", "1");
setDvar("class_assault_grenade", "flash_grenade");
setDvar("class_assault_limit", "99");
setDvar("class_assault_movespeed", "0.95");
setDvar("class_assault_perk1", "specialty_extraammo");
setDvar("class_assault_perk2", "specialty_bulletdamage");
setDvar("class_assault_perk3", "specialty_bulletpenetration");
setDvar("class_assault_primary", "m4");
setDvar("class_assault_primary_attachment", "none");
setDvar("class_assault_secondary", "deserteagle");
setDvar("class_assault_secondary_attachment", "none");
setDvar("class_assault_special", "1");

// Weapons
setDvar("weap_allow_ak47", "1");
setDvar("weap_allow_g3", "1");
setDvar("weap_allow_g36c", "1");
setDvar("weap_allow_m14", "1");
setDvar("weap_allow_m16", "1");
setDvar("weap_allow_m4", "1");
setDvar("weap_allow_mp44", "1");

// Attachments
setDvar("attach_allow_assault_acog", "1");
setDvar("attach_allow_assault_gl", "0");
setDvar("attach_allow_assault_none", "1");
setDvar("attach_allow_assault_reflex", "1");
setDvar("attach_allow_assault_silencer", "1");
////////////////////////////////////////////
//
// Demolitions Class Options
setDvar("allies_allow_demolitions", "1");
setDvar("axis_allow_demolitions", "1");

setDvar("class_demolitions_allowdrop", "0");
setDvar("class_demolitions_camo", "camo_none");
setDvar("class_demolitions_frags", "1");
setDvar("class_demolitions_grenade", "smoke_grenade");
setDvar("class_demolitions_limit", "1");
setDvar("class_demolitions_movespeed", "1");
setDvar("class_demolitions_perk1", "specialty_extraammo");
setDvar("class_demolitions_perk2", "specialty_bulletdamage");
setDvar("class_demolitions_perk3", "specialty_bulletpenetration");
setDvar("class_demolitions_primary", "winchester1200");
setDvar("class_demolitions_primary_attachment", "none");
setDvar("class_demolitions_secondary", "deserteagle");
setDvar("class_demolitions_secondary_attachment", "none");
setDvar("class_demolitions_special", "1");

// Weapons
setDvar("weap_allow_m1014", "1");
setDvar("weap_allow_winchester1200", "1");

// Attachments
setDvar("attach_allow_shotgun_grip", "1");
setDvar("attach_allow_shotgun_none", "1");
setDvar("attach_allow_shotgun_reflex", "1");
////////////////////////////////////////////
//
// Heavygunner Class Options
setDvar("allies_allow_heavygunner", "1");
setDvar("axis_allow_heavygunner", "1");

setDvar("class_heavygunner_allowdrop", "0");
setDvar("class_heavygunner_camo", "camo_none");
setDvar("class_heavygunner_frags", "1");
setDvar("class_heavygunner_grenade", "flash_grenade");
setDvar("class_heavygunner_limit", "1");
setDvar("class_heavygunner_movespeed", "0.875");
setDvar("class_heavygunner_perk1", "specialty_extraammo");
setDvar("class_heavygunner_perk2", "specialty_bulletdamage");
setDvar("class_heavygunner_perk3", "specialty_bulletpenetration");
setDvar("class_heavygunner_primary", "saw");
setDvar("class_heavygunner_primary_attachment", "none");
setDvar("class_heavygunner_secondary", "deserteagle");
setDvar("class_heavygunner_secondary_attachment", "none");
setDvar("class_heavygunner_special", "1");

// Weapons
setDvar("weap_allow_m60e4", "1");
setDvar("weap_allow_rpd", "1");
setDvar("weap_allow_saw", "1");

// Attachments
setDvar("attach_allow_lmg_acog", "1");
setDvar("attach_allow_lmg_grip", "1");
setDvar("attach_allow_lmg_none", "1");
setDvar("attach_allow_lmg_reflex", "1");
////////////////////////////////////////////
//
// Sniper Class Options
setDvar("allies_allow_sniper", "1");
setDvar("axis_allow_sniper", "1");

setDvar("class_sniper_allowdrop", "0");
setDvar("class_sniper_camo", "camo_none");
setDvar("class_sniper_frags", "1");
setDvar("class_sniper_grenade", "flash_grenade");
setDvar("class_sniper_limit", "1");
setDvar("class_sniper_movespeed", "1");
setDvar("class_sniper_perk1", "specialty_extraammo");
setDvar("class_sniper_perk2", "specialty_bulletdamage");
setDvar("class_sniper_perk3", "specialty_bulletpenetration");
setDvar("class_sniper_primary", "m40a3");
setDvar("class_sniper_primary_attachment", "none");
setDvar("class_sniper_secondary", "deserteagle");
setDvar("class_sniper_secondary_attachment", "none");
setDvar("class_sniper_special", "1");

