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pam lädt cfg. nicht |
voodoo69
Turnbeutelvergesser
 
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Beiträge: 466

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hiho,
ich hab nen kleinen windowsserver (War/ PAM4.02) am laufen, leider lädt der server um´s verrecken meine cfg. nicht und greift auf die standard cod4 zurück.
wenn ich über ein vnc tool nun die werte manuell in die konsole eingebe funktionierts:
CoD4 Startparas:
"C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +set dedicated 2 +set fs_game mods/war_pam4 +exec server.cfg +set sv_punkbuster 1 +set sv_pure 1 +set net_port 28962 +map mp_crash
CoD4 Cfg:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
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//****************************************************************************** // Call of Duty 4 //****************************************************************************** //****************************************************************************** // Musterconfig //****************************************************************************** sets sv_hostname "^1*[^3T69^1].^3tactical^1-^3warfare^1~" sets _Admin "Waldheim Team & Friends" sets _eMail "" sets _Website "" sets _Location "Germany" sets _IRC "" // Password Settings set rcon_password "deinRCON" // rcon-Passwort set g_password "deinPW" // Server-Passwort // Player slots setup set sv_maxclients "8" // Server-Slot Begrenzung set sv_privateclients "0" // Reservierte Slots (wenn kein Passwort vergeben set sv_privatePassword "" // Passwort fr reservierte Slots // Allgemeine Servereinstellungen sv_punkbuster "1" // Punkbuster (0=aus , 1=an) sv_cheats "0" // Cheats (0=aus , 1=an) sv_pure "1" // Pure (0=aus , 1=an) sv_disableClientConsole "0" // Konsole (0=an , 1=aus) sv_voice "0" // Sprachbertragung (0=aus , 1=an) sv_minping "0" // Min. Ping zum Connecten (0=aus) sv_maxping "150" // Max. Ping zum Connecten (0=aus) g_antilag "1" // Ausgleich der pingschwachen Spieler (0=aus) g_no_script_spam "1" // Script-Spam Schutz (0=aus , 1=an) g_allowvote "0" // Abstimmungen (0=aus , 1=an) g_deadchat "1" // Toten-Chat (0=aus , 1=an) g_compassshowenemies "1" // Gegner auf Radar anzeigen, wenn er schiet (0=aus , 1=an) ui_hud_obituaries "1" // Totenkopf-Symbol anzeigen (0=aus , 1=an) ui_hud_showobjicons "1" // Objekte Symbol anzeigen (0=aus , 1=an) scr_oldschool "0" // Klassic-Modus (0=aus , 1=an) scr_hardcore "0" // Hardcore-Modus (0=aus , 1=an) scr_game_onlyheadshots "0" // Headshot-Modus (0=aus , 1=an) scr_game_spectatetype "1" // Zuschauer (0=aus , 1=nur Team , 2=alles) scr_game_allowkillcam "0" // Killcam (0=aus , 1=an) scr_game_deathpointloss "0" // Punkteverlust beim Sterben (0=aus , 1=an) scr_game_suicidepointloss "0" // Punkteverlust beim Selbstmord (0=aus , 1=an) scr_game_perks "1" // Extras (0=aus , 1=an) scr_game_onlyheadshots "0" // Headshot-Modus (0=aus , 1=an) scr_game_forceuav "0" // UAV erzwingen (0=aus , 1=an) scr_game_hardpoints "1" // Killstreaks (0=alle aus , 1=an) scr_hardpoint_allowuav "1" // UAV (0=aus , 1=an) scr_hardpoint_allowartillery "0" // Flugzeuguntersttzung (0=aus , 1=an) scr_hardpoint_allowhelicopter "0" // Helikopteruntersttzung (0=aus , 1=an) // Spieler-Einstellungen scr_player_maxhealth "100" // Gesundheit des Spielers (Standard = 100) scr_player_suicidespawndelay "0" // Verzgerung bei Selbstmord (0 = aus , [n] = Sekunden) scr_player_healthregentime "5" // Sekunden bis zu Heilung (Standard = 5) scr_player_forcerespawn "1" // Erzwungener Wiedereintritt (0=aus , 1=an) scr_player_sprinttime "4" // Sprint-Dauer (Standard = 4) // Team-Einstellungen scr_teambalance "1" // automatischer Teamausgleich (0=aus , 1=an) scr_team_fftype "1" // Teambeschuss (0=aus , 1=an , 2=reflektierend , 3=geteilt) scr_team_teamkillpointloss "0" // Punkteverlust bei Teamkill (0=aus , 1=an) scr_team_teamkillspawndelay "0" // Verzgerung bei Teamkill (0 = aus , [n] = Sekunden) scr_team_kickteamkillers "0" // Teamkiller vom Server kicken (0=aus , 1=an) // Map_rotation set sv_mapRotation "map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map gametype war mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant" g_gametype sd pb_sv_load ESL.cfg |
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is da wo ein fehler?
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voodoo69 sysProfile !
