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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty: World at War » Call of Duty: World at War - Mapping » CoD5-Mapping-Hilfe » Loadscreen editieren » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Loadscreen editieren MikeTNT 28.03.2009 12:16
 RE: Loadscreen editieren toto 28.03.2009 13:58
 RE: Loadscreen editieren bangingbernie 28.03.2009 14:31
 RE: Loadscreen editieren Nightwing 28.03.2009 15:04
 RE: Loadscreen editieren bangingbernie 28.03.2009 15:13
 RE: Loadscreen editieren MikeTNT 28.03.2009 15:56
 RE: Loadscreen editieren Verni@hter 28.03.2009 19:14
 RE: Loadscreen editieren Nightwing 28.03.2009 19:48
 RE: Loadscreen editieren Verni@hter 29.03.2009 01:22
 RE: Loadscreen editieren *bM.x!@o~ 29.03.2009 01:29
 RE: Loadscreen editieren MikeTNT 29.03.2009 12:25
 RE: Loadscreen editieren *bM.x!@o~ 29.03.2009 20:52
 RE: Loadscreen editieren Nightwing 29.03.2009 21:14
 RE: Loadscreen editieren MikeTNT 29.03.2009 21:20

Autor
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MikeTNT
Herdentier


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Loadscreen editieren Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich würde gerne die Map ***** verwenden. Leider befinden sich im Loadscreen gespiegelte HKs. Bekomme ich die irgendwie weg?

cu Mike

Anmerkung: Es gibt Ärger, wenn man Loadscreens verändert. Daher den Mapper zuerst um Erlaubnis fragen.

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toto
Steuerzahler


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nein nicht das ich wüste das es gehen kann weil die ja in der ff datei intrigiert würde

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MfG
ToTo
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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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Ich hab's mit dem iwi2dds und dds2iwi-Konverter versucht. Wie Toto schon sagte: Das funktioniert leider nicht.

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Nightwing
Padawan ;-)


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Zitat:

Original von bangingbernie

Ich hab's mit dem iwi2dds und dds2iwi-Konverter versucht. Wie Toto schon sagte: Das funktioniert leider nicht.

verwirrt Ich hab den Konverter genommen, dann das entstehende *.dds mit Paint.NET bearbeitet und mit dem anderen Konverter wieder zu einer *.iwi konvertiert.
Neue Datei in die IWD gepackt --> Loadscreen ist editiert.

Loadscreen:


Loadscreen ingame:


ToM

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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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Mmmh, ich hab's mit Gimp editiert und mit DXT5 und Generate Mipmaps wieder gespeichert. Dann scheint da wohl etwas nicht zu klappen.

Edit: Oder mit dem Konverter stimmt was nicht, denn ich habe exe-Dateien ohne den Zusatz cod4; vllt. sind die alt....

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MikeTNT
Herdentier


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Danke

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Verni@hter
*bM.Verni@hter~


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Die HK´s sind aber noch da Nightwing.

Was passiert eigentlich wenn ein Spieler die Map unbearbeitet schon hat und dann auf ein Server connectet wo die bearbeitete Version drauf ist aber der Name der Map gleich bleibt? Wird diese überschrieben?

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Nightwing
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Zitat:

Original von Verni@hter

Die HK´s sind aber noch da Nightwing.

Bitte ein Bild. Bei mir sind die weg, siehe Screens oben. verwirrt

Zitat:

Original von Verni@hter

Was passiert eigentlich wenn ein Spieler die Map unbearbeitet schon hat und dann auf ein Server connectet wo die bearbeitete Version drauf ist aber der Name der Map gleich bleibt? Wird diese überschrieben?

Momentan muss man ja mangels Fix mit einer Sammel IWD im Modordner leben.
Wenn nur der eine Loadscreen getauscht wird, ladet der Client nichts neues runter.
Packt man aber noch von einer anderen Map Dateien dazu / löscht Dateien einer Map, dann ladet der Client neu.

Wenn die IWD's in ferner Zukunft mal im mp_xyz Ordner liegen, wird der Client diese auch nicht neu runterladen müssen, da ja der Dateiname passt.
So war das zumindest bei CoD 4, wenn ich mich recht erinnere.
Die IWD wird nicht nach der Checksumme geprüft, sondern auf deren Inhalt.

ToM

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Verni@hter
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Zitat:

Original von Nightwing

Bitte ein Bild. Bei mir sind die weg, siehe Screens oben.






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Hier hab ich se weg gemacht:



Habs eben erst richtig gelesen. Ich nehm mir die iwd vor und schicks Dir, Tom.

Wenn jemand in Besitz der originalen Mapversion ist und auf einen Server joint, der mit dem neuen Loadscreen läuft, muss er Map wieder runterladen. So ist es zumindest bei COD4.

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von *bM.x!@o~: 29.03.2009 05:32.

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MikeTNT
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Nervig ist nur, dass es sehr viele unterschiedliche Versionen von manchen Maps gibt und die Mapper nicht den Konsolennamen ändern. Dadurch entsteht jedesmal Zusatztraffic, wenn die Spieler auf unterschiedlichen Servern unterwegs sind und dadurch der Client jedes Mal eine andere Version hat, die dann wieder neu heruntergeladen und überschrieben wird...
Einziger positiver Effekt: Der Client wird nicht endlos mit Mapversionen zugemüllt.

Was die iwd's angeht: Noch kann man diese editieren, wenn man einen individuellen Namen des Modordners wählt. Falls das mal so gefixt wird wie bei COD4, dann muss man sich einen anderen Trick einfallen lassen, wenn man erhöhten Traffic vermeiden will.

cu Mike

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Warum wollt Ihr eigentlich den Loadscreen ändern, wenn die HKs ja eh noch in der Map enthalten sind?

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Nightwing
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Zitat:

Original von *bM.x!@o~

Warum wollt Ihr eigentlich den Loadscreen ändern, wenn die HKs ja eh noch in der Map enthalten sind?

Da iss was dran:



Da greift der Fix für deutsche Spieler leider nicht, genau wie bei der SPS Station...

ToM

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MikeTNT
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Den habe ich wohl übersehen Teufel

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