// Weapons
setDvar("weap_allow_barrett", "1");
setDvar("weap_allow_dragunov", "1");
setDvar("weap_allow_m21", "1");
setDvar("weap_allow_m40a3", "1");
setDvar("weap_allow_remington700", "1");

// Attachments
setDvar("attach_allow_sniper_acog", "1");
setDvar("attach_allow_sniper_none", "1");

// Other
setDvar("pam_deadly_boltaction_snipers", "0");
setDvar("pam_deadly_semiauto_snipers", "0");
////////////////////////////////////////////
//
// SpecOps Class Options
setDvar("allies_allow_specops", "1");
setDvar("axis_allow_specops", "1");

setDvar("class_specops_allowdrop", "1");
setDvar("class_specops_camo", "camo_none");
setDvar("class_specops_frags", "1");
setDvar("class_specops_grenade", "flash_grenade");
setDvar("class_specops_limit", "99");
setDvar("class_specops_movespeed", "1");
setDvar("class_specops_perk1", "specialty_extraammo");
setDvar("class_specops_perk2", "specialty_bulletdamage");
setDvar("class_specops_perk3", "specialty_bulletpenetration");
setDvar("class_specops_primary", "mp5");
setDvar("class_specops_primary_attachment", "none");
setDvar("class_specops_secondary", "deserteagle");
setDvar("class_specops_secondary_attachment", "none");
setDvar("class_specops_special", "1");

// Weapons
setDvar("weap_allow_ak74u", "1");
setDvar("weap_allow_mp5", "1");
setDvar("weap_allow_p90", "1");
setDvar("weap_allow_skorpion", "1");
setDvar("weap_allow_uzi", "1");

// Attachments
setDvar("attach_allow_smg_acog", "1");
setDvar("attach_allow_smg_none", "1");
setDvar("attach_allow_smg_reflex", "1");
setDvar("attach_allow_smg_silencer", "1");
////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////
//
// Other Weapons

// Pistols
setDvar("weap_allow_beretta", "1");
setDvar("weap_allow_colt45", "1");
setDvar("weap_allow_deserteagle", "1");
setDvar("weap_allow_deserteaglegold", "1");
setDvar("weap_allow_usp", "1");
// Attachments
setDvar("attach_allow_pistol_none", "1");
setDvar("attach_allow_pistol_silencer", "1");

// Nades
setDvar("weap_allow_concussion_grenade", "0");
setDvar("pam_stun_nade_radius_min_effect", "512");
setDvar("pam_stun_nade_effect_scale", "1");
setDvar("weap_allow_flash_grenade", "1");
setDvar("weap_allow_frag_grenade", "1");
setDvar("weap_allow_smoke_grenade", "1");

// Map-Placed Weapons
setDvar("scr_weapon_allowc4", "1");
setDvar("scr_weapon_allowclaymores", "1");
setDvar("scr_weapon_allowrpgs", "0");
setDvar("scr_weapon_allowflash", "1");
setDvar("scr_weapon_allowfrags", "1");
setDvar("scr_weapon_allowmines", "0");

// ???
setDvar("scr_weapon_allowmines", "1");

// Smoke
setDvar("scr_weapon_allowsmoke", "1");

// Nightvision
setDvar("scr_enable_nightvision", "1");
////////////////////////////////////////////


//Pam
setDvar("pam_player_reset_halftime_scores", "0");
setDvar("pam_swap_uniforms",  "1");
setDvar("pam_hud_allow_obj_icons", "1");
setDvar("pam_hud_allow_players_left", "1");
setDvar("pam_allow_weapon_damage_adjust", "0");
setDvar("pam_knife_nerf", "0");
setDvar("pam_allow_turrets", "0");

// Logging
setDvar("logfile", "1");
setDvar("g_log", "games_mp.log");
setDvar("g_logSync", "0");
setDvar("loc_warnings", "0");

// Voting
setDvar("g_allowVote", "0");
setDvar("g_voteAbstainWeight", "0.5");
setDvar("g_oldVoting", "0");  // Unknown what it does, but obviously goes here

// Client Issues
setDvar("sv_maxPing", "0");
setDvar("sv_maxRate", "25000");
setDvar("sv_minPing", "0");
setDvar("sv_reconnectlimit", "3");
setDvar("g_inactivity", "0");

setDvar("g_banIPs", "");
setDvar("sv_kickBanTime", "0");

setDvar("sv_disableClientConsole", "0");

// Anti-Lag efforts
setDvar("g_antilag", "1");
setDvar("g_smoothClients", "1");

// Other
setDvar("sv_fps", "20");  // Just in case some server was silly enough to change it.
setDvar("sv_allowDownload", "1");
setDvar("scr_teambalance", "0");
setDvar("scr_game_allowkillcam", "0");
setDvar("sv_pure", "1");


// On-Screen PAM Mode Display
game["pam_HUD_league_text"] = "Fun Rule Mod v1";
}




da kannst du dann alle einstellungen so anpassen, wie du es haben willst.
die bearbeitete esl.gsc benennst du dann in z.b. pam1.gsc um und machst die eine ordnerstruktur wie folgt:

pam/rules/sd <- da die pam1.gsc rein.

das ganze wird dann wieder mit winrar oder pakscape zusammengepackt.
der name sollte dann so aussehen >>> z_svr_rules_fun.zip
jetzt nur noch das :zip in .iwd umbenennen und fertig ist das rulefile welches mit pam_mode pam1 gestartet wird.

ich hoffe ich hab es verständlich erklärt, ansonsten einfach mal per msn, icq oder ts bei mir nachfragen. Augenzwinkern

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von [CyG] Hoxma: 10.03.2008 17:06.

