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*bM.x!@o~
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wie kann man nml-skinfiles erstellen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo zusammen, ich bastel schon seit einiger Zeit an den Skins der Player Models. Das Spiel unterscheidet zwischen "_col" und "_nml"-Iwi Dateien. Das bearbeiten der "_col"-Dateien ist kein Problem. Weiß aber jemand wie man "_nml"-Dateien bearbeitet, die anscheinend für die Tiefe und Schattengebung eines Modells verantwortlich sind?

Hier mal ein Bild dieses Dateityps:



Danke vorab.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von *bM.x!@o~: 18.03.2008 02:26.

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Das ist eine Normalmap textur die ich zum Bsp. mit adobe photoshop und plugin nv-tools bearbeiten kann.

Hier ist ein Tutorial wie das am Bsp.: eines Bodens beschrieben wird.

link

Ciao

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Danke Graves, genau danach hab ich gesucht. Werd das gleich mal testen.

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Kann ich damit auch neue Bilder machen? Also ich habe hier ne schöne Textur war ein jpg nach dem bearbeiten bleibt es blau oder es ist auf einmal zu viel Farbe drin.

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Zitat:

Original von Verni@hter
Kann ich damit auch neue Bilder machen? Also ich habe hier ne schöne Textur war ein jpg nach dem bearbeiten bleibt es blau oder es ist auf einmal zu viel Farbe drin.


Mit normal-map plugin für PS kann man aus einer Color Textur eine Normal-map erstellen.


Wer sich PS nicht leisten kann, für den habe ich ein starkes und kostenloses Tool. Augenzwinkern Die Software CrazyBump erzeugt automatisch Displacement-, Spec- Normal- und sogar Fake Occlusion-Maps anhand eines einzigen Referenz-Fotos.

CrazyBump

Video

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Sehr schönes Programm, kannte ich garnicht. Werde es mal testen sieht auf jeden Fall interessant aus.

Danke

ciao

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Ich habe noch eine Frage. In welchem Format bzw. mit welchen DTX-Einstellungen muss ich die bearbeitete Textur (in meinem Falle der Skin) abspeichern? DTX5_NM?

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DXT5 ARGB 8 bpp | interpolated alpha

sollte reichen

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@T.R.Graves

kein Problem, mit dem Ergebnis des normal-map plugin für ps war ich nicht zufrieden und da habe ich mich im netz auf die suche gemacht und das Tool gefunden. Mit einpaar Klicks hat man eine Normal und Spec Map.

Edit:

Und so sieht das ganze mit col- und normal-map ingame aus.



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Zitat:

Original von -tiger-
@T.R.Graves

kein Problem, mit dem Ergebnis des normal-map plugin für ps war ich nicht zufrieden und da habe ich mich im netz auf die suche gemacht und das Tool gefunden. Mit einpaar Klicks hat man eine Normal und Spec Map.


Dein Tool werde ich nächste Woche auf jeden fall mal antesten. Danke Tiger.

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@ -tiger-

Kannst du mal deine Einstellungen Posten für das Erstellen

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Zitat:

Original von G*Skillz Jack
@ -tiger-

Kannst du mal deine Einstellungen Posten für das Erstellen


Was für Einstellung meist du? Die von der Material-Datei oder von der Normal-map.

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Zitat:

Original von -tiger-

Zitat:

Original von G*Skillz Jack
@ -tiger-

Kannst du mal deine Einstellungen Posten für das Erstellen


Was für Einstellung meist du? Die von der Material-Datei oder von der Normal-map.



Von der Normal Map

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Habe das Programm getested und muss sagen,einfacher eine Normal oder Spectual Textur zu machen geht wirklich nicht.
Beide Daumen nach oben. grosses Grinsen

Ciao

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Ja sehe ich genauso, vor allem man sieht in der Vorschau gleich das Ergebnis mit col+normal+spec oder nur einzeln.

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Bei einer Normal-map kommt es immer darauf an wie stark er 3d Effekt sein soll. Also zb. bei einer Glatten Oberfläche ( Lack) hat es kein sinn eine Tiefen Struktur einzufügen.



Bilder anklicken um zu vergrößern.

Die Einstellung sind vielleicht noch etwas zu stark. Das mußt du eventuell noch korrigieren.

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Ok kannst du auch die Setting vom CrazyBump das zeigen ? Augenzwinkern

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Ok tiger das Programm ist absolut edel jetzt kann es losgehen.

Man siehe sich mal den Unterschied an.

Links normal +++++ rechts bearbeitet



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ja man sieht den unterschied aber das soll ja eine alte Putzwand sein, rechts ist der Effekt zu stark sieht er wie eine Felswand aus.

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