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Deine server.cfg zeigts hier in einer Zeile an. Das ist falsch, denn CoD kann das so nicht erkennen.
Mit welchem Programm öffnest Du die *.cfg Datei zum editieren?
Anhand Deines Codes vermute ich, das alles in dem File aneinandergereit wird.
Nimmst den Editor von Windows, oder alternativ das Programmer's Notepad.
ToM
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voodoo69
Turnbeutelvergesser
 
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Beiträge: 466

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morgen tom,
das lag vermutlich daran, dass ich die cfg über ultravnc rüberkopiert hatte...
hier nochmal in schön:
(editiert wird mit programmers notepad oder adobe dreamweaver)
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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// Call of Duty 4
//******************************************************************************
//******************************************************************************
// Musterconfig
//******************************************************************************m
sv_hostname "^1*[^3T69^1].^3tactical^1-^3warfare^1~"
sets _Admin "Waldheim Team & Friends"
sets _eMail ""
sets _Website ""
sets _Location ""
sets _IRC ""
// Password Settings
set rcon_password "deinrcon" // rcon-Passwort
set g_password "deinpw" // Server-Passwort
// Player slots setup
set sv_maxclients "10" // Server-Slot Begrenzung
set sv_privateclients "0" // Reservierte Slots (wenn kein Passwort vergeben
set sv_privatePassword "" // Passwort für reservierte Slots
// Allgemeine Servereinstellungen
sv_punkbuster "1" // Punkbuster (0=aus , 1=an)
sv_cheats "0" // Cheats (0=aus , 1=an)
sv_pure "1" // Pure (0=aus , 1=an)
sv_disableClientConsole "0" // Konsole (0=an , 1=aus)
sv_voice "0" // Sprachübertragung (0=aus , 1=an)
sv_minping "0" // Min. Ping zum Connecten (0=aus)
sv_maxping "0" // Max. Ping zum Connecten (0=aus)
g_antilag "1" // Ausgleich der pingschwachen Spieler (0=aus)
g_no_script_spam "1" // Script-Spam Schutz (0=aus , 1=an)
g_allowvote "0" // Abstimmungen (0=aus , 1=an)
g_deadchat "1" // Toten-Chat (0=aus , 1=an)
g_compassshowenemies "1" // Gegner auf Radar anzeigen, wenn er schießt (0=aus , 1=an)
ui_hud_obituaries "0" // Totenkopf-Symbol anzeigen (0=aus , 1=an)
ui_hud_showobjicons "1" // Objekte Symbol anzeigen (0=aus , 1=an)
scr_oldschool "0" // Klassic-Modus (0=aus , 1=an)
scr_hardcore "0" // Hardcore-Modus (0=aus , 1=an)
scr_game_onlyheadshots "0" // Headshot-Modus (0=aus , 1=an)
scr_game_spectatetype "1" // Zuschauer (0=aus , 1=nur Team , 2=alles)
scr_game_allowkillcam "0" // Killcam (0=aus , 1=an)
scr_game_deathpointloss "0" // Punkteverlust beim Sterben (0=aus , 1=an)
scr_game_suicidepointloss "0" // Punkteverlust beim Selbstmord (0=aus , 1=an)
scr_game_perks "1" // Extras (0=aus , 1=an)
scr_game_onlyheadshots "0" // Headshot-Modus (0=aus , 1=an)
scr_game_forceuav "0" // UAV erzwingen (0=aus , 1=an)
scr_game_hardpoints "1" // Killstreaks (0=alle aus , 1=an)
scr_hardpoint_allowuav "1" // UAV (0=aus , 1=an)
scr_hardpoint_allowartillery "0" // Flugzeugunterstützung (0=aus , 1=an)
scr_hardpoint_allowhelicopter "0" // Helikopterunterstützung (0=aus , 1=an)
// Spieler-Einstellungen
scr_player_maxhealth "100" // Gesundheit des Spielers (Standard = 100)
scr_player_suicidespawndelay "0" // Verzögerung bei Selbstmord (0 = aus , [n] = Sekunden)
scr_player_healthregentime "5" // Sekunden bis zu Heilung (Standard = 5)
scr_player_forcerespawn "1" // Erzwungener Wiedereintritt (0=aus , 1=an)
scr_player_sprinttime "4" // Sprint-Dauer (Standard = 4)
// Team-Einstellungen
scr_teambalance "1" // automatischer Teamausgleich (0=aus , 1=an)
scr_team_fftype "1" // Teambeschuss (0=aus , 1=an , 2=reflektierend , 3=geteilt)
scr_team_teamkillpointloss "0" // Punkteverlust bei Teamkill (0=aus , 1=an)
scr_team_teamkillspawndelay "0" // Verzögerung bei Teamkill (0 = aus , [n] = Sekunden)
scr_team_kickteamkillers "0" // Teamkiller vom Server kicken (0=aus , 1=an)
// Map_rotation
set sv_mapRotation "map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map gametype war mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"
g_gametype sd
pam_mode esl
pb_sv_load ESL.cfg
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als ergänzung die standard cfg heißt cod4_config.cfg von dieser nimmt er aber immer die einstellungen, obwohl in den startparas die vorgenannte festgelegt ist...
hat jemand ne idee, wo der hund begraben liegt?