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nach der textänderung startet der server allerdings nicht mehr.irgendwie merkt der mod, das die datei anders ist.

hab es wieder im rar gepackt, und ohne komprimierung. die datei ist ettliches kleiner als vorher. versteckte datein waren aber auch nicht dabei.

alternative:

und wie bau ich mir ein rulefile? der download bei denen geh immer noch nicht? und englisch is nicht meine sprache.
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hab doch grad ne schnellbastelanleitung geschrieben. Freude

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ups - nahezu gleichzeitig..... thnx

... kann das sein, dass der file nix anderes ist, als meine 4 mod-configs in einer config?

habs aber hinbekommen mit der umbenennung - steht jetzt dfh-warsettings drin. hatte es als rar gepackt ich dööfei und nicht als zip - daher gings net.

mit dem rulefile werd ich mich aber trotzdem befassen - soll ja auch alles richtig funktionieren und nichts "linkes" dabei sein.

er übernimmt zwar die ecw starteinstellung nicht, sondern nen ganz normalen TDM modus - aber wenn ich es einmal im miniadmin angeklickt habe bleibt es so bis zum serverneustart.

in der config steht aber:

//PAM-Mode & weitere CFGs
set sv_pam "1"
set pam_mode "ecw"


weiß der teufel warums net geht.


dankescheeen

tony

Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von dertony: 08.03.2008 22:06.

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Na, das ist eine wesentlich elegantere Lösung Hoxma Grins 1

Trotzdem vermute ich dass es einige gibt die das nicht wirklich gebacken bekommen grosses Grinsen

Aber gut... dazu gibts ja offizielle Rulefiles als Alternative.

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wie gesagt, wenn jemand hilfe beim erstellen eines rulefiles braucht, dann kann er mich gerne kontaktieren.

ich hab mich auch erst vor kurzem damit befasst, da ich ja ne eigene ladder (www.leaguez4gamerz.de) gegründet habe.
vorher wusste ich auch nix, aber ein wenig hier und da gelesen und ein bisserl rumprobiert und dann gings auch recht schnell.

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Habe genau nach den Anleitungen hier probiert mein eigenes .iwd Rules setting zu basteln, aber leider funktioniert es nicht. PAM erkennt die regeln nicht...

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Zitat:

Original von YaC|RoC
Habe genau nach den Anleitungen hier probiert mein eigenes .iwd Rules setting zu basteln, aber leider funktioniert es nicht. PAM erkennt die regeln nicht...


für welchen gametype hast du das gebastelt?
wie hast du die .gsc genannt?
wie heisst deine .iwd?
server nach dem hochladen der .iwd neugestartet?

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Zitat:

Original von [CyG] Hoxma

Zitat:

Original von YaC|RoC
Habe genau nach den Anleitungen hier probiert mein eigenes .iwd Rules setting zu basteln, aber leider funktioniert es nicht. PAM erkennt die regeln nicht...


für welchen gametype hast du das gebastelt?
wie hast du die .gsc genannt?
wie heisst deine .iwd?
server nach dem hochladen der .iwd neugestartet?


wie im esl.iwd für all
die gsc heisst train.gsc
die iwd heisst z_svr_rules_fun.iwd
nicht neugestartet, aber mapchange und ausführen der server.cfg

wie kann ich die anzahl der grens bestimmen?

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...und hast du deine server.cfg entsprechend angepasst?

Zitat:

set sv_pam "1"
set pam_mode "pam1"


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dertony
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bei mir das selbe problem.

irgendwie übernimmt der server die einträge nicht.

//PAM-Mode & weitere CFGs
set sv_pam "1"
set pam_mode "pam1"


das problem hatte ich aber auch schon vorher mit "ecw"

ich musste im miniadmin unter pam die einstellung nochmals setzen.


habe mir die datei laut anleitung gebaut, alles so eingestellt wie gewünscht und alles wie beschrieben gemacht. ich bekomme aber eine fehlermeldung wenn ich den pam1 über miniadmin ODER BEFEHL anwähle.

Pam Mode change detected: Pam1
pam mode NOT recognized and reset

in der server_default.cfg steht aber set sv_pam "1" und set pam_mode "pam1".


Keinen Plan? Keinen Plan? Keinen Plan?

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von dertony: 10.03.2008 13:23.

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setz den Inhalt deiner gsc-Datei plus die enthaltene Ordnerstruktur mal hier rein. Wie hast du sie benannt?

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