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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » PAM für CoD 4 » pam lädt cfg. nicht » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen pam lädt cfg. nicht
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 pam lädt cfg. nicht voodoo69 08.01.2009 23:46
 RE: pam lädt cfg. nicht Nightwing 09.01.2009 00:11
 RE: pam lädt cfg. nicht voodoo69 09.01.2009 10:29
 RE: pam lädt cfg. nicht scheibe1 09.01.2009 10:38
 RE: pam lädt cfg. nicht voodoo69 09.01.2009 10:56
 RE: pam lädt cfg. nicht Nightwing 09.01.2009 14:27
 RE: pam lädt cfg. nicht MikeTNT 09.01.2009 15:42
 RE: pam lädt cfg. nicht voodoo69 09.01.2009 16:05
 RE: pam lädt cfg. nicht [CyG] Hoxma 09.01.2009 16:24
 RE: pam lädt cfg. nicht wgs./w@Lly 09.01.2009 22:00
 RE: pam lädt cfg. nicht voodoo69 09.01.2009 22:36
 RE: pam lädt cfg. nicht wgs./w@Lly 09.01.2009 23:14

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voodoo69
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pam lädt cfg. nicht Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hiho,
ich hab nen kleinen windowsserver (War/ PAM4.02) am laufen, leider lädt der server um´s verrecken meine cfg. nicht und greift auf die standard cod4 zurück.
wenn ich über ein vnc tool nun die werte manuell in die konsole eingebe funktionierts:

CoD4 Startparas:

"C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +set dedicated 2 +set fs_game mods/war_pam4 +exec server.cfg +set sv_punkbuster 1 +set sv_pure 1 +set net_port 28962 +map mp_crash

CoD4 Cfg:


Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
//****************************************************************************** // Call of Duty 4 //****************************************************************************** //****************************************************************************** // Musterconfig //****************************************************************************** sets sv_hostname "^1*[^3T69^1].^3tactical^1-^3warfare^1~" sets _Admin "Waldheim Team & Friends" sets _eMail "" sets _Website "" sets _Location "Germany" sets _IRC "" // Password Settings set rcon_password "deinRCON" // rcon-Passwort set g_password "deinPW" // Server-Passwort // Player slots setup set sv_maxclients "8" // Server-Slot Begrenzung set sv_privateclients "0" // Reservierte Slots (wenn kein Passwort vergeben set sv_privatePassword "" // Passwort fr reservierte Slots // Allgemeine Servereinstellungen sv_punkbuster "1" // Punkbuster (0=aus , 1=an) sv_cheats "0" // Cheats (0=aus , 1=an) sv_pure "1" // Pure (0=aus , 1=an) sv_disableClientConsole "0" // Konsole (0=an , 1=aus) sv_voice "0" // Sprachbertragung (0=aus , 1=an) sv_minping "0" // Min. Ping zum Connecten (0=aus) sv_maxping "150" // Max. Ping zum Connecten (0=aus) g_antilag "1" // Ausgleich der pingschwachen Spieler (0=aus) g_no_script_spam "1" // Script-Spam Schutz (0=aus , 1=an) g_allowvote "0" // Abstimmungen (0=aus , 1=an) g_deadchat "1" // Toten-Chat (0=aus , 1=an) g_compassshowenemies "1" // Gegner auf Radar anzeigen, wenn er schiet (0=aus , 1=an) ui_hud_obituaries "1" // Totenkopf-Symbol anzeigen (0=aus , 1=an) ui_hud_showobjicons "1" // Objekte Symbol anzeigen (0=aus , 1=an) scr_oldschool "0" // Klassic-Modus (0=aus , 1=an) scr_hardcore "0" // Hardcore-Modus (0=aus , 1=an) scr_game_onlyheadshots "0" // Headshot-Modus (0=aus , 1=an) scr_game_spectatetype "1" // Zuschauer (0=aus , 1=nur Team , 2=alles) scr_game_allowkillcam "0" // Killcam (0=aus , 1=an) scr_game_deathpointloss "0" // Punkteverlust beim Sterben (0=aus , 1=an) scr_game_suicidepointloss "0" // Punkteverlust beim Selbstmord (0=aus , 1=an) scr_game_perks "1" // Extras (0=aus , 1=an) scr_game_onlyheadshots "0" // Headshot-Modus (0=aus , 1=an) scr_game_forceuav "0" // UAV erzwingen (0=aus , 1=an) scr_game_hardpoints "1" // Killstreaks (0=alle aus , 1=an) scr_hardpoint_allowuav "1" // UAV (0=aus , 1=an) scr_hardpoint_allowartillery "0" // Flugzeuguntersttzung (0=aus , 1=an) scr_hardpoint_allowhelicopter "0" // Helikopteruntersttzung (0=aus , 1=an) // Spieler-Einstellungen scr_player_maxhealth "100" // Gesundheit des Spielers (Standard = 100) scr_player_suicidespawndelay "0" // Verzgerung bei Selbstmord (0 = aus , [n] = Sekunden) scr_player_healthregentime "5" // Sekunden bis zu Heilung (Standard = 5) scr_player_forcerespawn "1" // Erzwungener Wiedereintritt (0=aus , 1=an) scr_player_sprinttime "4" // Sprint-Dauer (Standard = 4) // Team-Einstellungen scr_teambalance "1" // automatischer Teamausgleich (0=aus , 1=an) scr_team_fftype "1" // Teambeschuss (0=aus , 1=an , 2=reflektierend , 3=geteilt) scr_team_teamkillpointloss "0" // Punkteverlust bei Teamkill (0=aus , 1=an) scr_team_teamkillspawndelay "0" // Verzgerung bei Teamkill (0 = aus , [n] = Sekunden) scr_team_kickteamkillers "0" // Teamkiller vom Server kicken (0=aus , 1=an) // Map_rotation set sv_mapRotation "map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map gametype war mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant" g_gametype sd pb_sv_load ESL.cfg