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voodoo69 sysProfile !
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von voodoo69: 09.01.2009 10:30.
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Original von voodoo69
aha,
blöd ist jetzt nur, das im moment noch ein zweiter ranked server mit eben dieser cfg läuft;
ist das eigentlich grundsätzlich ein problem mit einer installation zwei server laufen zu lassen?
Nö, kein Problem, Bernd. Ich hab hier ne Anleitung gebastelt, wie man mit der Base und Homepathmethode mehrere Server aus einer Installation startet.
Ist zwar CoD 5, vom Dateisystem jedoch identisch.
Wenn Dir UltraVNC offensichtlich die cfg zerstückelt, machst aufm WinRoot FileZilla Server drauf und konfigurierst Dir einen User.
Dann kannst mit FileZilla Client wunderbar per FTP die Daten rüberschieben.
Am Startparameter ist noch was nicht ganz richtig:
Das exec server.cfg kommt am Schluss vor dem Mapaufruf, da sonst eventuell die Variablen nach exec nicht berücksichtigt werden:
"C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +set dedicated 2 +set fs_game mods/war_pam4 +set sv_punkbuster 1 +set sv_pure 1 +set net_port 28962 +exec server.cfg +map mp_crash
Desweiteren würd ich den Namen der cfg ändern, da server.cfg ein Name ist, der sich in den IWD Dateien des Spiels findet:
Original von MikeTNT
test.cfg könnte ein ungünstiger Name sein, da diese config in der iw_00.iwd steckt. Nimm daher testweise test1.cfg als Server-Config-Dateinamen.
Hier ist eine Liste der Dateinamen, die man vorsichtshalber meiden sollte:
ac130.cfg
antfarmcodmw1.cfg
antfarmcodmw2.cfg
autoexec_dev.cfg
autoexec_dev_mp.cfg
atvi_scr.cfg
avatar.cfg
avatar_createfx.cfg
avatar_dev.cfg
avatar_mp.cfg
brent.cfg
brent_mp.cfg
brent_dev.cfg
buttons_default_alt.cfg
buttons_experimental_alt.cfg
buttons_lefty_alt.cfg
chad.cfg
chad_mp.cfg
configure.cfg
configure_mp.cfg
cobra_controls1.cfg
cobra_controls2.cfg
createfx.cfg
createpaths.cfg
default_filter.cfg
default_480p.cfg
default_720p.cfg
default_mp_gamesettings.cfg
default_splitscreen.cfg
default_systemlink.cfg
default_xboxlive.cfg
demo.cfg
depth.cfg
depth_off.cfg
devgui_aimassist.cfg
devgui_main.cfg
devgui_maps_mp.cfg
devgui_maps_sp.cfg
devgui_modelpreviewer.cfg
devgui_renderer.cfg
devgui_scriptart.cfg
devgui_visibility.cfg
devgui_xenon.cfg
dvar_defaults.cfg
developer.cfg
developer_mp.cfg
dko5.cfg
dvorak.cfg
earl.cfg
enable_art.cfg
fileSysCheck.cfg
frank.cfg
geoff.cfg
grigsby.cfg
grigsby_mp.cfg
hardcore_disable.cfg
hardcore_settings.cfg
hex.cfg
jake.cfg
jake_mp.cfg
jason.cfg
jiesang.cfg
joel.cfg
joelg.cfg
jon.cfg
kevinpai.cfg
language.cfg
linda.cfg
mark.cfg
massey.cfg
minimap.cfg
mo.cfg
mofo.cfg
nate.cfg
ned.cfg
ned_mp.cfg
oldschool_disable.cfg
oldschool_settings.cfg
options_graphics.cfg
options_graphics_set.cfg
ps3.cfg
preston.cfg
psource.cfg
ragdoll.cfg
replay.cfg
robotg.cfg
roger.cfg
safemode.cfg
safemode_mp.cfg
scripter.cfg
server.cfg
server_ctf.cfg
server_dm.cfg
server_dom.cfg
server_hq.cfg
server_map.cfg
server_sab.cfg
server_sd.cfg
server_tdm.cfg
slowmo.cfg
stagger.cfg
stevefu.cfg
stevefu_dev.cfg
stryker1on1.cfg
test.cfg
zach.cfg
zied.cfg
ToM
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Die server.cfg hatte ich damals nachträglich mit aufgeführt, da in einem englischsprachigem Forum davor gewarnt wurde.
Ich habe aber selbst den Namen server.cfg benutzt und konnte keine Nebenwirkungen feststellen. Vielleicht gibt es mit Auslandsversionen Probleme, aber die deutsche iw_00.iwd kennt keine server.cfg und sollte daher zumindest auf deutschen Servern unproblematisch sein.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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