wollte mal fragen ob es möglich ist eine blendtextur zu erstellen. Also so eine die für Wasser, scheiben, spiegel etc. genutzt wird. Geht sowas?
Würde mich über Hilfe freuen.
mfg Marvin
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diese lava-texture in meiner mp_moria hab ich als wassertexture erstellt
einfach im asset-manager water als material auswählen
was du mit scheibe meinst weiß ich nicht
und spiegel erstellen geht nicht
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
Also ich meine so eine Spiegelung. Ein Gutes Beispiel ist Broadcast. In einem Raum wurde ein Terrainpatch mit einer Blendtextur gebaut.
Da unter hat man dann den Raum verkehrt herum wieder aufgebaut und nun sieht es so aus als würde sich der Raum in den sauberen Fliesen spiegeln.
Das meine ich mit Spiegel.
Und ich meine mit Scheibe eine ganz normale glasscheibe durch die man durch schauen kann. Das wollte ich dann so in der Art mit einer Wasser-
Textur kombinieren damit sich Wasser ergibt wo man auch durch schauen kann und soweit ich weiß ist das vorgegebene Wasser nicht durchsichtig,
sowas würde in meinen erstellten Pool wirklich nicht rein passen!
Ich hoffe diese Informationen helfen noch etwas weiter.
mfg Marvin
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Deine Textur benötigt erst einmal eine Alpha-Channel.
Der Alpha-Channel hat nur Graustufen. Dabei bestimmt die Graustufe, wie durchsichtig die Textur wird (schwarz = komplett durchsichtig, je nach Grauton mehr oder weniger durchsichtig bis weiß = komplett undurchsichtig).
Dann stellst du im AssetManager unter frambufferOperations bei blendFunc 'Blend' anstatt 'Replace*' ein.
__________________ Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Ah, danke der Vorschlag von OLD MAN WITH GUN hat mir geholfen. Die Blend_Textur läuft und ich kann sie mit Alpha Editing und Advanced Patch Editing Options editieren.
Danke!
mfg Marvin
Edit: hier nochmal ein paar screenshots:
Vorne: Hinten
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Marvin: 16.03.2009 10:41.