is da wo ein fehler?

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Deine server.cfg zeigts hier in einer Zeile an. Das ist falsch, denn CoD kann das so nicht erkennen.
Mit welchem Programm öffnest Du die *.cfg Datei zum editieren?
Anhand Deines Codes vermute ich, das alles in dem File aneinandergereit wird.

Nimmst den Editor von Windows, oder alternativ das Programmer's Notepad.

ToM

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morgen tom,
das lag vermutlich daran, dass ich die cfg über ultravnc rüberkopiert hatte...

hier nochmal in schön: grosses Grinsen

(editiert wird mit programmers notepad oder adobe dreamweaver)


Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
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//******************************************************************************
// Call of Duty 4 
//******************************************************************************
//******************************************************************************
// Musterconfig
//******************************************************************************m

sv_hostname "^1*[^3T69^1].^3tactical^1-^3warfare^1~"
sets _Admin "Waldheim Team & Friends"
sets _eMail ""
sets _Website ""
sets _Location ""
sets _IRC ""


// Password Settings
set rcon_password "deinrcon"        // rcon-Passwort

set g_password "deinpw"             // Server-Passwort


// Player slots setup
set sv_maxclients "10"              // Server-Slot Begrenzung
set sv_privateclients "0"           // Reservierte Slots (wenn kein Passwort vergeben
set sv_privatePassword ""           // Passwort für reservierte Slots


// Allgemeine Servereinstellungen
sv_punkbuster "1"                   // Punkbuster (0=aus , 1=an)
sv_cheats "0"                       // Cheats (0=aus , 1=an)
sv_pure "1"                         // Pure (0=aus , 1=an)

sv_disableClientConsole "0"         // Konsole (0=an , 1=aus)
sv_voice "0"                        // Sprachübertragung (0=aus , 1=an)
sv_minping "0"                      // Min. Ping zum Connecten (0=aus)
sv_maxping "0"                      // Max. Ping zum Connecten (0=aus)
g_antilag "1"                       // Ausgleich der pingschwachen Spieler (0=aus)
g_no_script_spam "1"                // Script-Spam Schutz (0=aus , 1=an)
g_allowvote "0"                     // Abstimmungen (0=aus , 1=an)
g_deadchat "1"                      // Toten-Chat (0=aus , 1=an)
g_compassshowenemies "1"            // Gegner auf Radar anzeigen, wenn er schießt (0=aus , 1=an)

