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Zum Ende der Seite springen Eigene Blendtextur
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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 08.02.2009
Beiträge: 455


Eigene Blendtextur Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo zusammen,

wollte mal fragen ob es möglich ist eine blendtextur zu erstellen. Also so eine die für Wasser, scheiben, spiegel etc. genutzt wird. Geht sowas?

Würde mich über Hilfe freuen.

mfg Marvin

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steinacker
Milupa-Fan


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Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662


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diese lava-texture in meiner mp_moria hab ich als wassertexture erstellt
einfach im asset-manager water als material auswählen
was du mit scheibe meinst weiß ich nicht
und spiegel erstellen geht nicht

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Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Beiträge: 455


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Also ich meine so eine Spiegelung. Ein Gutes Beispiel ist Broadcast. In einem Raum wurde ein Terrainpatch mit einer Blendtextur gebaut.
Da unter hat man dann den Raum verkehrt herum wieder aufgebaut und nun sieht es so aus als würde sich der Raum in den sauberen Fliesen spiegeln.

Das meine ich mit Spiegel.

Und ich meine mit Scheibe eine ganz normale glasscheibe durch die man durch schauen kann. Das wollte ich dann so in der Art mit einer Wasser-
Textur kombinieren damit sich Wasser ergibt wo man auch durch schauen kann und soweit ich weiß ist das vorgegebene Wasser nicht durchsichtig,
sowas würde in meinen erstellten Pool wirklich nicht rein passen! Keinen Plan?

Ich hoffe diese Informationen helfen noch etwas weiter.

mfg Marvin

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SN!P3R
Zu-Hause-Esser


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in den texturen tool gibt es eine texture die was glas heißt, weis jetzt nur nicht ob man die dann vielleicht zu wasser machen kann.

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mfg
SN!P3R
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klinter
Ha Ho He Hertha BSC


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Beiträge: 235


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ich würd ne normale textur erstellen und da dann die deckkraft reduzieren. ich glaub so haben die das in broadcast gemacht.


mfg klinter
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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Dabei seit: 01.05.2006
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Deine Textur benötigt erst einmal eine Alpha-Channel.
Der Alpha-Channel hat nur Graustufen. Dabei bestimmt die Graustufe, wie durchsichtig die Textur wird (schwarz = komplett durchsichtig, je nach Grauton mehr oder weniger durchsichtig bis weiß = komplett undurchsichtig).

Dann stellst du im AssetManager unter frambufferOperations bei blendFunc 'Blend' anstatt 'Replace*' ein.

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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steinacker
Milupa-Fan


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@OMWG
ganau so, ähnlich wie bei den decal texturen

oder du nutzt die texturen vom game
zwei terrainpatches mit einer glas-texture und dazwischen ein brush mit der tool texture water

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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Beiträge: 455


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Ah, danke der Vorschlag von OLD MAN WITH GUN hat mir geholfen. Die Blend_Textur läuft und ich kann sie mit Alpha Editing und Advanced Patch Editing Options editieren.

Danke! smile

mfg Marvin

Edit: hier nochmal ein paar screenshots:

Vorne:

Hinten


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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Marvin: 16.03.2009 10:41.

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