ui_hud_obituaries "0"               // Totenkopf-Symbol anzeigen (0=aus , 1=an)
ui_hud_showobjicons "1"             // Objekte Symbol anzeigen (0=aus , 1=an)

scr_oldschool "0"                   // Klassic-Modus (0=aus , 1=an)
scr_hardcore "0"                    // Hardcore-Modus (0=aus , 1=an)
scr_game_onlyheadshots "0"          // Headshot-Modus (0=aus , 1=an)

scr_game_spectatetype "1"           // Zuschauer (0=aus , 1=nur Team , 2=alles)
scr_game_allowkillcam "0"           // Killcam (0=aus , 1=an)

scr_game_deathpointloss "0"         // Punkteverlust beim Sterben (0=aus , 1=an)
scr_game_suicidepointloss "0"       // Punkteverlust beim Selbstmord (0=aus , 1=an)

scr_game_perks "1"                  // Extras (0=aus , 1=an)
scr_game_onlyheadshots "0"          // Headshot-Modus (0=aus , 1=an)
scr_game_forceuav "0"               // UAV erzwingen (0=aus , 1=an)

scr_game_hardpoints "1"             // Killstreaks (0=alle aus , 1=an)
scr_hardpoint_allowuav "1"          // UAV (0=aus , 1=an)
scr_hardpoint_allowartillery "0"    // Flugzeugunterstützung (0=aus , 1=an)
scr_hardpoint_allowhelicopter "0"   // Helikopterunterstützung (0=aus , 1=an)


// Spieler-Einstellungen
scr_player_maxhealth "100"          // Gesundheit des Spielers (Standard = 100)
scr_player_suicidespawndelay "0"    // Verzögerung bei Selbstmord (0 = aus , [n] = Sekunden)
scr_player_healthregentime "5"      // Sekunden bis zu Heilung (Standard = 5)
scr_player_forcerespawn "1"         // Erzwungener Wiedereintritt (0=aus , 1=an)
scr_player_sprinttime "4"           // Sprint-Dauer (Standard = 4)


// Team-Einstellungen
scr_teambalance "1"                 // automatischer Teamausgleich (0=aus , 1=an)
scr_team_fftype "1"                 // Teambeschuss (0=aus , 1=an , 2=reflektierend , 3=geteilt)
scr_team_teamkillpointloss "0"      // Punkteverlust bei Teamkill (0=aus , 1=an)
scr_team_teamkillspawndelay "0"     // Verzögerung bei Teamkill (0 = aus , [n] = Sekunden)
scr_team_kickteamkillers "0"        // Teamkiller vom Server kicken (0=aus , 1=an)


// Map_rotation
set sv_mapRotation "map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map gametype war mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

g_gametype sd

pam_mode esl
pb_sv_load ESL.cfg




als ergänzung die standard cfg heißt cod4_config.cfg von dieser nimmt er aber immer die einstellungen, obwohl in den startparas die vorgenannte festgelegt ist...
hat jemand ne idee, wo der hund begraben liegt?

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von voodoo69: 09.01.2009 10:30.

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sowas in der art hatte ich auch mal mit nem server. da lags daran, das ich noch ine alte standart cfg in der main hatte. mein startparameter bezog sich zwar auf die von mir gewollte cfg im modordner, aber solange noch eine cfg im main ordner liegt wird die wohl bevorzugt. jedenfalls lief alles wie gewollt, als ich die cfg aus der main entfernt hatte.

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aha,
blöd ist jetzt nur, das im moment noch ein zweiter ranked server mit eben dieser cfg läuft;
ist das eigentlich grundsätzlich ein problem mit einer installation zwei server laufen zu lassen?

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Zitat:

Original von voodoo69

aha,
blöd ist jetzt nur, das im moment noch ein zweiter ranked server mit eben dieser cfg läuft;
ist das eigentlich grundsätzlich ein problem mit einer installation zwei server laufen zu lassen?


Nö, kein Problem, Bernd. Ich hab hier ne Anleitung gebastelt, wie man mit der Base und Homepathmethode mehrere Server aus einer Installation startet.
Ist zwar CoD 5, vom Dateisystem jedoch identisch.

Wenn Dir UltraVNC offensichtlich die cfg zerstückelt, machst aufm WinRoot FileZilla Server drauf und konfigurierst Dir einen User.
Dann kannst mit FileZilla Client wunderbar per FTP die Daten rüberschieben. Augenzwinkern

Am Startparameter ist noch was nicht ganz richtig:
Das exec server.cfg kommt am Schluss vor dem Mapaufruf, da sonst eventuell die Variablen nach exec nicht berücksichtigt werden:

"C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +set dedicated 2 +set fs_game mods/war_pam4 +set sv_punkbuster 1 +set sv_pure 1 +set net_port 28962 +exec server.cfg +map mp_crash

Desweiteren würd ich den Namen der cfg ändern, da server.cfg ein Name ist, der sich in den IWD Dateien des Spiels findet:

Zitat:

Original von MikeTNT

test.cfg könnte ein ungünstiger Name sein, da diese config in der iw_00.iwd steckt. Nimm daher testweise test1.cfg als Server-Config-Dateinamen.

Hier ist eine Liste der Dateinamen, die man vorsichtshalber meiden sollte:

ac130.cfg
antfarmcodmw1.cfg
antfarmcodmw2.cfg
autoexec_dev.cfg
autoexec_dev_mp.cfg
atvi_scr.cfg
avatar.cfg
avatar_createfx.cfg
avatar_dev.cfg
avatar_mp.cfg
brent.cfg
brent_mp.cfg
brent_dev.cfg
buttons_default_alt.cfg
buttons_experimental_alt.cfg
buttons_lefty_alt.cfg
chad.cfg
chad_mp.cfg
configure.cfg
configure_mp.cfg
cobra_controls1.cfg
cobra_controls2.cfg
createfx.cfg
createpaths.cfg
default_filter.cfg
default_480p.cfg
default_720p.cfg
default_mp_gamesettings.cfg
default_splitscreen.cfg
default_systemlink.cfg
default_xboxlive.cfg
demo.cfg
depth.cfg
depth_off.cfg
devgui_aimassist.cfg
devgui_main.cfg
devgui_maps_mp.cfg
devgui_maps_sp.cfg
devgui_modelpreviewer.cfg
devgui_renderer.cfg
devgui_scriptart.cfg
devgui_visibility.cfg
devgui_xenon.cfg
dvar_defaults.cfg
developer.cfg
developer_mp.cfg
dko5.cfg
dvorak.cfg
earl.cfg
enable_art.cfg
fileSysCheck.cfg
frank.cfg
geoff.cfg
grigsby.cfg
grigsby_mp.cfg
hardcore_disable.cfg
hardcore_settings.cfg
hex.cfg
jake.cfg
jake_mp.cfg
jason.cfg
jiesang.cfg
joel.cfg
joelg.cfg
jon.cfg
kevinpai.cfg
language.cfg
linda.cfg
mark.cfg
massey.cfg
minimap.cfg
mo.cfg
mofo.cfg
nate.cfg
ned.cfg
ned_mp.cfg
oldschool_disable.cfg
oldschool_settings.cfg
options_graphics.cfg
options_graphics_set.cfg
ps3.cfg
preston.cfg
psource.cfg
ragdoll.cfg
replay.cfg
robotg.cfg
roger.cfg
safemode.cfg
safemode_mp.cfg
scripter.cfg
server.cfg
server_ctf.cfg
server_dm.cfg
server_dom.cfg
server_hq.cfg
server_map.cfg
server_sab.cfg
server_sd.cfg
server_tdm.cfg
slowmo.cfg
stagger.cfg
stevefu.cfg
stevefu_dev.cfg
stryker1on1.cfg
test.cfg
zach.cfg
zied.cfg


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Die server.cfg hatte ich damals nachträglich mit aufgeführt, da in einem englischsprachigem Forum davor gewarnt wurde.
Ich habe aber selbst den Namen server.cfg benutzt und konnte keine Nebenwirkungen feststellen. Vielleicht gibt es mit Auslandsversionen Probleme, aber die deutsche iw_00.iwd kennt keine server.cfg und sollte daher zumindest auf deutschen Servern unproblematisch sein.

cu Mike

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vielen dank leute,

mittlerweile lädt er die cfg... das problem war *schäm* die datei hieß server.cfg.cfg geschockt
hab ich wohl übersehen....
jetzt heißt sie pamserver.cfg grosses Grinsen

was aber nicht funktioniert ist, dass
er automatisch den

pam_mode esl und die
pb_sv_load ESL.cfg

umsetzt.

beide befehle werden ignoriert? (zeile 87/88 aus cfg oben)
die pb_sv_load ESL.cfg kann ich leider nicht im pb ordner ändern, da am ranked server andere pb settings laufen;

habt ihr da noch nen tipp?

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Versuch dies mal.

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
set sv_pam "1" 
set pam_mode "esl"



So sollte schonmal das richtige Ruleset geladen werden.


EDIT***
Ich seh das grad, in deiner Config fehlen aber jede Menge 'set' vor den Befehlen, soll das so sein?

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von [CyG] Hoxma: 09.01.2009 16:28.

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Ja stimmt, ab dem Bereich "allgemeine Servereinstellungen" fehlen die set, das muss überall in den Beginn der Befehlszeilen.

Du musst den PAM auch anschalten, der Befehl fehlt, außerdem sollte dieser PAM-Bereich immer vor der Rotation stehen. Die weiteren Tasks und cfgs welche aktiviert werden sollen kommen dann ganz an den Schluss der config.
So:

Zitat:


set g_gametype sd

set sv_pam 1
set pam_mode esl

// Map_rotation
set sv_mapRotation "..."

pb_sv_load ESL.cfg


Aber denk dran, dass das Laden der PB-config über die Server-config bei CoD4 nicht zuverlässig funktioniert, da musst du anschließend immer nochmal nachschauen ob der die CVAR-Checks auch übernommen hat.

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tjo wenn ich euch nicht hätte grosses Grinsen
vielen dank...

also das ruleset lädt jetzt korrekt!
die "set"s hab ich jetzt überall dazugemacht, allerdings war dass die "standardcfg" von der esl seite....

was nicht funktioniert ist das automatische laden der ESL PB einstellungen!?
gibt´s da noch ne andere möglichkeit, ohne dass auf dem ranked server zwingend die gleiche pb.cfg läuft?

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Zitat:

Original von voodoo69
...allerdings war dass die "standardcfg" von der esl seite....

Die nimmt man auch nicht... da kräuselt es mir immer die fussnägel was da so rumschwirrt an cfgs.

Zitat:


was nicht funktioniert ist das automatische laden der ESL PB einstellungen!?
gibt´s da noch ne andere möglichkeit, ohne dass auf dem ranked server zwingend die gleiche pb.cfg läuft?


Nach dem Start manuell nachladen auf dem Server. Da kommste bei CoD4 leider nicht drumrum.
Dann kannste aber auch auf dem Public die eine und auf dem Warserver die andere laden, da das auch über Konsole mit Rcon funzt.

Denk an die zwei "Eingangszeilen" der jeweiligen cfg:

Zitat:


pb_sv_cvarempty
pb_sv_MsgPrefix "^3ESL DE Punkbuster Server"


bzw. dann bei deinem Public:
pb_sv_MsgPrefix "^3PsB Punkbuster Server"

Oder wie auch immer du den jeweiligen Punkbuster dann erkennen möchtest. Ein pb_sv_ver in der Konsole spuckt dir aus, welche cfg gerade aktiv ist.

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